希望之花 发表于 2024-10-4 02:59

这个极乐寄土就是逊啦

小Q 发表于 2024-10-4 09:08

希望之花 发表于 2024-10-4 02:59
这个极乐寄土就是逊啦

生于忧患死于寄乐

倒影_ 发表于 2024-10-4 12:32

无厘头搞笑剧效果就是比样板戏好,把一群神人凑一块太乐了

黑上シグマ 发表于 2024-10-4 12:57

这期也依然没有出SG的收藏品,damn

----发送自 STAGE1 App for Android.

风浦可符香(P.N) 发表于 2024-10-4 19:30

没仔细看,日文文本好像就是全假名不写汉字,英文应该是叠字母,sorry写成sorrrry这种。只有中文最严重,直接写大白字,这图书管理员怎么当的,极乐净土太腐败了

不过有句港句,止义怪盗团太师气了!在黑夜中潜仃,默默地行侠仗叉,太捧啦!







风浦可符香(P.N) 发表于 2024-10-4 19:35

单缺某样至少比只出某样强,我smg和mg已经多到蓝的合了好几次狗粮,紫的直接3换1发射器了

黑上シグマ 发表于 2024-10-4 21:59

风浦可符香(P.N) 发表于 2024-10-4 19:30
没仔细看,日文文本好像就是全假名不写汉字,英文应该是叠字母,sorry写成sorrrry这种。只有中文最严重,直 ...

在图书馆干就是为了查字典方便(

于是本次活动的登场人物一个文盲,两个傻子,一个瞎子(

希望之花 发表于 2024-10-4 22:24

当了指挥官以后才发现,大家都是草台班子。方舟草台,三大企业草台,我也草台,大家都草台,凑合打莱彻过日子。一个妮姬部队作战,书面报告是指挥官带领方舟研发的新型号在去打,其实是几个朝圣者啃着草顶个丽塔盖的棚。

snailium 发表于 2024-10-4 23:03

洛克萨斯 发表于 2024-10-4 00:34
............坎西居然这期活动最正常的人,极乐废土你们真的是军工专精企业么,米兰达和潘托姆这种到底怎么 ...

就目前推塔状态来说
鸡肋净土的妮姬比较抽象
泰特拉的CEO比较抽象
米社的妮姬和CEO都挺抽象
伊甸园根本就没存在感
最后还是靠女神部队+老太太丽塔+已经坏掉的玛丽安

不知道明年愚人节又要拿谁开涮

— from OnePlus CPH2451, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play

希望之花 发表于 2024-10-5 08:24

没有大女王,emt没练,霰弹队火力不够时间内打不掉部件,这次咸鱼拿个2级边框了

ads147147 发表于 2024-10-5 08:31

伊甸园的几个不也是抽象人,只是相对抽象的不那么严重,不做人的约翰反而像是正常人。。

虽然我练了emt,但是不凹这个突,随便打打就是了。这两天可以全水队随便玩玩

洛克萨斯 发表于 2024-10-5 11:52

你游编剧难得像话一次,这次挺乐的剧情

洛克萨斯 发表于 2024-10-5 12:19

这期龟龟也是练度输出检测,最难的部分是一开始,输出不够让龟龟开了盾那就完蛋了,有坎西和用霰弹队的记得关掉自动,会提高命中率

河水 发表于 2024-10-5 16:42

黑上シグマ 发表于 2024-10-4 21:59
在图书馆干就是为了查字典方便(

于是本次活动的登场人物一个文盲,两个傻子,一个瞎子( ...

合理认为寄了净土和皇冠是有关联的,甚至寄了净土可能本来就是别字

—— 来自 鹅球 v3.2.91

alucardcz 发表于 2024-10-6 15:15

自动终于能6阶了..然后依然3把全空箱.合理吗

Andariel 发表于 2024-10-6 19:45

洛克萨斯 发表于 2024-10-6 21:48

PENVOL6MQLZ

久违的cdk,速度!

洛克萨斯 发表于 2024-10-6 22:30

搬运自nga,GAMEWATCH网站的“胜利女神:NIKKE”独家专访
1.《NIKKE》被称为“展现魅力背影的枪械少女RPG”,游戏设计上确实容易吸引玩家注意角色们迷人的背影,这个概念在开发初期就已经存在了吗?
金:其实,《NIKKE》是我们内部针对员工进行的游戏企划竞赛中选出来的作品。但当时并没有把角色放在那么重要的位置。所以我建议不如通过展示角色的背影以及正面的射击姿势来体现角色的魅力,才开始朝这个方向发展。之后,开发团队的努力和付出让如今的《NIKKE》得以诞生。
2.《NIKKE》中有很多魅力角色,您在角色设计时考虑了哪些因素?
金:我觉得设计角色最重要的是要确保游戏的故事和叙事有紧密的联系。构成角色的设计元素必须与故事设定相结合,才能做到合乎情理。
角色的外观不仅仅要可爱,还要能适应不同的情境,体现角色的性格。这一点非常重要。因此,外观是否具备视觉吸引力是其次的。不过,吸引人的外观同样重要,怎样同时追求这两个要素正是考验创作者实力的地方。
3.《NIKKE》和《Stellar Blade》里有很多性感的角色,这个是金先生的特色吗?
金:我并不是特别有意去强调这一点。用户也确实喜欢或需求这样的设计。但我自己也喜欢这样,所以这是遵从本能的自然结果。
顺便提一下,在《NIKKE》的创作团队中,女性创作者的比例很高。即便如此,依然很重视这样的设计,可能说明工作人员们已经被我的DNA感染了。我在背后对此感到高兴和满意。
4.说到角色,第一次看到的时候,“沃伦姆”的冲击力真是令人震惊,那些动态的动作都是金先生的追求吗?
金:最初的阶段确实有反映我的意图。但是,当我第一次看到最后成品的时候,我也很惊讶。会不会太过分了?我记得当时的感觉就是这样。幸运的是,用户们给了我们很好的评价,所以我觉得结果还是不错的。
5.你们两个最喜欢的角色是谁?
金:在《NIKKE》中我喜欢“阿妮斯”。我参与了她的设计,这也是一个原因,此外她的性格和身材,尤其是在夏季活动中的泳装造型,真是非常迷人,是我喜欢的女性类型。
刘:我最喜欢的角色是“白雪公主”。她在故事中不仅频繁出现,还展现了现在的白雪公主和过去的白雪公主,塑造了一个立体的世界观。我很喜欢她是一个能替代我们探讨人类、智慧等哲学问题的角色,真的很迷人。
6.谈到世界观,作品中偶尔会出现“排泄”这个词,那妮姬会去上厕所吗?
金:关于这个问题有很多设定,不过如果详细解释的话,可能会引起各种担忧,所以我就不评论了。只能把这部分留给用户们去想象。
7.我想很多指挥官都在期待“拉毗”的SSR,不知道有没有实装的计划?
金:这是个秘密。不过,我们正在从多个角度考虑“拉毗”的SSR,并在尝试实现它。适当的时候,我们会向大家传达相关信息。
其实,除了“拉毗”之外,还有一些大家可以期待的东西,那就是“阿妮斯”和“尼恩”的强化。我们在考虑让他们通过强化变成不同形态的SSR,这样的事情也是可以实现的。
是“阿妮斯”和“尼恩”的强化吗!?不过在泳装活动中,她们就已经有了SSR,现在如果说到这个强化还是这两个人,我担心还没有SSR的“拉毗”会不会被当做笑柄。
金:我会努力的!我会尽我所能,尽快让大家看到!
8.《NIKKE》即将迎来两周年纪念,目前的烦恼和挑战是什么?
刘:目前我想到的有两个。
第一个就是,如何能让现在正在玩《NIKKE》的玩家获得新的乐趣。《NIKKE》有各种各样的情感和色彩的故事。我们一直在思考,如何通过多样的内容和小游戏来呈现这些故事,以及活动的顺序该如何排列等问题。
第二个是关于故事。我们想要传达的故事有很多。但是,我们总是在深思熟虑,要在何时以何种方式来讲述这些故事。希望能够在适合的时机把这些故事分享给大家。
特别是关于最初的明星nikke'普丽提'和'神罚'未来究竟如何发展的许多问题我们也收到了很多反馈。在传递这些故事时,我们认为重要的是保持适当的节奏,不要急于求成,以免影响故事的完整度。我相信有很多人对此充满期待,只需再稍等片刻,我们就能带来真正精彩的故事,敬请期待。
提到活动和小游戏,《NIKKE》每次的小游戏都很用心,这些是如何策划和制作的呢?
刘:最初是从头脑风暴开始。大家共同提出想法,然后对这些想法进行评估。评估标准包括评估标准包括是否能很好地与活动故事链接,是否匹配等。此外,还会深入考虑这个小游戏是否真的能制作出来,用户玩起来是否真的有趣等。在经过这些过程后,才会进入制作环节。不过,往往到最后,设计的小游戏比最初设想的规模要大得多。开发者的理想和志向在制作过程中会迭加新的想法,使项目不断膨胀。
从开发团队传达过来的话是:“这个真是个大项目。我们不应该改个名字吗?”虽然在开发方面确实是个大项目,但我认为,如果用户在玩的时候感受到的规模感很小,那就应该称之为小游戏。
9.制作一个小游戏需要多少时间和多少人参与?
刘:这完全取决于小游戏。我们不是按照固定的人数进行,而是先确定要做一个有趣的游戏,然后看需要多少人来完成。因此,有的小游戏可以用相对少的人数制作,而有的小游戏则投入了大量人员。
过去我遇到过的最困难的小游戏是周年庆活动中的MOG'。这是我认为最费劲的一个小游戏,从创意构思到完成大约花了6个月的时间。
顺便提一下,二周年的小游戏是到目前为止参与人员最多的,所以请期待!
10.提到活动,通过联动,“反常”类型的角色数量增加了,不知道会不会出现类似企业塔那样能让“反常”角色活跃的内容呢?
刘:目前还没有具体的计划。如果用户们提出了很多意见,我认为应该考虑一下。
11.最后,你有什么想要挑战的事情,或者有什么想告诉大家的事情吗?
金:我认为让现在正在开发的游戏变得更加有价值是非常重要的。因此,如果有想做的事情或想到新的创意,我会努力将其落实到游戏中去。我相信这样可以创造出让更多人喜欢的游戏。如果大家可以继续给予关注,我将非常感激。另外,在主机方面,我们也在准备新的故事和新作品。为了让游戏体验更加丰富,我们正在努力准备,希望大家能喜欢这些新内容。
刘:我从事游戏开发已经15年了,而《NIKKE》即将迎来2岁的生日。我一直在考虑如何让《NIKKE》不仅仅是2周年,而是能迎来20周年。尽管如此,连我自己都只有15年的开发经验,所以如何制作出能够被喜爱20年以上的游戏,我当然也不知道。但是,正如金所说,我们的目标是将《NIKKE》打造成更有价值的游戏,让大家能长久地喜爱它。为了实现这个目标,我们今后也会继续努力的。



黑上シグマ 发表于 2024-10-6 22:36

别再管那个没人气的四眼了,真的

希望之花 发表于 2024-10-7 07:59

四眼徒弟不人气不还是编剧没下功夫,整天只会复读火力和间谍,泳装的强度还拉跨,不知道怎么救

CloudKarl 发表于 2024-10-7 09:57

四眼徒弟只有在主线中和阿妮斯联手怼人的时候有意思

kiikc 发表于 2024-10-7 11:40

徒弟绝大部分的时候都是刻板印象的搞笑役,但是和诺亚联手打巨鲸那段的描写又给人一种大智若愚的错觉

小Q 发表于 2024-10-7 11:50

只要解开封印(脱掉眼镜)就会变强

洛克萨斯 发表于 2024-10-7 22:17

《方舟的智慧》

snailium 发表于 2024-10-8 00:46

洛克萨斯 发表于 2024-10-6 21:48
PENVOL6MQLZ

久违的cdk,速度!

码数上限了,手慢了

— from OnePlus CPH2451, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play

snailium 发表于 2024-10-8 00:57

洛克萨斯 发表于 2024-10-7 22:17
《方舟的智慧》

这锅得让梅里来背吧


当年做实验都选的什么人

— from OnePlus CPH2451, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.2-play

风浦可符香(P.N) 发表于 2024-10-8 16:44

hard是今天还是明天开来的,还没上线,记不清了。要是我就这么写:先提一嘴指指最近频繁借书(为了上位恶补知识,呼应主线),然后指指去还书,知性优雅的异色瞳浅发色美少女管理员和指指唠两句家常,指指看破不说破,但是临走时在门口调戏了一下知性美少女,对方红着脸反调戏指指(从门对面的窗边侧过身,黄昏,逆光,最好有张简易cg),结束。然后正好开潘托姆池,抽爆😍

洛克萨斯 发表于 2024-10-8 16:50

韩国国营退休基金「国民年金公团」成为《剑星》、《胜利女神:妮姬》Shift Up 第三大股东
开发商Shift Up今日在韩国公告,韩国国营退休基金「国民年金公团(NPS)」近期购买了Shift Up 358 万股股票。
根据官方公告,国民年金公团近期两度购买了Shift Up 股票,如今国民年金公团已经持有6.15% 的Shift Up 股份,因此国民年金公团成为Shift Up 大股东之一,其持股仅次于公司创办人金亨泰与腾讯子公司Ac eville Pte。
根据于国民年金公团说法,购买Shift Up 的股票单纯主要是为了投资目的。
消息公布后,Shift Up股价较前一交易日上涨约15%至64,500韩元,自7月11日上市以来首次恢复至60,000韩元水平。

Andariel 发表于 2024-10-8 16:56

黑上シグマ 发表于 2024-10-8 17:14

本帖最后由 黑上シグマ 于 2024-10-8 17:16 编辑

引用第7708楼风浦可符香(P.N)于2024-10-08 16:44发表的:
hard是今天还是明天开来的,还没上线,记不清了。要是我就这么写:先提一嘴指指最近频繁借书(为了上位......

池子和HARD当然是同一天开,以及看剧情开头那意思指挥官已经认出并且早就认识她日常的样子了(



----发送自 STAGE1 App for Android.

zhouaa 发表于 2024-10-8 17:29

也不是不能从采访看出些东西难怪美工总有些力不从心的感觉原来很多是女人在画啊

Andariel 发表于 2024-10-8 18:12

风浦可符香(P.N) 发表于 2024-10-8 18:47

黑上シグマ 发表于 2024-10-8 17:14
池子和HARD当然是同一天开,以及看剧情开头那意思指挥官已经认出并且早就认识她日常的样子了(




我的意思是,特意再写一笔这次活动后两人再见面的(和平时稍微有点不一样的)日常,目的是给我们看,毕竟我们实际上还没看过

风浦可符香(P.N) 发表于 2024-10-8 18:54

zhouaa 发表于 2024-10-8 17:29
也不是不能从采访看出些东西难怪美工总有些力不从心的感觉原来很多是女人在画啊 ...

妮游女美工(https://x.com/moon_danse_)动不动就穿着cos服上班,哪里力不从心了,感觉精力过剩XD



zhouaa 发表于 2024-10-8 19:55

风浦可符香(P.N) 发表于 2024-10-8 18:54
妮游女美工(https://x.com/moon_danse_)动不动就穿着cos服上班,哪里力不从心了,感觉精力过剩XD



你们总发的阿尼斯画师我就觉得不太行的   感觉没找准色点雷再大露再多也没感觉

洛克萨斯 发表于 2024-10-8 22:50

你游最出名的女画师不就是老板娘么

rollingusagi 发表于 2024-10-9 01:10

好像阿桃就是老板娘的杰作吧,你游美术巅峰,包括皮肤也是,其他的嘛毕竟个人能力参差不齐也正常,你要求几乎所有角色都惊艳那是不可能的事,要么就像cy那样统一画风但是也有坏处就是时间长了容易腻。总的来说你游现在美术的惊艳率结合产出率我个人是满意的

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洛克萨斯 发表于 2024-10-9 09:14

rollingusagi 发表于 2024-10-9 01:10
好像阿桃就是老板娘的杰作吧,你游美术巅峰,包括皮肤也是,其他的嘛毕竟个人能力参差不齐也正常,你要求几 ...

不是,老板娘代表作是神罚

希望之花 发表于 2024-10-9 16:15

这期个突没有女王只能打35e,进不了百三

Andariel 发表于 2024-10-9 16:39

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