横山昌义脚本问题的是不是在于故事不是由人物性格推动?
怎么说呢,就是故事剧情本身是应该由人物推动的,变成了由他这个作者去推动剧情,很刻意地去写一些反转或者自己觉得有戏剧张力的场景,完全无视了角色是否会有合理动机去做这件事,所以才导致了故事和人物之间的巨大割裂感。简单地说本来应该是“人物性格是这样,在这个场景下他应该会这样做”,但是横山的剧本是“我觉得这里加个XX的剧情应该会很有戏剧性,所以我加了”。 假钞,大和号这种玩意儿,都不是你这个原因能解释的 把一个人可能会有的种种放到角色上去,也是一个正经的方法吧。
虽然我也很喜欢根据角色的性格推动故事,但那只适合日常交互吧。world trigger已经是非常角色维持自身设定了,但故事展开总会都要依靠天降和事前布局。
那我觉得导致5,6剧情全程崩盘的遥确实是人物性格导致,毕竟爹妈都不是好东西 88ace88 发表于 2023-11-28 12:35
假钞,大和号这种玩意儿,都不是你这个原因能解释的
大和号我觉得槽点没那么大吧
那玩意儿的本质不是个政商勾结的把柄吗 名越时期的如龙剧情就合理了吗 我感觉如龙剧情的问题是最后一定要收束到猛男打架,由此倒推必然出现不合理的剧情 缺少逻辑,剧情推进全靠岛上规矩和情谊,缺少理智 Pikatruck 发表于 2023-11-28 13:26
名越时期的如龙剧情就合理了吗
问题就是,名越时期大部分编剧还是横皮尔博格啊 0、极1、6还行,其他的就图一乐
要我在漫天洒落的钞票雨下黑帮老大和小混混互殴,为了引出真凶在天台自伤残杀,还有为了保护城市印假钞行贿里选一个最sb的,还真选不出,因为都一样sb 他的问题是完全把桐生当条狗,哪用得着就往哪撵,还每天喂屎吃。 横皮尔伯格都pua玩家快15年了吧,玩家都习惯了。 横导就是先为剧情确立一个主题,然后围绕这个主题来编写人物和情节,遇事不决就干一架
—— 来自 S1Fun 看了一眼木村两部剧本就不是横山,写的我觉得比如龙好 他尊重的是娱乐这件事情本身,整点爆的乐的苦大仇深的潸然泪下的,而角色只是达成娱乐这个目的的工具罢了。
换句话说,现在如龙故事里这批角色全都换一挂,对横导来说也不是什么大问题(木村如龙是不是他编剧来着,记得好像是别人?) 如龙我只玩了7 0和7.5,剧情好评的0给我的感觉都是前面不管怎么样打了再说,打完后续也不管怎么样就开始讲道理了,你说这前后逻辑立得住吗?我觉得也很扯,可能这就是如龙味吧 本帖最后由 s32244153 于 2023-11-28 18:04 编辑
这系列有过逻辑吗 不都全是围绕着最后几分钟的爆点和一键脱衣激情对撞服务的 横皮尔博格突出一个全员工具人,想到哪儿算哪儿 有道理,所以外传最后我一点都不感动,桐生就不是个自然人,只是个憎恶
—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 是,不只是如龙吧,所有写崩了的影视剧或者ACG,本质问题都是故事走向脱离人物性格。先崩的是人物,之后的所有情节就不成立了。
反之,只要人物性格能保住一致性,无论剧情怎么神展开,都是可以接受的。
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