帝国时代4DLC苏丹崛起发售几天了好像没人聊
1个中东战役,2个新文明拜拜和日本,4个变体文明 鸟巴斯(阿尤布)、龙罗、贞德、电信(朱熹)这两天基本只玩了拜拜和日本,拜拜感觉和其他两个罗马挺像的,油给雇佣兵的产量近似于绿罗,能骚扰防守不能消耗,中期有采集加速但是后期资源挖光了缺少虚空资源又有点神罗,需要跑商补油和金不然贸易公司地标会躺尸
日本感觉是24强3本虚。武士海骑脸挺猛,但小弓非常意义不明,加上旗本光环还比白板弓弱一点。打了几次都感觉三本没有城堡非常吃亏,靠铺TC防守又贵又弱,还会被顺手烧田
遇到的电信都升本飞快,什么7分钟跳出三本提示然后诸葛弩武僧骑脸,感觉强度和联通那种征服以下自带负胜率的完全不是一个等级。可能因为是非排,号称最imba的贞德反而没怎么遇到 看评论战役很难提不起兴趣 这几天天天和群友联机帝国2决定版打电脑坐牢 天天看mt打直播,新版本新文明还是有意思。 Onelooker 发表于 2023-11-18 04:25
看评论战役很难提不起兴趣
可以打简单难度嘛 战役方面,困难初见属实高难,好几关ai的人口下限是玩家的人口上限,但正常难度做成就,体感压力就很小了。
变体文明方面,个人体验下来:
阿尤布是用本体的经济换来极其强的变通能力,变招很多,但吃理解。
朱熹之遗相较于本体,前中期主动性强了太多,经济和灵活性也在线,有一种本体上位替代的美。
贞德相较于原版操作繁琐些,收益是真的高,拔高了上限不说,下限也有英雄本体在兜底,别人的虚空经济虚空兵还得想办法变现,贞德这初始自带越打越强的英雄实在是赢了太多。
龙骑高价精兵很不适应,个人只有一点可以确定,出金马绝对是陷阱。 今晚打下来感觉电信11或者22强得头皮发麻……看见对面选人就感觉已走在逆风努力翻盘的路上了
小图四五分钟成坨的诸葛弩到脸,不管是肉马还是武士统统射成刺猬;大图七分钟三本监督出秃驴边打边回血,这玩意甚至能扛着肉马攻击开招降 除了翻译都挺好的 《日语》
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 组队巨可以考虑下镀金武士搭配德里苏丹的学者快攻,二本两百多血3攻3防的武士骑脸可太吓人了 原游戏花了几百买的,DLC还要花钱,算了。 只玩战役感觉太难了吧,怎么还有七百血无限刷的圣殿骑士 拜拜到底怎么玩啊,打11感觉只有跑马一条路,但是遇到朱熹阿尤布这种就完全跑不过,跑着跑着人三本一上就碾死我了 因为XGP不送啊(怒) 萌萌地镜头 发表于 2023-11-19 11:33
拜拜到底怎么玩啊,打11感觉只有跑马一条路,但是遇到朱熹阿尤布这种就完全跑不过,跑着跑着人三本一上就碾 ...
和朱熹感觉完全没法打,多水渠卷二本timing上根本是质的差距;放弃水渠提速又会变成白板,感觉就是强度有代差
阿尤布我只试过二本三农接三本免费军科,感觉是比较朴实的强还是看打得怎么样 PC不支持手柄干 modedd 发表于 2023-11-19 06:37
《日语》
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
还有战役里文书官一口一个 上帝
我纳闷这文书官不是MSL么
话说日本女侦察兵的配音真好听啊 话说这次更新后在线人数都几万人了,服务器都给干爆了,之前连帝国二都比不过呢,不知道之后留存率有多少
—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 我也觉得贞德被吹过了,对于pvp高手确实拉高了上限,对于一般段位的玩家来说二本操作高峰期还要分精力来操作贞德打野,交战时要控制贞德尽量不死,白板经济导致后期乏力,更加依赖二本金马一波流了 电信好像现在也只开发了速诸葛弩一波?体感运营起来比联通别扭很多,大后期的强度也不如联通。
日本运营起来是真的舒适,不过打正面每次都被干碎。
拜占庭龙骑都还没玩明白,新黑衣大食玩起来怎么感觉都比原版弱多了。。。 又研究了研究朱熹和俩新文明
朱熹后期强度大都在恐怖之云的aoe,10k弩箭是提升极低的陷阱。二本虚空资源和地标减价加起来让运营相当舒服,个人比较喜欢二本速宋双TC、六分半直城出几个方丈控圣物,但后者只适合打对面非跑马情况。
日语强度是顶级的,三四本地标超模,二本的兵营强度也高,武士带旗是满攻防三本重步的水平,女武者移速攻速离谱,完全可以当半个马来跑。
东罗反而有些难,农民分配、橄榄油来源、蓄水池数量、地标选择、雇佣兵选择,需要权衡的东西太多,一不小心就是花里胡哨被一拳打死。 mxdmfml 发表于 2023-11-21 16:56
那关很难,我的玩法是拉一队骑兵出来专门抢点,放弃最靠近电脑的2个点,然后打防守反击,萨拉丁+另一个英 ...
我是开局骑兵分队先把一开始中立的所有点抢到手,等圣殿骑士出来的时候基本上每个点都刷满兵了,然后拿点里的兵消耗,最后再上自己的部队降低战损,最后虽然点丢的差不多了但是读条读满了赢了 帝国4 一度因为同时在线人数超过3万服务器爆炸好几次,其实RTS还是有受众的 感觉日本差不多上手之后就回去打11排位了,目前日本对电信战绩:0-3
日本小弓没旗本之前太拉胯了,B站征服哥说马弓正常打随便防叉连弩,我是一点也防不下来,对面出叉之前还能偷点援军,慢慢地就产能也跟不上正面也打不过。下次试试肉马女武士能不能打了。
感觉电信现在和贞德一样是低分段出题哥,题目难度堪比以前什么蒙古塔爆,不会答答不好就是被光速吸分 mxdmfml 发表于 2023-11-21 17:57
后续几关更难,尤其是保护农民那关
—— 来自 S1Fun
保护农民我也过了,就得公子献头送四十个农民才能赢 http://ys-i.ysepan.com/611752148/419994526/m76355723KMNG5kpbhUt73/4c73f21fbe096b6350167e664a338744ebf8acaa.jpg
aoe4world.com新版本的11统计出来了,不过样本量少,仅供图一乐(
精罗落泪 但是阿尤布人才是真强啊... 不区分段位的小样本只能图一乐啦
不过拜拜是真的拉胯啊笑 鸟巴斯会上位倒完全没想到 阿尤布确实灵活,见过正常抽卡贸偏+文化直城的,还有二本军偏攻防拉满打一波的,刚贴吧还刷到个2分半二本小弓骚扰整活的
可能全分段这种反套路的套路比较吃香 稍微细看了下统计站数据,目前1v1看起来是这样的:
鸟巴斯、贞德:全分段高胜率,dlc强度补正实际受益人,尤其贞德
电信:低分段诸葛弩试炼 高分段颓势明显
日本:较为平庸
龙骑:低分段赢一手信息差,上限和拜拜一样拉胯
拜拜:拉胯
不过由于高分段本身样本量小加上大量对局都是dlc内战,胜率统计实际反映的还是dlc文明之间的战绩和相性。 但是败仗庭真的只打败仗 最近顺手把dlc通关了。战役难度属实不低,艾因贾鲁特战役确实难,SL好几次最后只能靠送农民拖赢。其他关卡设计也可以,总算有正经海战关了。RTS真的是玩一作少一作了。算上dlc总体8.8/10吧,已经可以了。
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