aimujie 发表于 2024-9-14 17:28

本帖最后由 aimujie 于 2024-9-14 17:32 编辑

轨迹系列qol的进步也很明显,各种快捷键,剧情记事本,对话记录,高速模式,玩起来还是舒服的

无动于衷 发表于 2024-9-14 17:36

alucardcz 发表于 2024-9-14 15:12
黎2进步也很大 多来点你们要吗(
还真别说,普世欢腾你法只要稍微改改不做成直给而是做成真选项型AVG脚本搞不好评价是可以逆转的

结论就是抄版本答案都抄串行了

smdzh2 发表于 2024-9-14 18:45

模型升级这块没得黑,不会有人看到闪3黑兔的黑丝和冰女的大白腿后还怀念大头小人吧

里恩 发表于 2024-9-14 19:50

毕竟这个格局的作品延续了20年了,充其量也不过就是一本轻小说的格局,快点完结出新的轨迹大系列才好。

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-9-14 19:55

脱了IP还有没有一战之力,现在已经知道剧情已经不行了。
而拼游戏性......要知道你法现在只有QOL能吹

SuNR1sE364 发表于 2024-9-14 22:43

edit

洛克萨斯 发表于 2024-9-14 22:48

感觉克洛的新技能演出好拉啊............大招也不行

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-9-14 22:53

感觉S技演出只是特效上得多,概念都比较地味,特别是有翅膀特效的,剑女、阿龙、男娘都是土中土。
有一点点时髦值的只有所长、黑兔、女仆。

whzfjk 发表于 2024-9-14 23:04

ravend233 发表于 2024-9-14 23:08

本帖最后由 ravend233 于 2024-9-14 23:12 编辑

你法就是美术,剧本,还有题材选题有问题,底层基础反而还好,属于地基不错但是上面施工一坨屎.美术除了村上找不到个挑大梁的,剧本近藤有点东西但是只写伊苏,竹入就会个量产样板戏和包饺子,过于爱惜角色羽毛导致人物和剧本冲突都构筑不起来;题材突出一个落后市场版本

新的技能演出不少确实设计上都挺土的,估计也是看到这么多人物直接麻了


—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

洛克萨斯 发表于 2024-9-15 00:06

黑兔的中规中矩,菲s不行,克洛战技和s都不行,桃花剑大招我觉得反而倒退了,战技还可以

SuNR1sE364 发表于 2024-9-15 00:11

你轨的技能主打一个地味溢出,属于那种看一眼全身起鸡皮疙瘩的

卢迪克 发表于 2024-9-15 10:04

本帖最后由 卢迪克 于 2024-9-15 10:07 编辑

不如多找点外包


卢迪克 发表于 2024-9-15 10:13

本帖最后由 卢迪克 于 2024-9-15 10:34 编辑

不过正因为是外包制作的才导致托娃和拉碧斯这作都不能操作,莉斯甚至根本没有,预算有限。伊苏x也承认只能操作两人有预算不足的因素

角色越来越多也算是把你法推进死胡同了

铁火辉夜 发表于 2024-9-15 10:22

克洛战技拉也就罢了反正没喜欢过他为啥菲也垮了黎牢师这个新S光堆书法也没什么新意

一步成诗 发表于 2024-9-15 10:56

就是美术没人了啊不仅2d岌岌可危连3d都受到影响,分镜设计这些也没什么人做的样子

椎名mahuyo 发表于 2024-9-15 11:12

这些东西就得人力堆,要黑字舍不得花钱是这样的

—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

空气先生 发表于 2024-9-15 11:12

希望这一部真的能小成本发挥出让轨迹粉丝满意的结果吧肉眼可见的摆

卢迪克 发表于 2024-9-15 11:28

今年明明说成本上升来着

ravend233 发表于 2024-9-15 11:29

本帖最后由 ravend233 于 2024-9-15 11:30 编辑

就你法社现在能掏出的这么点资源,以及脚本能力,可控控制在常驻4-5人,加上临时可控10+人真就到头了,几十号可控属于折磨自己折磨玩家。


主要是你法社真觉得几十号可控是卖点,就很抽象

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

ravend233 发表于 2024-9-15 11:29

本帖最后由 ravend233 于 2024-9-15 11:31 编辑

卢迪克 发表于 2024-9-15 11:28
今年明明说成本上升来着

大概是因为日本通胀加上同时开了空re和迷城的原因吧

花的钱多不等于界轨分到的钱多

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

卢迪克 发表于 2024-9-15 11:44

你法社不都承认做轨迹就像做一款手游,不就一直往里面加角色。要不是做手游卷不过早就去搞了

ravend233 发表于 2024-9-15 11:47

本帖最后由 ravend233 于 2024-9-15 11:51 编辑

这年头做单机游戏,你选择和手游卷卖角色的时候你就已经死了你能比手游提供更多更多样化的老婆老公情绪价值吗,做不到的


最后就是做出一堆没有人气没有可玩性的垃圾角色,以及因为过多角色写得一坨屎的垃圾脚本,成功端出来依托答辩

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

whzfjk 发表于 2024-9-15 12:01

ravend233 发表于 2024-9-15 12:02

本帖最后由 ravend233 于 2024-9-15 12:04 编辑

whzfjk 发表于 2024-9-15 12:01
手游现在为了每 42 天就卖一匹角色,剧本写作已经到了不可名状的地步了。单机的优势就是有限的角色阵容搭 ...

手游一个半月一更需要的剧本团队是好几十号人,四五个人一个小组负责一个版本连轴转,就这样还要高强度加班把文案当消耗品用,你单机和这玩意比纯纯脑子有史属于放弃自己优势去和别人最有优势的地方比

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

Aeons 发表于 2024-9-15 12:13

本帖最后由 Aeons 于 2024-9-15 12:14 编辑

手游是为卖卡服务的,而这一点会限制和倾轧其他内容,单机就不会,这点上就别吹手游了,就说轨子,2.3是什么狗屎有目共睹。
当然你要和手游比卖烧那当我没说。

ravend233 发表于 2024-9-15 12:18

本帖最后由 ravend233 于 2024-9-15 12:20 编辑

你法堆超出自己能力上限的可控角色目的不就是卖更多的角色,卖一大堆角色最终就是和手游卷到一个赛道去了,你法现在写出来的剧本真需要这么多角色吗,我看未必


单机卖角色逻辑就该是少卖,但是卖得精致,你才能和手游做出差异

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

Aeons 发表于 2024-9-15 12:26

本帖最后由 Aeons 于 2024-9-15 12:34 编辑

可控当然不等于卖角色,系列新可控才是,单系列主要着笔角色并没有多到超出jrpg范围。
要对比手游那就是p5x联动p5p4p3,轨迹现在的可控人数多主要是因为频繁拉旧角色,集合接集合,又不是狂加新人物。
手游出新卡可以无限卖钱做加法,单机一锤子买卖,只能在一作里叠回归联动buff。

Aeons 发表于 2024-9-15 12:31

至于手游和单机就不一样,说白了单机就算全方面比手游好,手游这个载体注定了有独特的优势,做单机也不可能是为了和手游竞争。

无动于衷 发表于 2024-9-15 12:38

铁火辉夜 发表于 2024-9-15 10:22
克洛战技拉也就罢了反正没喜欢过他为啥菲也垮了黎牢师这个新S光堆书法也没什么新意 ...

写字不是不可以,那个字随着剑一起颤抖是怎么个意思

远的不说,69岁老同志的字也没做成这样啊

ravend233 发表于 2024-9-15 12:42

反正里爷这个新s我看着是挺土的感觉不如闪轨时期的设计了

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

Aeons 发表于 2024-9-15 12:49

小字不如大字

hkguty 发表于 2024-9-15 14:41

感觉做得最好看的是六连疾风,无仞剑这个招为了强调七之型集大成所以要全部型都砍一刀其实很拖沓,新版加快了,但是字体难看,对标的师姐初始S零月一闪纯砍一刀倒是相反的感觉过于素了,看她的新S了

卢迪克 发表于 2024-9-15 14:49

大概她没有新s,有的话,cm早演示了,比如阿龙

无动于衷 发表于 2024-9-15 14:50

想看手游如何污染单机游戏看隔壁GUST的工作室系列最新的A26就可以了

你法摸着石头过河请摸GUST

Aeons 发表于 2024-9-15 14:55

有点忘了,阿龙那个一定是s吗

maojiashu 发表于 2024-9-15 16:06

我感觉可控角色空轨3rd那个人数已经是极限了 最好是空轨sc或者碧轨那个数量级 黎2虽然剧本烂了 可控人数这块还行
闪轨那就是完全失控了 尤其是闪4 简直离谱

卢迪克 发表于 2024-9-15 17:22

本帖最后由 卢迪克 于 2024-9-15 17:23 编辑

ravend233 发表于 2024-9-15 11:29
大概是因为日本通胀加上同时开了空re和迷城的原因吧

花的钱多不等于界轨分到的钱多

也是呢,面具人一个是卡西姆同款武器,一个是黎轨绿毛同款,一个是阿龙同款,一个和艾蕾因一样拿骑士剑。
各种模组复用

里恩 发表于 2024-9-15 22:54

人太多的麻烦都不只是美术制作有问题,更麻烦的是导致人物根本无法深入刻画,特别是个人篇章结束后,一旦进入大部队,一个场景每个人分一句话,连NPC都不如

we89623 发表于 2024-9-15 23:03

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