大家动作游戏玩到现在有哪些已经被你嫌弃节奏慢了?
求列举一二所有类魂系 反了,年纪越大反应越慢只会嫌快 只会觉得过场叨叨叨太慢了,尤其是故事也不吸引人的那种 类cs的射击游戏,玩多了高速运动的那种受不了真实系了
—— 来自 HONOR SDY-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 怪猎世界以及rise的比较后期 打的比较差的话就是非常拖。反而是类魂实际上整体战斗节奏是不可能慢的,你技术很差很快就死了或者血都喝完了死了。 过分强调技术的游戏都这样,要求你不停的练习和背板。 奇拉奇拉 发表于 2023-11-7 11:17
类cs的射击游戏,玩多了高速运动的那种受不了真实系了
—— 来自 HONOR SDY-AN00, Android 12上的 S1Next- ...
apex玩多了,越来越觉得急停这种设定很傻逼,一种明明很不真实,却假装真实的设定。 游戏节奏的话,我认为异界锁链很慢。
各种乱七八糟支线在那儿,一个章节要打两三个小时,然后还不一定全收集。
战斗节奏的话,我玩的都是我能接受的那些(MH之类的)。 比起节奏慢,更不能接受玩家性能过于残疾
不要求像鬼泣自机一样逆天,但至少是个血源等级的自机强度吧,感觉要求已经够低了 本帖最后由 织云纺雪 于 2023-11-7 19:32 编辑
横版动作网游,不会设计BOSS,只会搞各种机制杀,强迫你背板,你就是全身极品也要跟BOSS玩跑跑抓才有机会输出,正常输出活不过30秒的垃圾副本BOSS,硬要拖时间搞得好像有多牛逼,能跟玩家有来有回。 节奏快慢跟好玩与否之间并不存在特别强的联系 MH我还嫌快了,45分钟不够我磨死对面,还老整些全屏秒杀。 其实我觉得带有提升性能的收集要素的游戏都是偏慢的起码一周目流程被耽误了 eveking2000 发表于 2023-11-7 11:39
apex玩多了,越来越觉得急停这种设定很傻逼,一种明明很不真实,却假装真实的设定。 ...
Apex也是步行开镜速度更快啊 猎天使魔女。最近想捡起来3接着玩玩,打一关不到就觉得不耐烦了。战斗并不慢,但qte动画和轨道演出段落太多了,要是能跳过就好多了 锁血跑机制 战斗没有嫌慢的,都是嫌阴间跑图和学前班解谜太长的 节奏方面没有,嫌官方最高难度不够难的有
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 战神4,5啊,和战斗无关的脚本,解密,划船,爬来爬去把你战斗体验割裂得细碎 解谜,战斗游戏就该像怪猎一样掏出刀子就干就完事了,年纪越大就越对解谜没有耐心了 在砍杀类act里放大量的平台跳跃 演出太多太长的那种吧
初看几遍还算新鲜,看个几百遍那真顶不住. 我被鬼泣嫌弃手慢 重复太多、时间太长的boss战让人觉得很烦躁,就算是怪猎如果一直打一直打不死也会很不爽,超过20分钟那种。魂系列在这个角度来说还好,因为我自己玩的时候打boss很少遇到刮痧的情况 快慢不是重点,主要是丰富度、是否枯燥。 战神 ae云岚 发表于 2023-11-7 13:33
锁血跑机制
完全同意,还有一个超长时间的霸体,都是弱智玩意,还不如把敌人攻击欲望和技能压制力做强 本帖最后由 椎名mahuyo 于 2023-11-7 17:00 编辑
动作游戏啊,所有怪血牛的都算 门神 流程上喜欢死捏着机体性能不放,搞性能剧情锁。到大后期才给你解锁全部性能的。
点名批评新美妙世界,流程60%都用着残疾4人队。中期终章才给开5人队和装备双同部位徽章,到流程90%打完整个流程可能是最强的boss才给你开完全体的六人队。
这游戏攻击带能量条,用完要进一段时间冷却。人数越多战斗节奏越快,进攻越流畅。六个人才能保证cd转的过来,一刻不停的对怪物进行攻击压制。
结果大半流程都用着残疾4人队,打完一套就要逛街4、5秒。武器等级越高冷却时间还越长。
游戏一开场就提示可以装备双同位武器,结果这个功能到十几个小时后才给你。
纯恶心人。 不喜欢跳平台游戏(基本排除了所有2d游戏了),不喜欢解谜,不喜欢复杂的招式表,最近几年玩的动作游戏只有魂系列和怪物猎人系列。无主之地和遗迹灰烬重生也不错,不过应该不算动作游戏吧
—— 来自 vivo V2243A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 傻逼解谜类
全程11路车还不能加速跑的 异度,因为我觉得很多对话明明可以在走路的时候说非要插入过场动画,插入动画就算了还没什么演出只是纯谈话感觉我边走边说也没什么差别。
FF16,很多战斗真的又臭又长,剧情也是。 hersi 发表于 2023-11-7 11:09
只会觉得过场叨叨叨太慢了,尤其是故事也不吸引人的那种
游戏过场恨不得5倍速.
完全没有耐心看墨迹的过长. 感觉自己越来越快餐了是真的,魂系的过场都开始看手机了
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