为什么魂游的电梯井都是无底深坑
感觉很不符合直觉啊,要是有像魂3洛城那个双层电梯一样告诉玩家之所以深是因为下面还有一个电梯,个个都无底坑,你们建的时候挖得不累吗?纯粹就是为了惩罚玩家而做的设计真是没意思,就算没有双电梯,挑几个电梯井下面放点可以逐步跳下去拿的奖励也好。除了电梯井,游戏里遍地悬崖峭壁,进个城市站边上往下一看都深不见底,说实话让我联想到了玩传送门的时候,也是超大超深的无底洞,不过传送门背景设定科幻还略微说得通,魂游的建筑工人个个都是神仙嘛? 不是无底深坑就得考虑怎么设计返回路线的问题 悬崖峭壁可以造奇观
俯瞰一片大地图
—— 来自 S1Fun Motoko-9 发表于 2023-10-29 20:01
所以法环就有了矿坑跳跳乐
真的很有成就感吗?
矿坑的电梯井底下照样无底洞啊
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 游戏地图总得有个边界,玩家摸不到天,还不能假牛顿虎威触个底吗
万丈深渊既能解释边界又能提升幻想感,不止魂游一家好这口,通常论面积也远比一个电梯井要大 魂2有不少吧,电梯井的收集 本帖最后由 死线 于 2023-10-29 22:09 编辑
不由得怀念了一下魂2的如蜜深坑——当然,最膈应我的是那里居然有底而且大部分场景有底——缺少病村那种深渊之上的超现实感…… Portal那种经典的宇宙+密室的组合,这种搭配的心境和恐惧感就很令人着迷,密室箱庭里你步步惊心,箱庭外一望无垠毫无希望,这种恐怖游戏独特的氛围,很多恐怖游戏却搞不出来
还有你凭什么说魂不是恐怖游戏 不用想太多,就是用来摔死逗你玩的 带感啊,要的就是这种奇观 我猜是电梯井有底的话要考虑做被空电梯从头顶压死的判定,懒得弄就干脆放个坑,只做掉落伤害比较轻松 血源曼西斯梦魇有那种传统意义上的升降机,如果两个人挤进去,电梯爬到一半会把后面进来的那人挤出去
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