拭泪之翼
发表于 2023-11-11 16:45
万万没想到目前最大的争议不是玩法本身,就是关于安洁丽娜的设定,nga那边的投票无所谓的站多数,支持和反对的是1:1官方动态也下面在开打 个人感觉反对的应该都是比较年轻的玩家,我觉得这个设定还挺符合未来感的
寇马可
发表于 2023-11-11 16:47
引用第539楼noneoneone于2023-11-11 10:01发表的:
以手游的玩家用户量,到游戏正式上线会不会已经出现流水线规划、仿真的工具了。
@noneoneone
说不定会有ai布线工具,客户提需求,ai出蓝图
----发送自 STAGE1 App for Android.
litshetyran
发表于 2023-11-11 16:48
安洁莉娜的设定可以再找补找补,讲清楚技术上具体怎么回事,安洁莉娜自己的想法应该就没啥问题
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
峰岸琉璃
发表于 2023-11-11 16:52
AEnemy 发表于 2023-11-11 10:21
模型之间亦有差距
这建模水平真是高啊,这渲染风格感觉是异度神剑未来新作的理想型啊,2.7D
厄斯沃穆
发表于 2023-11-11 17:08
安洁那个设定也谈不上科不科幻,明摆着就是卖老干员情怀的。我是不反感老干员情怀(不如说看到3d洁动起来这么可爱还挺感动的),但是怎么卖,卖的敷不敷衍还是很重要的。
我个人希望是要么就是本人(意识储存下载也算本人),要么就是继承了能力且外观形似的不同人,比如在姓名上做出区分,有略显不同的个性这样。重要的是明确清晰;不要似是而非。
好在你终显然是有提前认识的,这次这么早放出来也算是测试的一环,问卷里也有相关问题。你舟运营以来感觉还是比较拎得清的,应该能做出让大部分人满意的决定。
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Zeng910
发表于 2023-11-11 17:11
厄斯沃穆 发表于 2023-11-11 17:08
安洁那个设定也谈不上科不科幻,明摆着就是卖老干员情怀的。我是不反感老干员情怀(不如说看到3d洁动起来这 ...
但是有“安洁”厨子已经开始打滚了
noneoneone
发表于 2023-11-11 17:22
又想了想,就现在这样自动化生产出理智本的素材好像也还行。
无非是把玩家分成两类:
1.喜欢搭流水线的,肯定吃终末地这一套,自动化生产加美少女抽卡目前没有竞争者。
2.对基建没兴趣的,继续用每日理智和舔地farm吊着,无非是回到传统运营模式了。
两者各取所需,都能继续玩下去。不过对于第二类就要求基建之外也有吸引人的特点了。
SinoWarrior
发表于 2023-11-11 17:38
topia
发表于 2023-11-11 19:53
boss攻击能躲挺不xb的,但好像一般战斗又不能躲又是xb味了,希望打回去之后好好想想到底要怎么弄
一之江瑞江
发表于 2023-11-11 20:43
最高等级装备相关感觉还可以
有一个普通模式和精工模式
精工模式是数值会有浮动 不知道幅度多少 可能90-110?不想赌的直接普通做个100的感觉也够用
反正两种模式属性都是固定的
冰狼芬里尔
发表于 2023-11-11 20:44
卡蓮 发表于 2023-11-11 10:52
真要玩的话,担心一下手游的营收模式还是挺重要的,毕竟不是那个出一款爆款二游就盆满钵满的时代了。
今年 ...
隔壁孝子真不如yj孝子,yj孝子的组织力可是能在三次元里弄黑旗军的。
秦南心
发表于 2023-11-11 20:45
暗心舞踏
发表于 2023-11-11 20:53
本帖最后由 暗心舞踏 于 2023-11-11 20:55 编辑
冰狼芬里尔 发表于 2023-11-11 20:44
隔壁孝子真不如yj孝子,yj孝子的组织力可是能在三次元里弄黑旗军的。
隔壁孝子的组织度低是指神厕拜鬼一堆人叫好吗
仙家军的组织度都快和鞋胶差不多了
sandro
发表于 2023-11-11 20:59
出了肯定要蝗一波啊
暗心舞踏
发表于 2023-11-11 21:00
这战斗系统感觉底子还是可以的,看以后怎么填充,各种控制和元素体系能构筑出来后就有意思了
boss它act一点就act一点吧,都boss了让让它
ae云岚
发表于 2023-11-11 21:02
这战斗系统不如直接做成arpg得了,学深空之演只能操作一个,然后其它三个ai控制打辅助,在大地图上打起来应该会比深空之眼更有意思
秦南心
发表于 2023-11-11 21:10
topia
发表于 2023-11-11 21:42
做成arpg就有点烂大街了,主要是我不喜欢
noneoneone
发表于 2023-11-11 22:24
好多人吐槽的放技能切人不切视角,原因是切视角会晕的话,是不是可以考虑分长按短按技能键?短按就切人瞬发,长按进时停镜头平滑拉到放技能的人身上。
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
liuguokobe
发表于 2023-11-11 22:26
切人最大的槽点是主视角切人做了特效,但被切换的那位就没有做特效
AP0rt_
发表于 2023-11-11 23:01
https://p.sda1.dev/14/860ff9ba03313f6ededd7d0cd5ae92c5/CMP_20231111225344156.jpg
wwddrte
发表于 2023-11-11 23:04
xb boss的aoe也能躲吧,我印象比较深的xb2的克系大章鱼有个龙卷风要往外跑才能躲。还有xb3的炽天神兽是t站在头那,其他人站身旁或者尾巴,这样吃不到aoe,不过这样t倒了就不太好救,也不方便奶。
SinoWarrior
发表于 2023-11-11 23:04
topia
发表于 2023-11-11 23:16
xb记得是仇恨对象躲不掉,但是aoe攻击的非仇恨对象可以躲
zhongjie
发表于 2023-11-11 23:34
本帖最后由 zhongjie 于 2023-11-12 00:38 编辑
不是,怎么会有人担心长线运营的平衡,担心氪金啊。太多地方可以塞氪金点了。我比较担心的反而是基建深度会不会太深,劝退轻度玩家
wszweill
发表于 2023-11-12 00:13
本帖最后由 wszweill 于 2023-11-11 11:16 编辑
ZHUzx0219 发表于 2023-11-11 02:57
我觉得可以做成战斗时消耗的资源大部分都可以用基建产出存起来,然后家里的基建排放还可以提供队伍增益啥 ...
我是觉得手游肯定要打一个陪伴的 就跟方舟目前干员也有基建技能,也有一套排班系统。会有多少人因为每天手动排班而产生厨力,或者说抽卡欲望
而且如果终末地把基建当成核心玩法,那干员的基建技能太强反而是坏事。我辛辛苦苦拼大半天蓝图生产效率+20%,然后一个干员基建+330%秒了 在这一点上,我觉得战斗的爽点和基建的爽点还是不一样的。基建爽点肯定是要有用设计拼流水线效率最大化这一点的。战斗嘛,抽个强卡当保姆本身是传统爽点
deadangel
发表于 2023-11-12 00:37
这玩意儿门槛会比想象中高很多 喜欢arpg的还能搞定生产线基建这两种玩家群体重合度不怎么并行 而且舟没完结就搞500年后剧情这俩开发组打架就能打得头破血流 氪金点就更难了 其实本质是适合主机的 手机玩儿这个怕大家不瞎是吧
AP0rt_
发表于 2023-11-12 02:08
这。。。https://p.sda1.dev/14/f610f2780b1992e9e149e712bc493ca3/CMP_20231112020734940.jpg
霜浪
发表于 2023-11-12 02:55
大晚上不睡觉,员工是真拼啊
lyz1196
发表于 2023-11-12 08:06
苍之轨迹
发表于 2023-11-12 08:20
本帖最后由 苍之轨迹 于 2023-11-12 08:21 编辑
话说那打滚的主播是谁啊,我从19年开始就没刷到过这人的视频啊
7776169
发表于 2023-11-12 08:35
本帖最后由 7776169 于 2023-11-12 08:36 编辑
苍之轨迹 发表于 2023-11-12 08:20
话说那打滚的主播是谁啊,我从19年开始就没刷到过这人的视频啊
看了眼小鬼卡比的动态,好像根本就不是个专门做粥的UP
卡比替他说了句话结果自己也被喷惨了
哦,卡比自己也把那动态删了
笑
xuzy0919
发表于 2023-11-12 11:26
难度:牛都能过(悲
ParadiseMartyr
发表于 2023-11-12 12:19
没有只卖皮肤加月卡制或者类似选项吗?
—— 来自 S1Fun
liuguokobe
发表于 2023-11-12 12:29
ParadiseMartyr 发表于 2023-11-12 12:19
没有只卖皮肤加月卡制或者类似选项吗?
—— 来自 S1Fun
碧蓝的模式么?但这种模式对3d游戏来说工作量太大吧
废都刽子手
发表于 2023-11-12 12:35
ParadiseMartyr 发表于 2023-11-12 12:19
没有只卖皮肤加月卡制或者类似选项吗?
—— 来自 S1Fun
如果多做联机内容来卖战令当然是可以的,代价就是一年能出4,5个新角色就顶天了
ShamiMo
发表于 2023-11-12 13:51
基建+3D其实可以搓出一个火箭发射卫星/载人的生产线
酸菜泡面
发表于 2023-11-12 14:53
divalun
发表于 2023-11-12 17:03
两天把剧情和基建技能树都点完了,明天进入收菜改传送带时间。
基建流水线大体框架没啥问题,低等级材料和高等级材料的产线相对比较独立,可能是便于以后塞新材料吧。科技树的安排个人感觉有点小问题,分线器和总线这些东西塞到后面导致前期流水线丑陋低效,一定是要重新规划至少一次的。
装备没随机数词条好评,最高级精工装备和普通装备的数值差距也没有特别大
不过这套基建模式对于轻量化手游玩家来说什么体验还真不好说,以后不给蓝图这些功能感觉会劝退部分人
战斗部分的体验,因为三位一体我是双盾组合+4人最高级装备脚打的,所以体验不是很深感觉战斗部分要改的地方还是挺多的,各种细节都有点拉
建模和立绘好评!SUKI'
Ravio
发表于 2023-11-12 17:32
本帖最后由 Ravio 于 2023-11-12 17:34 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-11-11 19:07
看了最终boss挺逗的,读指令躲招,不停瞬移要追着打,频繁出aoe逼迫玩家走位。这不挺act,一点都不xb啊。
...
boss战节奏照尼尔来的吧,尼尔也算是arpg。不过以后可能整个系统都改,看看就行了
xb是要走位不过是类似wow和ff14那个节奏,和终末地尼尔比不了的。