任系第一方都在往短视频传播上面靠吗
本帖最后由 猫不萌 于 2023-10-22 19:49 编辑刚玩了一会惊奇,感觉很多关卡小节,控制一下都能剪出个短视频,就教学的惊奇花部分感觉长度都控制的刚刚好。想起王泪也是短视频贼多,打开 b 站能刷出一堆来 老任式短平快。 ? 虽然这个标题毫无逻辑,不过但凡玩个游戏都遇不到值得截个十几秒分享给他人的有趣片段,那这游戏得多失败 我觉得你举个30s录制的例子更有说服力。 不如说是碎片化,野炊和奥德赛的设计思路都有往这方面上靠,为了适配ns掌机模式下能随时掏出来玩一会场景
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 30 秒录制是实打实的官方指标,像是动森的 DLC,装修完毕的回放就是正好 30 秒预览画面,这种就显然是鼓励你录制下来投到社交平台的。
我个人是希望新机录制时间能长点,而且现在给的码率和帧率都太低了。 switch的截图和录制视频太方便了,按键手感也好,短视频这几年爆火个人剪辑也方便了,有趣的可以立马截下来 野炊:我满分我说的算 如果因为30秒视频扣分我担责 5353 发表于 2023-10-22 19:21
我觉得你举个30s录制的例子更有说服力。
我只玩到 w2 ,惊奇花关卡体感差不多 30s ,比如印象深的是水管虫,犀牛群还有吹泡泡 这是一种略有创新的黑法吗? 不如说是传播媒体普遍支持短视频,不管是蓝鸟还是国内,创作者都倾向于短视频能让自己的视频更快传播。
主机游戏其实很不适合短视频的“竖屏”,适合“短” 2d马的关卡长度一般也就是1分钟多点啊
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 荒野大镖客2从“我的亚瑟不需要救赎”到“荒野大窝囊”,还有这是不是真的极限国度,不如说国内现在短视频确实火 现在游戏很多时候都是短视频传播快啊不如说短视频都切不出的特指各种索系大作是真的缺乏某种戏剧性和娱乐性 一键截图录制分享到社交软件都是上个世代就有的功能了 因为短视频太流行了,野炊刚出的时候是长视频实况为主,过了几年也开始出现很多整活短视频
老任不少游戏稍微微调一下就能顺应潮流了,没理由不搭这趟顺风车,加上ns本身就有掌机属性,也是适合往碎片化这个方向调整一下的,王泪就是很好的例子 2D马一直都这样 , 毕竟一个要高强度操作的游戏,太长会导致玩家沮丧
关卡一长了就给你个中间旗 , 就是为了重来不会太大负担 最长30秒录制本身就是鼓励这种传播,而且ns自带的视频剪辑功能很简单方便,剪好直接传推特自带ns和游戏tag还会加速传播 大部分游戏想录制的亮点、高光时间不会超过三十秒,pc用录制回放能达到更长的时间,但自己剪过就知道回放最多一分钟完全够用了 游戏机自带录制是谁先开的头? 先搞个全球型app更方便传视频吧 像软软的XboxAPP那样 我买量了吗(不可思议 ns的这个录制和分享是三家里最简便的啊, 我赞成认为马惊奇设计上有考虑这方面。 ¿
游戏能快速获得乐趣和短视频有什么关系 燃烬之眼 发表于 2023-10-23 12:58
先搞个全球型app更方便传视频吧 像软软的XboxAPP那样
もしかして:twitter 也有可能是切片水平不错 ns的录制功能我从来没用过,好像也是大乱斗不支持这个功能,都是直接obs开录制最方便
倒是ps5的录制分享功能挺常用的,一个是可以同步3分钟的短视频到手机app,直接就能上传,我更常用的场景是玩着玩着走神了,赶紧保存一下过去的30秒视频看看npc都说了点啥 讲道理你任的分享界面绑定账号可以把Facebook换成Tiktok了
论坛助手,iPhone 任天堂一直都这样。无论是2D马还是3D马,2D赛还是3D赛。关卡和迷宫都不大。 Renkonsai 发表于 2023-10-23 13:11
もしかして:twitter
推特要梯子啊 也不是自己独有的
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