—— 来自 S1Fun 必然是三原力1了,2d画面上的顶级大作体验 本帖最后由 罗克萨斯 于 2024-10-7 23:49 编辑
连击编辑 本帖最后由 罗克萨斯 于 2024-10-7 23:57 编辑
单投了众神1,我的第一部塞尔达,给予我前所未有的震撼
智仗好玩归好玩,和众神还是有差距啊
—— 来自 S1Fun 投了众神1,果实
这个投票只能看出很多人没玩过果实,2d赛巅峰就是果实,体量大,谜题精
众神2当年就是被批评过于简单体量小,没想到票还不少
众神2玩的非常开心 反倒是玩不了一点3D塞尔达 果实为什么这么低时空之章的迷宫设计我觉得是最好的了 我要玩重制版果实 ColAMK 发表于 2024-10-12 21:58
果实为什么这么低时空之章的迷宫设计我觉得是最好的了
听你说的玩了两个神殿,一般般啊,没觉得跟其它的有很大区别。
以后再接着玩吧 果实的话我觉得大地比时空要好,控制四季这个设计非常好,场景的四季变化,都有特有的设计,当时觉得真厉害 760194962 发表于 2024-10-14 17:40
听你说的玩了两个神殿,一般般啊,没觉得跟其它的有很大区别。
以后再接着玩吧 ...
时空解谜难度在某鱼大人肚子是最高(其实前面的人鱼洞穴(古/今)也算),前期3日月岛会搞点脑子,外加时空穿梭
—— 来自 鹅球 v3.1.89 本帖最后由 760194962 于 2024-10-16 15:26 编辑
takayama 发表于 2024-10-16 13:14
时空解谜难度在某鱼大人肚子是最高(其实前面的人鱼洞穴(古/今)也算),前期3日月岛会搞点脑子,外加时空穿 ...
倒是见到很多在最近的知惠借物出现的要素,原来历史这么悠久,那个云boss只是众多例子之一。能理解为什么日本IGN的播客把EoW称为Fan Service作品了。
另外一个感悟是我觉得bgm特别吵,不得不开低些音量放些别的,明明织梦岛当时也是玩的原版⋯⋯
还有就是发现恐怕一个塞尔达里的神殿要能给我留下印象,果然还是要有些氛围要素在里边才行,画面音乐什么的,不是光有难度或一个新的中心机制就行。
我回头找织梦岛ost听下。。。
本帖最后由 渺小小 于 2024-10-16 15:32 编辑
我对任天堂的所有好感全来自于时空和大地。
当年没有钱买GBC的我只能在别人身边当人肉架子捧着杂志“云游戏”····
因为我和机主关系好才有这等殊荣。
其他如我一样的哀仔只能眼馋。
反射屏+屏幕小的缘故,要不是离机子近和特定的位置其实站远一点就啥也看不见了。
离太近又有可能挡住光源挨骂。
细想想那怕玩不到也挺快乐的。
760194962 发表于 2024-10-16 15:09
倒是见到很多在最近的知惠借物出现的要素,原来历史这么悠久,那个云boss只是众多例子之一。能理解为什么 ...
大概是GBC实机与模拟器区别吧,高中借同学机子通的时候也没觉得音乐这么响后来玩到模拟器上感觉有点响
—— 来自 鹅球 v3.1.89 本帖最后由 760194962 于 2024-10-16 17:14 编辑
takayama 发表于 2024-10-16 15:48
大概是GBC实机与模拟器区别吧,高中借同学机子通的时候也没觉得音乐这么响后来玩到模拟器上感觉有点响
...
也不能排除可能性,我在ns上会员模拟器玩的。
虽然我觉得主要问题还是bgm不好听
回顾了下织梦岛的ost,发现在机能限制下能做到的曲子好听度和多样性也一样受限。但我们知道织梦岛有经典大地图曲和タルタル山脈、果实时空打到目前我还没发现什么曲子留下深刻印象的。
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