独特的硬件特性不就是PC+主机吗?手柄、Direct Storage之类的PC上也能用啊
"PC+主机"这哪是什么特性啊 你软偷摸在国内搞营销
太抽象了
还跑去虎扑搞宣传,这几把脑子 莎拉.摩根 发表于 2025-2-18 12:25
你软偷摸在国内搞营销
太抽象了
还跑去虎扑搞宣传,这几把脑子
去虎扑宣传是什么鬼,哪怕去A9都能理解 人在飞的Project Maverick确认不是eday,项目是和Xbox game studio publishing合作的全新IP
论坛助手,iPhone 行商浪人在沉默中变成了XPA游戏
论坛助手,iPhone zid99825 发表于 2025-2-18 20:43
人在飞的Project Maverick确认不是eday,项目是和Xbox game studio publishing合作的全新IP
论坛助手,iPho ...
这不是早知道了吗,前两年投了40m,好像是要做个gaas。
最近消息说人能飞也帮齿轮搞协同做eday
—— 来自 S1Fun pcf之前做前传jday,现在协助开发更前的前传eday,一种轮回 zid99825 发表于 2025-2-18 20:45
行商浪人在沉默中变成了XPA游戏
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2月20號上XGP,玩完宣誓可以玩這個 宣誓后劲有点强啊,先卖了5天,今天正式发售,还能逆跌,实时到全球第2。与之对比夺宝奇兵的Steam表现真是个谜了 ultraseven 发表于 2025-2-19 08:14
宣誓后劲有点强啊,先卖了5天,今天正式发售,还能逆跌,实时到全球第2。与之对比夺宝奇兵的Steam表现真是 ...
因為宣誓很明顯是個對路人友好的遊戲
我肯定對宣誓不滿到打差評(以及付90刀買豪華版)的大部份都是黑曜石或CRPG粉,所以不知有些人拿星空這種優化問題很大的遊戲去對比幹嘛 ultraseven 发表于 2025-2-19 08:14
宣誓后劲有点强啊,先卖了5天,今天正式发售,还能逆跌,实时到全球第2。与之对比夺宝奇兵的Steam表现真是 ...
峰值反正不在国内玩家的高峰期,宣誓现在的舆论国内是别想卖多少了
论坛助手,iPhone 本帖最后由 泰坦失足 于 2025-2-19 09:18 编辑
不像废渣8发售查无此人就是胜利
搜到个这个, MC传奇也算发售后没起到MC的影响力. 然后老滚OL的DLC不在XGP里.
Tyshawn Jones说参加了Tony Hawk游戏,该游戏即将发布。动视终于要有第二个IP的新游戏了吗 zid99825 发表于 2025-2-19 09:06
峰值反正不在国内玩家的高峰期,宣誓现在的舆论国内是别想卖多少了
论坛助手,iPhone ...
天外世界中文评论占比只有10%,玩的人本来就不多 ultraseven 发表于 2025-2-19 09:34
天外世界中文评论占比只有10%,玩的人本来就不多
现在steam评价简中是99/2719,还不如天外呢,更别说里面还有不少1小时以下的DEI差评
论坛助手,iPhone 简中评论少不是好事么,看看好评率,多了怕不是把好评率往下拉了 zhhuan 发表于 2025-2-19 09:52
简中评论少不是好事么,看看好评率,多了怕不是把好评率往下拉了
毕竟贵啊,国区348,星空都只有298 你软的游戏为什么不在俄罗斯区发售,损失了不少收入。 黑暗箭 发表于 2025-2-19 10:00
你软的游戏为什么不在俄罗斯区发售,损失了不少收入。
制裁啊,倒不如说steam这个美国注册公司还能在俄区卖比较神奇
你现在在俄罗斯卖,收到钱都拿不出来啊
论坛助手,iPhone MC电影国内定档4.4
—— 来自 鹅球 v3.3.96 吃鸡南小鸟 发表于 2025-2-19 10:23
MC电影国内定档4.4
MC在国内可真是有着一批一批又一批的粉丝, 而且当时的年龄群体也包罗万象. 现在还能看到那种常见的面向小孩一惊一乍的视频主播. 经久不衰.
的
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-2-19 16:01 编辑https://youtu.be/P-70gZNWdAM?si=J7XmyKbJCvQ3MlVE
5 小时的 Minecraft Xbox 360 游戏玩法 (放松/学习/无解说)
发现MC是10年进入Alpha, 我11年玩的PC版, 12年才出的360版. 总记得360是10/11年的事情. 而且当时MC限时独占和后面直接买了Mojang, 的确是微软慧眼如炬. 没想到MJ那么能摸, 13年的MC和现在XSX MC 画质压根没啥本质区别. 想趁着MC大电影宣传波只有Xbox/XCloud才能玩到电影版真实的光追MC都做不到.
G胖还是给面子的 ultraseven 发表于 2025-2-19 08:14
宣誓后劲有点强啊,先卖了5天,今天正式发售,还能逆跌,实时到全球第2。与之对比夺宝奇兵的Steam表现真是 ...
pc玩家本来就对action adventure那一套不感冒吧,indy这类游戏本来就是console thing。牢索的那些action adventure上了pc一样卖的不怎么样(虽然没同步上,但同步上我感觉也不会好很多)。
审美都点controller上去了? zris 发表于 2025-2-19 19:04
审美都点controller上去了?
国内设计师做的
—— 来自 鹅球 v3.3.96 吃鸡南小鸟 发表于 2025-2-19 21:59
国内设计师做的
—— 来自 鹅球 v3.3.96
这是国区特供吗?外区没看到 外面好像没宣誓专楼,就在这里问下盾牌猛击这技能算是盾反么,感觉手感好奇怪就没反出来过 精英3也活活要拖到下一代Xbox了. 或者说还会有传统意义上的下一代Xbox, 并引入新的手柄定义比如陀螺仪吗? 这个精英1陪我可真够久的 微软用xbox玩家及手柄数据推出游戏 AI 模型:Muse,专为游戏创意生成而设计。这款游戏 AI 模型的适用范围包括:复活经典游戏、优化旧版游戏库、帮助游戏团队原型化新体验等。
论坛助手,iPhone zid99825 发表于 2025-2-20 08:04
微软用xbox玩家及手柄数据推出游戏 AI 模型:Muse,专为游戏创意生成而设计。这款游戏 AI 模型的适用范围包 ...
当前的 Muse 实例是基于 Xbox 游戏《Bleeding Edge》的人工游戏数据(视觉和控制器动作)进行训练的——如图所示,分辨率为 300×180 px,这是我们训练当前模型的分辨率。Muse(使用 WHAM-1.6B)已经在超过 10 亿张图像和控制器动作上进行了训练,相当于超过 7 年的持续人工游戏。
游戏智能和可教 AI 体验团队一起玩《Bleeding Edge》游戏。
嗜血边缘突然被提及 泰坦失足 发表于 2025-2-20 08:12
当前的 Muse 实例是基于 Xbox 游戏《Bleeding Edge》的人工游戏数据(视觉和控制器动作)进行训练的—— ...
因为忍者理论参与了项目
论坛助手,iPhone 阿软已经点出赛博坦科技吗?还有那个量子芯片也看得一愣一愣的。 ultraseven 发表于 2025-2-19 23:33
这是国区特供吗?外区没看到
应该都不是卖的,就一些自媒体有,还有B站官号在抽奖 nage560 发表于 2025-2-20 09:44
阿软已经点出赛博坦科技吗?还有那个量子芯片也看得一愣一愣的。
对应的AI研究院有不少这样的实验项目, 类似XGS的As dusk falls这种实验性中小型游戏. 看过几篇微软的paper都属于那种小规模研究, 什么比不过现有产品的文档转换工具, 在GPT4之前出现的试图让GPT3.5能输入图片流水线, 最近有个用于识别屏幕可交互要素的OmniParser2 nage560 发表于 2025-2-20 09:44
阿软已经点出赛博坦科技吗?还有那个量子芯片也看得一愣一愣的。
微软研究院一直能稳定出货的,就是工程院经常不能正常转化成产品
论坛助手,iPhone zid99825 发表于 2025-2-20 10:20
微软研究院一直能稳定出货的,就是工程院经常不能正常转化成产品
论坛助手,iPhone ...
的确阿软当年那个全息投影也是亮相了一下就消失在大众视野了,希望这次这个AI技术能真的商用吧。 泰坦失足 发表于 2025-2-20 09:57
对应的AI研究院有不少这样的实验项目, 类似XGS的As dusk falls这种实验性中小型游戏. 看过几篇微软的pape ...
希望这次的能对游戏业有帮助吧,现在游戏开发时间太长了。 nage560 发表于 2025-2-20 11:26
希望这次的能对游戏业有帮助吧,现在游戏开发时间太长了。
我觉得最先实现生成式AI加速游戏的可能是国产游戏和虚幻5提供接口. nage560 发表于 2025-2-20 11:26
希望这次的能对游戏业有帮助吧,现在游戏开发时间太长了。
Muse只能节省原型阶段的游戏玩法试错,后续开发流程省不下来的
倒是量子计算那边,如果真的几年内能产品化,那么很多花时间的重复流程就能省出来了