第一年就是住宅用地要清干净,造好15木材的基本建筑,不要造需要木板的大建筑,浪费产能,还有花园要记得造,白送两点好感。
每三年就有虫群,所以燃料要提前准备好,雨水在那年也要收敛一点,当心拉爆了
风暴季好感不够,首先是清退伐木工,安排去其他建筑比如矿井,修路之类的,挪用这些伐木工也是缺木材的原因。然后是开单个种族偏好,优点是没啥花费,缺点是有cd应付不了两个种族。最后就是献祭燃料,注意燃料不要一直开,好感上去差一点就可以关了,开开关关其实花费很低。
关于开图和贸易,危险禁地一般是砍树砍到剩个皮,然后一开春就砍穿。完成危险事件要的材料也就那几种,主要是燃料,奢侈品,偶尔衣服,金属和工具。燃料什么的要有意识准备一下,其他随缘,重点是如果前面任务送的奢侈品什么的,不要贪便宜在贸易栈卖掉,到时候缺几个就完蛋。 本帖最后由 dumplingpro 于 2023-12-25 16:28 编辑
back57992 发表于 2023-12-25 09:27
没那么复杂 这游戏太吃熟练度 玩了100小时很多东西记不住导致决策失误。目前13 等所有建筑都记的差不多了 ...
我之前是主打速攻流的,其实简单粗暴好上手,烧远古化石同时开多个大空地很刺激。
慢攻我就记得烧油。可以全局加产出(包括自己),然后配合灵感(火堆和某个娱乐建筑提供概率双倍产出),较少人口维持较高满意度。
dumplingpro 发表于 2023-12-25 16:18
我之前是主打速攻流的,其实简单粗暴好上手,烧远古化石同时开多个大空地很刺激。
慢攻我就记得烧油。可 ...
这游戏固定套路不行吧。。只能说根据随机的东西来制定发展方向。同时多开大空地 人口也跟不上啊。。 萌新天赋未开就低难度就稳扎稳打,满意维持在不死人就行,记得开精准控制,记得风暴季把伐木工下了,精致食物风暴季负满意才供应,第二年开始一年一块大空地,建筑瞄着搓贸易包和工具的路线走,后期就靠卖贸易包买买买工具造造造,声望打到还剩3分1左右就可以疯狂开地找箱子开跑路了 ppp爱好者 发表于 2023-12-25 10:21
目前20难度基本(偶尔sl一下)稳定通
核心路径是获得声望,控制敌意
声望来源两种方式:1、居民满意 2、场 ...
这游戏能sl? 本帖最后由 小岛幸子 于 2023-12-25 17:47 编辑
midearth 发表于 2023-12-25 17:30
这游戏能sl?
pc嘛,一切皆有可能,找到存档位置,手动备份就是了,然后退到主界面后覆盖。用EveryThing 搜索Against the storm就能找到,搜开发商Eremite也可以
埃雷米特
确实好玩,但是有些东西感觉教程没讲清,看了帖子才知道原来开图会加恶意,我还傻呵呵的3伐木一条路只开地 midearth 发表于 2023-12-25 17:30
这游戏能sl?
20难度多少开局得roll下 因为蓝图数量二选一
直接看了蓝图不对nlt+f4就行
“同时有8个挨饿的人类”这种怎么做到?消费控制里打开限制生食和人类所有需求,但是有人类新来的先饿了,会不会等到其他开始挨饿了这些新来的撑不住了?
80小时了碰到这种任务还挺恶心的 pagedown 发表于 2023-12-25 09:12
萌新来求助。开了两局,先驱难度,第二局输了。
有点迷惘,不知道该干啥。开出来的指令跟我抽到的建 ...
先驱压力不大可以等一年等指令出来再抽建筑 这个玩起来确实挺寸止的。顶过前面几次风暴期,建好产业链开始爽爆好感爽开图爽做任务的时候女王跟你说她满足了转身走了,然后你可以选择对着空气打出来or软下去开个新图
挺有意思的尝试,不过确实不对胃口。感觉对于想玩殖民地建设slg的玩家来说周期太短爽不起来,对于冲着肉鸽来的玩家来说反馈太慢而且学习成本也不算很低 lokken 发表于 2023-12-26 19:01
“同时有8个挨饿的人类”这种怎么做到?消费控制里打开限制生食和人类所有需求,但是有人类新来的先饿了, ...
去火塘休息的时候才会判断吃不吃食物,再说饿不死人的,最多降好感 连丢两次档xgp这是有什么大病 插眼看经验 Ronu 发表于 2023-12-26 19:15
这个玩起来确实挺寸止的。顶过前面几次风暴期,建好产业链开始爽爆好感爽开图爽做任务的时候女王跟你说她满 ...
我也是这个感觉,我喜欢模拟经营后面欣欣向荣,冰汽对我来说都有点寸止,这个玩起来满满失落( closetojoe 发表于 2023-12-27 03:30
我也是这个感觉,我喜欢模拟经营后面欣欣向荣,冰汽对我来说都有点寸止,这个玩起来满满失落( ...
正常来说一般就建造到开三块图吧感觉还好 按理说失落感跟付出成正比 这游戏应该改成即时保存 不然现在还能alt+f4强行sl没内味 不朽之鹰 发表于 2023-12-27 09:26
这游戏应该改成即时保存 不然现在还能alt+f4强行sl没内味
有没有一种可能sl就是roguelike内味的一部分,比如隔壁爬塔 midearth 发表于 2023-12-27 09:32
有没有一种可能sl就是roguelike内味的一部分,比如隔壁爬塔
暗黑地牢2不同意(sl旅馆感觉是最后的仁慈了)哦道中也能sl一下问号房来着
主要风暴之城这个关键抉择也能sl掉 小岛幸子 发表于 2023-12-26 19:27
去火塘休息的时候才会判断吃不吃食物,再说饿不死人的,最多降好感
可以饿死,进食次数,每个种族不一样,狐狸2顿吃不到东西就死了
—— 来自 S1Fun 好玩,也有意思,打了一两百个小时吧。但是每次都是到最爽的地方就结束了,有点难受。 喜欢模拟经营可以试试寓言之地带一点童话风但是挺正经
玩了十几个小时,再上网逛一圈看看攻略,感觉有点上道了,解了第一个铜封印。
给我的感受是这游戏贸易路线好强,能走通稳定的某一种货物生产线以后就能破局了。谷物→榨油→贸易包这个产线最强,副产品能产面粉→饼干or馅饼,导致能种谷物的地图都无难度了。
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