拼接这玩意儿但凡有用得着的地方,旁边都给你把材料准备的整整齐齐还有富余,耽一眼就知道要拼个什么。 是不是看别人玩花活整多了以为拼接都是大工程?
没有一键呼叫载具系统是认真的?蓝图是干什么用的?常用的几种载具不都有极省矿石的一键生产?
还野吹走路刚好?光爬山都能把人累死,遇到个雨天要么生火断节奏要么挂机干瞪眼,都忘了?现在的高科技爬山才是享受。
战斗系统虽然没有大的改动,但现在不是多了高科技战斗和蘑菇战士这些丰富的玩儿法了么。 我就是连着打了野炊王泪的,其实真玩下来并不会觉得地图有多少重复感,在流程路线上王泪通过改变指引路线(例如死亡之山换新路)或者改变路线本身的环境(例如格鲁德峡谷进水),尽可能地打消了玩家的路径依赖,保证了跑图体验和前作有所区别。
前往卡卡利特村的路线是一个让我印象比较深刻的点,野炊里通过NPC指引和在北部山路放守护者的方式让绝大部分人都选择走了双子山路线,而王泪里通过一个巨大的环卡遗迹做为地标,并在北部山脚放置了弹簧零件,令北部山路成为了最容易吸引玩家走的路线。
总的来说地表虽然是复用前作大地图,但是通过路线设计和洞窟的引入成功地做出了很不一样的体验,成为了王泪里体验最好的部分,相较之下空岛做为前期宣传里也出现的部分,数量少又有模块复用就有点令人失望了。 泥潭知名主播quin33不也是王泪发售前野炊预热,王泪还打了220小时,想想前段时间有人就他坑了某个游戏就说那游戏不行的言论真的想笑 王泪新加的玩法完全不在我的好球区,空岛解了两个神庙就弃了 实际上发售前所有人都觉得,如果选前者 机制不改只换地图那九成不抱希望,因为总是觉得野炊的机制已经到头了不可能超越前作,哪怕后来演示了机制大部分人包括泥潭都是比较看衰的,都觉得一个往上穿墙的机制有什么好吹的老任就这。
出来之后呢,多少玩过前作的人一样一百小时往上的陷进去,多少人先接触了王泪再回去觉得野炊才是半成品然后玩不下去,我不懂这样的状态下为什么现在又出来要评是不是该按野炊的路子走,王泪不好玩,我看有些帖甚至大型dlc论调都出来了。 本帖最后由 ntrntr1 于 2023-10-8 17:47 编辑
好奇怪啊,自己喜欢就喜欢呗,王泪当然也是优秀的游戏,但都加了完全不喜欢建造的人这个限定了,别人不喜欢就觉得别人坐牢是假的,你替别人玩游戏啊,狗头人说好这个东西肯定别人也觉得好,难道默认和狗头人当连体婴儿
对不喜欢拼东西的人不就是知道这里非要拼个船慢吞吞拼半天,一眼就知道答案的东西还要对对对不是更烦了,一堆运水晶,都魂神殿了还在运水晶,看一眼就知道怎么运还得老老实实跑半天可能有人喜欢但有人就是会觉得坐牢啊
动森我也不喜欢,觉得步骤很冗杂,对来对去很烦,不妨碍很多人觉得有趣,我也没觉得别人喜欢动森有问题,但为啥要按头所有人都得吃这套
一开始随便地图逛逛就集齐了龙泪,都跳龙头上拔了大师剑了,周围NPC还问你塞尔达去哪里还得跟着装傻没消息呢,这么容易触发的流程问题还得按头沉浸体验很强啊
现在王泪那几套强力服装可以升级了吗?
—— 来自 Xiaomi 2308CPXD0C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 我在3月演示之前是真没想到王泪会是这种玩法,就是,想了很多可能性但完全没想到会往这个方向发展。希望下一作塞尔达务必也给我这种出乎意料的感觉 lmclmc2 发表于 2023-10-8 14:07
只玩了几个小时就是开局的新手引导拼接教程咯,比如拼个船过河那个
我都怀疑一直拿拼接说自己不喜欢的是不是看短视频和某些主播看的了。王泪只要不想拼东西那几乎就可以不拼东西,通关和全神庙也不需要玩家有多少创造力。 我的不难是谜题太无趣,这么有意思的能力,却没相匹配的谜题,还没dlc
我只能安慰自己会用在下一作
如果王泪是出在switch2上,放宽或者直接取消胶水限制和地图高度限制,能在极高的高空能放更多更大的空岛又不影响地面仰视时候的风景。那必将是绝杀。 Quiet__ 发表于 2023-10-8 18:30
我都怀疑一直拿拼接说自己不喜欢的是不是看短视频和某些主播看的了。王泪只要不想拼东西那几乎就可以不拼 ...
以我个人来说吧,我是觉得上限如此高的一个东西我却没玩出什么乐趣,反而影响了我的感受
就像我拿500块钱去买东西。野炊相当于500块买到了1000块的东西,里面900块的乐趣我都体验到了。王泪相当于500块买到1500块的东西,但只有1000块的乐趣我体验到了。反而后者让我觉得不够满足。
shikiki 发表于 2023-10-8 19:05
就类似于上学学校没变只是把教课老师换了,可不就感觉没有新奇感。
这个比喻不恰当,更加类似于,学校还差不多,但是学校内部的世界法则发生了变化( 野吹首发宅家里只有野吹吃饭睡觉狂肝100小时全神庙通关但王泪打都打不下去这是可以说的吗 nancygreenlife 发表于 2023-10-8 18:05
我在3月演示之前是真没想到王泪会是这种玩法,就是,想了很多可能性但完全没想到会往这个方向发展。希望下 ...
对于那些一定会玩的游戏, 不看任何pv和演示更有惊喜, 我玩之前就被泥潭游戏区的帖子剧透了有建造系统, 其他能力啥都不知道 野炊首发到现在公主都没救后面太无聊不想玩了,王泪打完200小时还没全收集废寝忘食的玩这是可以说的吗
野炊对我来说就是一个不完全的试验品,王泪的体验好太多了, 可能是因为我喜欢脑洞创造和发掘各种可能性的通过方法? 我也支持换个地图,毕竟王泪用着野炊的地图就好意思把前作绝大部分服装改都不改直接拿来用,新货少得可怜,武器也大差不差,收集欲望暴减
换新地图别的不说,各类美术资源基本是要完全翻新的,至于这样得多做几年,我管不着,反正王泪这方面的表现我很不满意 话说一直吹通天术牛逼,到底牛逼在哪里阿?不就一个钻洞的跑路技能嘛,花活还没有时间回溯多。
在初始空岛,用通天术钻到时之神殿头顶,居然没有宝箱,大失望。 牛奶笛 发表于 2023-10-8 11:36
我觉得一切的缘由在于天空地图太小了,没有城镇生态啥的,剧情戏份也少。
如果天空能达到地面的一半,那就 ...
制作人说原来天空城面积是不小的,结果头顶上全是空岛,感觉很不好~~~~ 底子太好了,哪怕出一个大型DLC我都可以再玩一百小时 本帖最后由 Quiet__ 于 2023-10-8 21:41 编辑
lmclmc2 发表于 2023-10-8 19:03
以我个人来说吧,我是觉得上限如此高的一个东西我却没玩出什么乐趣,反而影响了我的感受
就像我拿500块 ...
同样上限很高的MGSV我很多关都带着弱鸡帽过的,但我依然认为这是个很牛逼的游戏。此刻我在玩博德之门3,多的是我没精力深挖的任务和玩法。
自己某方面不擅长或者不想深挖就坦然接受呗。
DLC的说法只是对“野炊做DLC想法太多所以干脆直接做个续作”的调侃而已,认真就输了,不还有野炊是王泪的DEMO的说法嘛。
要讨论LZ的疑问,要先讨论清楚野炊和王泪的核心玩法的区别在哪。有个说法我挺认同的,玩野炊你要有好奇心,玩王泪你要有想象力。对应来说,野炊满足的是玩家的探索欲望和好奇心,王泪更多的是满足玩家自由想象和创作欲。
—— 来自 S1Fun baizhi 发表于 2023-10-8 21:22
话说一直吹通天术牛逼,到底牛逼在哪里阿?不就一个钻洞的跑路技能嘛,花活还没有时间回溯多。
在 ...
任何游戏牛逼的地方都经不住“不就……”这样的句式
然后仅就我个人的感受而言,这技能确实挺牛逼的。首先别的不说它的视听效果就很好,至少在前中期的时候使用这个技能本身就有爽感。
然后在王泪的框架下到达更高处本来就是有爽感的一件事,很多游戏到了高处反而要犯愁,因为容易摔死,而王泪里到高处有百利无一害,相当于获得了一段快乐的滑翔伞使用时间。
然后通天术之前往往不知道什么在等着自己,这方面我感觉对应设计非常的多,正好通到一座神庙面前,正好通到一座地上画前面,通到一座驿站面前,通到小游戏npc面前……就感觉惊喜不断,越通越想通,越想通越通
最后也有些爽感是和其他游戏比较出来的吧通天术用惯了以后再玩一些类似的探索类游戏,真就老是特别在意头顶上方是什么样的,然后突然想起来没有通天术这回事,突然感觉像是被削弱了一样,虽然游戏设计思路不同吧,但是总觉得不爽,就显得通天术越发爽了 baizhi 发表于 2023-10-8 21:22
话说一直吹通天术牛逼,到底牛逼在哪里阿?不就一个钻洞的跑路技能嘛,花活还没有时间回溯多。
在 ...
时之神殿顶上有内容的呀,不过不在游戏开头就是了 fune 发表于 2023-10-8 20:19
野吹首发宅家里只有野吹吃饭睡觉狂肝100小时全神庙通关但王泪打都打不下去这是可以说的吗 ...
100小时除非看攻略不然没法全神庙吧。。
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 ppa11 发表于 2023-10-9 08:12
100小时除非看攻略不然没法全神庙吧。。
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5 ...
看玩法吧,不怎么做多余支线和克洛格果实,直冲神庙100小时还是有可能的 liekong 发表于 2023-10-9 08:19
看玩法吧,不怎么做多余支线和克洛格果实,直冲神庙100小时还是有可能的 ...
首先,能找全吗,有部分还是藏得挺深的
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 ppa11 发表于 2023-10-8 19:12
100小时除非看攻略不然没法全神庙吧。。
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5 ...
啊?乜儿夕还要看攻略的吗 baizhi 发表于 2023-10-8 21:22
话说一直吹通天术牛逼,到底牛逼在哪里阿?不就一个钻洞的跑路技能嘛,花活还没有时间回溯多。
在 ...
我觉得通天术不是设计“牛逼”,而是把这种功能放进3D游戏里应该称之为“大胆”,因为有个顶就能窜的功能会把原本传统3D迷宫设计各种上下层隔离引导的旧范式全部摧毁掉,迷宫设计就要在玩家能几乎随时突破天花板限制的机制下创造新形式的谜题。一般就两个大方向,隔离区域,限制通天术;或者把引导使用通天术作为设计的一部分
比较典型反例也在王泪里面,雷之神殿能在没有解谜完成的情况下直接通天到BOSS区域去,虽然不会触发BOSS战斗,但这个设计本身就说明没有既没有隔离也没有引导,反正就让林大侠到处乱飞,设计过于古典
当然,更多的时候通天术还是只是给玩家一个便利离开洞穴这种单向封闭区域手段,降低玩家的探索成本,没有太多设计 nancygreenlife 发表于 2023-10-8 23:11
任何游戏牛逼的地方都经不住“不就……”这样的句式
然后仅就我个人的感受而言,这技能确实挺牛逼 ...
问题是王泪的设计密度没跟上这个机制 和他作为后面新加的访谈定位很接近的结果很多时候通天术拍上很大用处的时候都是作为解谜的正解 不然你就上不去的,如果不是这种情景很多时候其实也没有用通天术上去的方法或者收益导致一开始贼爽但是200多小时候也没什么感觉了,在后面玩别的游戏基本都会忘了他,因为有别的替代探索手段 空集 发表于 2023-10-9 10:53
问题是王泪的设计密度没跟上这个机制 和他作为后面新加的访谈定位很接近的结果很多时候通天术拍上很大 ...
说来野炊+王泪八大能力,的确只有通天术是能让我到其他游戏里还念念不忘的,前两天玩库巴之怒的时候,有一个方柱形关卡,我直接幻视一个通天术从底通到顶得有多爽,不过游戏自带的螺旋桨头也很爽就是了 Quiet__ 发表于 2023-10-8 21:40
同样上限很高的MGSV我很多关都带着弱鸡帽过的,但我依然认为这是个很牛逼的游戏。此刻我在玩博德之门3,多 ...
对我自己而言,提出拼接建造是我个人不喜欢的点,也是本着自己不擅长或者不喜欢的点来提,不否认王国之泪是个好游戏。
等未来有时间有心情,我个人可能也会认真的把这游戏好好打一次,到时候对我来说拼接可能就是个瑕不掩瑜的点。我觉得大家可以自己玩出乐趣,也可以把自己玩到的乐趣讲出来,但可能永远没办法强求别人跟自己观点完全一致。 现在卖得难道还不够好吗 如果你不喜欢拼接手这个能力的话,总体体验确实不如野炊。野炊对比前作是全方位的革新,王泪只是拓展,而且大地图还没换,新增的空岛算是亮点,地底的玩法就纯属败笔了,而且几个大迷宫的设计还开了倒车 fune 发表于 2023-10-9 08:52
啊?乜儿夕还要看攻略的吗
主要是100小时挺短的吧
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