buchaladi 发表于 2023-10-4 15:53

通关博德之门3之后的一点感受

国庆终于有时间打通博德之门3,真的是非常不错的游戏。就是可惜第三章比较赶工,一方面任务内容塞得太满,难度又不低,让人感觉累;另一方面人物级别很快到达封顶的12级,导致正反馈骤降。虽然不想承认,但最后驱动我通关的动力是:“赶紧通关去玩往日之影和FC24”。最后一点感想就是关于君主,他通过一个游戏教会了我,怎么获得他人的信任。对于君主的人物塑造,我觉得是近年来RPG中最成功的。特别是甘愿让玩家捏脸、再让玩家xx等一系列操作,果然能屈能伸。不亏是建立一方功业的博德安。

cnwind042 发表于 2023-10-4 15:58

君主你确定不是教的如何彻底失去他人信任

秘奥闪光 发表于 2023-10-4 16:04

银镜 发表于 2023-10-4 18:00

本帖最后由 银镜 于 2023-10-4 18:02 编辑

之前虽然猜到梦中来客在尖刺球茎里,但是没猜到竟然是只章鱼。还给我来跪地奉剑的苦情戏。
救了王子马上跳反,反而王子为了拯救世界宁愿当章鱼最后还要自鲨。关了这么久也没扭曲,是个英雄。
二周目上去就砍丫,结果又被晃点了……



对了能得到信任这个感慨的,是不是没做安苏的任务?

—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

buchaladi 发表于 2023-10-4 18:14

从现实角度来说,君主要取得玩家的信任难度确实很大,游戏对于夺心魔的反面渲染太多了。在这种难度下,君主做得已经算是不错了。他也知道自己做了不少不符合主流价值观的事情,在和玩家对话时其实已经做了暗示和铺垫,给玩家传递的信息也基本上是“部分事实+回避矛盾”,大体上没有说谎。这样即便玩家发现了,也能够留下斡旋的余地。如果玩家不看攻略,很难相信王子会选择牺牲自己。我在游戏中最后选择的是把耐色石给了君主,因为我觉得这样比较符合现实。

buchaladi 发表于 2023-10-4 18:19

总结来说,我觉得君主代表信任是建立在共同利益上的;王子是代表信任是建立在共同理想上的,但是游戏中对于王子品德操守的塑造太少了,从玩家获取的信息来看,理智的选择应该是君主。

kuglv 发表于 2023-10-4 18:29

呃呃

felline 发表于 2023-10-4 19:49

本帖最后由 felline 于 2023-10-4 19:55 编辑

我选王子纯粹是因为答应了养鸡妹,虽然临到关头还是可以说服养鸡妹,但那种情况下放王子还是存在两全其美的可能性的,退一步说就算王子不合作还是可以当场啃了他

君主的问题是一切都要听他的。信任是双向的,这个时候君主就不能信任一下主角的判断吗?我承认君主这个角色在游戏塑造得非常出色,也因为如此而对他最后的决定非常失望

bronzitro 发表于 2023-10-4 21:02

我救王子救只是想救下来看看到底是个什么人,加上君主开始用人脸骗人,从一开始就没有了信任的基础。结果最后一定要有人变夺心魔,感觉就有点恶心。
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