请活用shift加速和tab看地图。 老游戏跑图日墙是不可不品尝的一环 老实说哪怕是现在的复古射击找隐藏我个人觉得不算一个有趣玩法 日墙日多了真的会有点晕+烦躁 初代玩不下去,主要是没有跳 早期的fps游戏都带有一点drpg要素…… 最开始玩id早期的游戏时完全就不知道找隐藏点,后来看了攻略和一些提示找到了一部分。 最近玩系统震荡1重制版,不少隐藏也是撞墙 DOOM1,是不是已经有适配鼠标的版本了?
以前是用键盘玩的。我们4-5个人PVP,电影院那一关,超多资源点……关键是,武器还挺平衡的,关键是抢血包和护甲。 我的建议就不太一样了,活用iddt和idclip 剑影若兰 发表于 2023-10-3 21:47
应该没那么容易,doom 2 的最后一个隐藏好像去年才发现
这个大概率是设计师troll,那个秘密本意是不让你不用cheat code触发的,即使不是也应该是设计失误,doom1里就有了,e4m3直接把秘密塞火把里。 christiny 发表于 2023-10-3 22:40
DOOM1,是不是已经有适配鼠标的版本了?
以前是用键盘玩的。我们4-5个人PVP,电影院那一关,超多资源点… ...
我怎么感觉你说的是duke nukem 3d。。。 撞墙算是最简单的了,oldschool fps的secret点的设计给我的感觉是:当年所有做这类内容的关卡设计师都有一种近乎病态的狂热,就是“我做的secret内容要是有哪关让人初见就一个不漏全都找到,那我他妈的原地金盆洗手今生不做游戏”这样的执念
而且这类secret在设计上特别公平,因为玩家只有移动,射击和交互键三种基本操作,所以设计师也不能搞什么需要复杂操作才能打开的机关,靠的全是视觉引导,思维盲区来藏东西,设计水平特别的硬
有的时候我打了一些oldschool fps之后,会找那种全隐藏收集的time attack视频看看高手是怎么玩的,感觉特别的过瘾,我记得有次看了个quake1的,当时的感觉就是“这啥?啥?发生了啥?这和我玩的是同一个游戏吗” christiny 发表于 2023-10-3 22:40
DOOM1,是不是已经有适配鼠标的版本了?
以前是用键盘玩的。我们4-5个人PVP,电影院那一关,超多资源点… ...
其实wolf3d就支持鼠标操作了(
不过DOOM和wolf3d都是鼠标移动映射的键盘上下左右四个方向键,也就是你鼠标往上往下推也是人物前进和后退,推左/右是左转右转。
顺带一提,DOOM的说明书里还把同时使用鼠标和键盘列为了推荐技巧。此外,当年还有鼠标驱动或辅助程序屏蔽鼠标的上下移动来防止误触前进后退来着,后来的移植版本也多半有这么个选项。 我玩Doom1感觉没什么大的障碍啊。玩老游戏关键就是心态放平。不要想着“这个设定不合理,老游戏果然不方便。”而是要全盘接受,因为在那个年代这些就是合理的。 wbtsy 发表于 2023-10-4 07:58
我玩Doom1感觉没什么大的障碍啊。玩老游戏关键就是心态放平。不要想着“这个设定不合理,老游戏果然不方便 ...
看攻略除了一个全找齐了
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