blackll7 发表于 2023-9-23 11:24

《Astrea: Six-Sided Oracles》 硬核向双资源+骰子分配+卡牌构筑


虽然是在愿望单里呆了N久的游戏,但是确实没注意到这玩意的发售。

目前100%好评发售中。

与普通的打牌不同,这是一款进一步深化了牌本身复杂度的游戏。
技能是作为骰子而存在的,包含净化与腐化两个面,根据角色BD的不同,可以利用腐化和净化属性对敌人输出/对自己产生负面效果/对我方治疗等一系列神奇操作。
可以说是目前操作感顶流的卡牌构筑类游戏。
建议核心向玩家游玩(我觉得得尖塔20非套路牌能通的玩家差不多可以玩这个)

yzj134100 发表于 2023-9-23 13:57

加个愿望单看看

shyso 发表于 2023-9-23 16:33

玩了一下,感觉有点猪脑过载

病少爷 发表于 2023-9-23 21:42

云了下,感觉构筑深度可以啊,一个角色都有很多套路,有六个角色。。

—— 来自 S1Fun

chaucerling 发表于 2023-9-23 23:47

Errey 发表于 2023-9-23 23:52

两角牛好特么难玩,角色技能的腐化是每回合必须用而不是刷一次用一次,还没有技能上的过牌,从一开始就完全不敢拿卡效不够的新骰子,一直在拆卡

cnlmaa 发表于 2023-9-24 00:14

这个牌序太重要了,上手随便出牌直接血压拉爆

Errey 发表于 2023-9-24 07:47

睡前通了虫子,这角色主题设置得非常有问题,随机数高手
特色卡的卡效除了堆回避全是不稳定的,打的目标要是没有引力场也不稳定,一路上全在删卡,颇有一种没活硬整的味道

战术核辣条 发表于 2023-9-24 09:14

有demo好评,但是demo玩下来感觉平衡亏贼
抽卡变成roll dice体感对策略变化没什么大影响,有点徒增血压

—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

伊布桑 发表于 2023-9-24 11:32

还在序章玩鸟哥,感觉我整个人都头脑风暴了
看过别人录的鲨鱼视频,感觉它这个反复血条横跳,应该强度比较高吧

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

山口達也 发表于 2023-9-24 11:50

试着玩了一下,总感觉缺少了点爽快感

伊布桑 发表于 2023-9-24 15:02

不是老哥,总共才7血5/6血抽一是不是有点过分了?什么流派能用得上这牌?锁血流吗?https://p.sda1.dev/13/44fe2ccc939550d471c92f60a8c3507e/IMG_D3DF015589E8AC954ED9C9A911BA30C6.png


—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

水边井 发表于 2023-9-24 15:03

刚刚看蜥蜴君玩,结论就是没看懂

Errey 发表于 2023-9-24 15:47

伊布桑 发表于 2023-9-24 15:02
不是老哥,总共才7血5/6血抽一是不是有点过分了?什么流派能用得上这牌?锁血流吗?



鲨鱼自损是大收益,每回合一个AOE净2和技能净2+重骰2 控血刷技能太简单了,有6腐获得净化+2的戒指能直接回满

black1991518 发表于 2023-9-24 16:40

战略性马克

薪房烧之MKII 发表于 2023-9-24 17:34

伊布桑 发表于 2023-09-24 15:02:13
不是老哥,总共才7血5/6血抽一是不是有点过分了?什么流派能用得上这牌?锁血流吗? v2.2.2 ...这个图标我没记错的话不是抽1,而是牌组里面点名要一个,当然代价大了而且鲨鱼就是要反复横跳刷技能玩的。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

伊布桑 发表于 2023-9-24 17:48

薪房烧之MKII 发表于 2023-9-24 17:34
这个图标我没记错的话不是抽1,而是牌组里面点名要一个,当然代价大了而且鲨鱼就是要反复横跳刷技能 ...

确实,我自己用过才发现是直接检索,那确实可怕。
而且鲨鱼有那种打6-7回5-6的卡(好像是这个数值),回血非常哈人

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

RyanS 发表于 2023-9-24 17:53

刷进阶好烦,前面太简单

xiaosayang 发表于 2023-9-24 17:54

打了新手角色第一章 确实猪脑过载了 感觉有点静不下心研究这机制

Errey 发表于 2023-9-24 17:55

牛太难玩了,故意插了个腐3恶心人,初始牌和体系牌上手废件率太高了,又没有很强的过牌,表演一天就打个二三十伤害,被塞废牌干扰一下就完蛋

山口達也 发表于 2023-9-24 18:26

我感觉这骰子的平衡性是不是没拿捏好,冒险骰子有很大一部分收益和风险不对等,史诗骰子有一些也不是很突出,玩通了两个角色,感觉最大的缺陷还是这游戏机制玩起来就是不太爽

chaucerling 发表于 2023-9-24 18:33

hugosol 发表于 2023-9-24 20:02

伊布桑 发表于 2023-9-24 15:02
不是老哥,总共才7血5/6血抽一是不是有点过分了?什么流派能用得上这牌?锁血流吗?



我第一局鲨鱼哥就roll到有锁血一回合牌的守卫,非常离谱

山口達也 发表于 2023-9-24 20:17

chaucerling 发表于 2023-9-24 18:33
冒险就是赌狗啊,不想赌狗就拿保守,保守也有强化流
第一个角色有转换,配合给自身叠debuff,能把负面骰改 ...

不是,冒险骰子高风险高收益还好说,但是很多冒险骰子正面效果一般,负面效果离谱,个别还有是纯负面的...

Errey 发表于 2023-9-24 21:54

山口達也 发表于 2023-9-24 20:17
不是,冒险骰子高风险高收益还好说,但是很多冒险骰子正面效果一般,负面效果离谱,个别还有是纯负面的.. ...

只有猫头鹰会拿到纯负面的冒险,毕竟它能转
冒险大多4红而且牛蜂狗法的刷重骰能力的确差了

蜂,随机数王者太逆天了
狗头有一张冒险卡"灼热灾祸++"超级超模的,超模到你根本不知道哪里冒险了
牛头则是全部卡都很弱,过牌量低还要被设计成2~3卡Combo

薪房烧之MKII 发表于 2023-9-24 22:08

Errey 发表于 2023-09-24 17:55:46
牛太难玩了,故意插了个腐3恶心人,初始牌和体系牌上手废件率太高了,又没有很强的过牌,表演一天就打个二 ...牛的这个腐化3基本点名配合那个挨打加力量的守卫,可以全部喂给它。
刚用牛通了一次,只能说牛的这个少1心+负面技能的debuff设计是有道理的,起手多两个守卫承伤能力强很多,而且一旦起手黑洞祝福刷到少1骰但守卫全体无限加速就直接爽局

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

薪房烧之MKII 发表于 2023-9-24 22:10

山口達也 发表于 2023-09-24 20:17:59
不是,冒险骰子高风险高收益还好说,但是很多冒险骰子正面效果一般,负面效果离谱,个别还有是纯负面的.. ...冒险骰子主要是给你做改造复制的胚子用的,打多几个强力骰面以后无限复制就行。而且大多数角色有重投,腐化可以适当丢给对面,鸟更是可以直接转化,实际体验下来大多数时候除非脸特别黑连出掉心影响都不是很大。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

Errey 发表于 2023-9-24 22:58

薪房烧之MKII 发表于 2023-9-24 22:08
牛的这个腐化3基本点名配合那个挨打加力量的守卫,可以全部喂给它。
刚用牛通了一次,只能说牛的这个少1心+ ...

要搭配指定护卫+指定祝福这不是很好的路子,而且我记得你说的挨打强化的守卫是从0~1开始强吧

这游戏很少说敌人有随机伤的,不理解你说的承伤高,敌人绝大多数都只在打玩家/造BUFF/AOE,伤害还是得打敌人身上解场不好用来奶,一个腐3相当于每回合都要白白多吃3伤要出奶3,牛的低效骰和combo废组件太多了,升级守卫就不能拆卡,路线很难选

我拿牛通关是恰巧拿了一个腐敌人若是被光盾抵消,每一点4净的祝福
守卫是防腐那个+刺球,第一轮抽5爆发最高的时候给BOSS爆了70血

farland 发表于 2023-9-24 23:09

难度这么高?尖塔我十几开始就要上套路了,那这游戏能玩么。

zyb 发表于 2023-9-24 23:15

玩起来猪脑过载的很,牌序造成的区别太大了

伊布桑 发表于 2023-9-24 23:52

本帖最后由 伊布桑 于 2023-9-24 23:54 编辑

farland 发表于 2023-9-24 23:09
难度这么高?尖塔我十几开始就要上套路了,那这游戏能玩么。

玩熟练之后不进阶通关还是不难的。
这游戏的特点是要算的东西很多,比起爬塔,需要思考的东西上升了一两个纬度吧。所以作者安排的道中战也不多,每一层就打四五个怪,毕竟你打每一只怪每一回合都在绞尽脑汁最大化出牌收益很累的

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

空集 发表于 2023-9-25 00:00

准备玩玩 不过我是啥卡牌肉鸽包括各种尖塔mod都玩但是都不打高进阶的 这游戏也打个0进阶应该没问题吧大概

薪房烧之MKII 发表于 2023-9-25 00:46

Errey 发表于 2023-09-24 22:58:23
要搭配指定护卫+指定祝福这不是很好的路子,而且我记得你说的挨打强化的守卫是从0~1开始强吧

这游戏很少 ...承伤首先是有守卫链接骰子,可以把受到伤害转移给守卫,然后对面给你塞屎也不能说不是伤害吧,至少有守卫可以把塞的屎给守卫,3点伤害还可以直接打完守卫骰子后点爆守卫修复再动。另外就是很多1点2点骰子拿来奶自己刷新触发技能其实比拿来打人更好

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

伊布桑 发表于 2023-9-25 00:52

顺带提一嘴,这游戏sl的方法和杀戮尖塔一样,在战斗中觉得打不过想roll可以直接去主菜单重进不同的是这游戏sl没有固定参数,也就是说sl进去和之前会是完全不一样的局面
这也就意味着,全拿冒险骰子也可以0风险(不

fayespike 发表于 2023-9-25 01:55

鲨鱼第一次就通了,比初始人物简单暴力多了
拿了个变成一条命但是加攻击力圣物和如果只有一条命加攻击圣物配合多段攻击,一下打好几十不墨迹

hugosol 发表于 2023-9-25 03:40

本帖最后由 hugosol 于 2023-9-25 03:41 编辑

我怎么感觉牛是亲儿子,那个刷一次护盾触发一次伤害的buff比王子的dot好用多了
还有给守卫赋能和加速的buff,带上满级三分之一概率抽一个骰子的守卫,只要抽到加速就可以开始无限过牌了,刷新守卫状态的牌太多了
重掷三个骰子触发起来又简单,稳定性也是最高的

fayespike 发表于 2023-9-26 00:24

暴击哥一回合就刷心了
感觉圣物再好点真的是随便秒

Kazepollar 发表于 2023-9-26 08:07

玩了两个角色,感觉最近的卡牌肉鸽或者类似的都有点这种倾向,轻构筑重局内决策,实际这游戏每一回合的思考量和操作量都不小。

blackll7 发表于 2023-9-26 12:29

本帖最后由 blackll7 于 2023-9-26 12:37 编辑

Kazepollar 发表于 2023-9-26 08:07
玩了两个角色,感觉最近的卡牌肉鸽或者类似的都有点这种倾向,轻构筑重局内决策,实际这游戏每一回合的思考 ...

重构筑放任减卡就容易变成了玩家只是辅助,实际上要做的只是机械操作罢了(最像的就是jrpg数值失控以后复读团补➕大威力技能),没啥回合内思考必要,实际上玩几把就腻歪的爆炸。

所以现在很多游戏就是放弃爽游思路,更侧重回合内操作。实际上大量游戏(包括sls自己)最后都是要让最终boss有抑制卡组平均收益的机制(即破坏删卡路线如删牌,循环增费,阶段性一次性化等)。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Kazepollar 发表于 2023-9-26 13:46

blackll7 发表于 2023-9-26 12:29
重构筑放任减卡就容易变成了玩家只是辅助,实际上要做的只是机械操作罢了(最像的就是jrpg数值失 ...

是这样,就是这游戏我目前才玩两把就感觉套路不少,感觉到了高难度下每个回合要想的有点多。
类似的有个雪居之地,也是每个回合要考虑很多很多东西,这俩游戏感觉都挺有下棋的味道
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