看起来没啥诚意,8R的缺点实在是太多了,不只是一个战斗系统的事。
说明15还有一段时间,先拿8R拖会儿时间
杂志偷跑情报。没啥新东西。
・转机
时间的推移或各势力的行动会提升机运,涨到一定程度就会突发「转机」。
满足特定条件后会触发契机,从而更容易引发特定的「转机」。
它不仅会为势力带来天启,还可能出现
「异民族来袭」(若不击退则兵力收入为0)
「兵击乱舞」
「步将觉醒」
甚至是「天灾」。
可以随时预测可能会发生的天灾类型
・宝珠
消耗新的数值「胆力」,在类似于FF10「晶球盘」的技能树上解放宝珠后,可以提升能力值,或解锁特殊指令。
可让武将根据玩家喜好进行多样化成长。
根据身分不同,宝珠内容也会有所变化。除了当前的身份,还可自选喜欢身分的技能树作为副职业。
本帖最后由 谢枫华 于 2025-11-13 23:36 编辑
电击访谈:https://dengekionline.com/article/202511/57619
PK没有越后谷的事了。制作人是伊藤幸紀(手游三国志霸道的综合制作人,涩泽光品牌长)。不过开发制作人和导演还是8R的那两位。
反省了8R差评的原因:只想着翻新老作品,但是老作品已经跟不上时代了。玩家不会拿8R和8比,而是和13、14比,没能满足玩家。
8R在日本和韩国卖得很高,在中国卖得不行。光荣认为原因是没有中配,所以加了中配。
宝珠系统的意图是增加玩家能干的事。PK版一般武将能通过新指令「上奏」参与外交和计略了。都督也能用宝珠实施外交特权。
NPC武将之间也会根据相性自然提升好感度了。
转机意在增加重复可玩性、增强紧张感。
新奇才大约有40个(好少)。
还有一些细节上的改善,比如说保存出战编制、加快跳过泛用事件速度之类的
—— 来自 鹅球 v3.3.96
找做手游的来主导三国志系列也许是最适合的,反正都是卖武将做手游的可太会最大化凸显武将价值
谢枫华 发表于 2025-11-13 23:34
电击访谈:https://dengekionline.com/article/202511/57619
PK没有越后谷的事了。制作人是伊藤幸紀(手游 ...
当年就没觉得8有多好、更喜欢玩7的表示原因是没有中配这都什么鬼
DARKGRAY 发表于 2025-11-14 00:31
当年就没觉得8有多好、更喜欢玩7的表示原因是没有中配这都什么鬼
7确实有挺多有意思的设计,但是数值太糙了。之前的手游版竟然也没怎么改数值……
底子烂和中配没啥关系吧,说笑了亲
8代系统从根子上才是太糙了,搞那么多剧本有什么用。
强行只能1、4、7、10月开战,其他时间搞内政,全国一起过家家。
这作为RPG是很致命的,后续什么都补不回来。
RPG强调代入感,38和P社的CK系列完全不能比,不在一条水平线上。
即使是对比本家的7、10和13,也完全不能比。
7、10、13不管有这样那样的问题,至少在时间上是拟真的。
我个人还是蛮喜欢原版8的,可能小时候一路玩过来,重置版还是重复可玩性不行,我玩了100多小时候关掉后就不想打开了,加上新的作战系统说实话不如原版
太弱智了,和配音有什么关系
霸道早就烂了
找霸道的人来做怕不是死的更快
今早苗已拥反华百万右翼,此诚不可与争锋,暗耻要想图存,还是入川吧,而今益州之主也想要扶持历史游戏产业,惠子大将军到时候身率益州之众出于TGA,年度游戏孰敢不箪食壶浆以迎将军者乎?
不如原版好玩