白漫城只有一个操场大,感觉很真实,新亚有小区大但
新亚明明比白漫大多了,但为啥感觉就是那么简陋呢,可能是因为未来都市没有密密麻麻的高楼大厦和车水马龙就让人本能地感到不真实吧,24世纪的首都没有一辆车2333 我至少能在白跑城内外骑马,坐个城际轨道都要读黑屏的就根本说不上什么真实感了 24世纪的大城市里没有私人地面交通工具,无论大人物小市民全靠一条轨道线路通行大家的生活也非常质朴,远离了手机互联网的喧嚣,人人都像中世纪市民一样安居乐业走在路上大眼瞪小眼
遇到大事急事更是需要传话人两条腿跑着传令,有一种太空中世纪的美。
BTW,新亚的医院,表面看的还挺气派的,病人进进出出还写了很多看病的台词,进去后就一个小房间,站着一个医生,农村感立刻出来了。 白漫城看着东西挺多,实际上感觉就一个居民小区的大小
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 纯粹就是杯赛缺乏想象力,当然b粉会吹嘘什么b味,其实就是土到掉渣,整个星空都缺乏想象力,只有霓虹城有那么一点意思但也就比新亚好了一点点其实就是个大号集装箱,
不说跟其他比了就拿质量效应来说虽然美术风格肯定是不一样的,质量效应的神堡规模没有新亚大但就想象力方面完爆杯赛不成问题。 本帖最后由 看脸 于 2023-9-12 11:39 编辑
白漫城定位是中世纪,所以人们不会对中世纪的城镇产生太多想象,但人们看过太多科幻电影,对未来城市就容易产生不切实际的想象
不过地铁黑屏这个砍法,跟2077出炉的惨况如出一辙
只有我一个人飞来飞去很出戏 背景和环境越是追求合理性,玩家对合理性也越苛求
指望玩家像对奇幻一样宽容态度对待严肃未来科幻属于制作者没逼数 看脸 发表于 2023-9-12 11:38
白漫城定位是中世纪,所以人们不会对中世纪的城镇产生太多想象,但人们看过太多科幻电影,对未来城市就容易 ...
新亚的地铁实际上就是快速传送,全部可以用脚走到的。 不光是星空了,感觉绝大部分现代,科幻的游戏都没做出街上一大半的人都在看手机看全息看植入AR overlay总之适合时代的联网设备这种感觉。是制作NPC的工具还是惯性思维没改过来吗 b社想做的:
b社实际做的:
新亚的科技水平还不如本位面吧,至少迪士尼里游客都have phones 白漫以中世纪小镇的规格,城建水平却是中世纪大城市的水平(天际城镇规模上也就天国拯救的拉泰这种小地方一样,但宫殿和广场啥的是刺客信条2巴塞罗那的水平),也算互相补平了,新亚是规模比现代城市小得多,总体科技水平相比科幻基准印象也十分低下,远程通讯稀少甚至比现实还低下 新亚大而空,顶不上白跑城1根毛,另外没名字的npc不够优秀,看了就像薄纱 基本全是没有作息的npc,没有什么有趣的地方,商店,几幢公寓楼,陋室,做任务的大楼,还有什么? 霓虹城还挺有老银翼杀手的感觉的,但是太小了
论坛助手,iPhone 新亚的熙熙攘攘的NPC还真有点之前看过的现代平壤的味
就是那种大街上很多人,但建筑物不多,令你好奇他们到底是住哪又要去哪上班的感觉 新亚的医院就一个破屋子连时尚小垃圾都没多少,还得读图黑屏我真的无法理解 tureleona 发表于 2023-9-12 12:41
新亚的医院就一个破屋子连时尚小垃圾都没多少,还得读图黑屏我真的无法理解 ...
不想再做一堆科室的场景又想让玩家觉得只是游戏性的关系专找一个医生就能解决吧 说起来夜之城好像也没有医院?都是各路黑市义体医生
创伤小组运走的人也不知道送到哪里去了 新亚经开区说实话路上的人挺多了,实际的三四线城市经开区路上晚高峰人都没那么多 DARKGRAY 发表于 2023-9-12 12:49
不想再做一堆科室的场景又想让玩家觉得只是游戏性的关系专找一个医生就能解决吧 ...
应该直接把医生丢在新亚医院前台大厅里,大厅做的比医院本体精致多了还不用黑屏 一堆啥都不干的随机npc……提高营造氛围感的npc和载具数量就会好很多
这代太多东西做了然后只当个背景摆在那真的难崩 新亚还不如GTA城市的一根毛吧
全是行人也太那啥了,规划也跟鬼一样 本帖最后由 nbwjh0630 于 2023-9-12 13:39 编辑
星球上就新亚一个定居点没有地面交通也没有交通道路,感觉所有交通和物流全靠飞机,但是太空港又小的要死。
出了城市全是一片不毛之地,城墙外啥都没有。很难想象这是24世纪
相对来说霓虹城就合理很多,全海洋星球上的孤岛看起来还算浪漫,但是比起品鉴过的2077又显得这城市小而且单调无比,像是粗糙的山寨版夜之城。 对标那个西部牛仔小镇吧 比较像 本帖最后由 Tring 于 2023-9-12 13:41 编辑
我觉得星空不如设定一个宗教观念,认为一切地面交通工具都是邪恶的,不洁的。
反正机甲已经是不洁的了,再多整点也不稀奇。
本来就不可能做到现实中那么多,就看你压缩水平高不高…… 摆漫城里面有人唱民歌
赛博城连个时髦电子乐都没有 这么说来好像还不如XBX的主基地有真实感233 内容又不是靠场地大小决定的 nbwjh0630 发表于 2023-9-12 13:35
星球上就新亚一个定居点没有地面交通也没有交通道路,感觉所有交通和物流全靠飞机,但是太空港又小 ...
这几个区域全都要黑屏读条,山寨版都比不过 我到现在都记得白跑城的地图 也别说B社宇宙时代没手机
看看另一边,宇宙时代开机甲,手上连张地图都没得…… 本帖最后由 格林达姆 于 2023-9-12 15:13 编辑
新亚的问题是主城区一切都光鲜亮丽得毫无生活感,好像低成本电影的布景(特别是这些廉价路人群演只会在镜头里乱走)
让人怀疑是不是进了上周才建好的步行街
像深井区来点脏乱差观感就好点
滚5城市生活感够,但是面积真的挺难绷得住
(滚4的帝都各方面都挺惊艳但是一个个城区间要加载
这样看b社就没做过啥像样的城市啊)
本帖最后由 nbwjh0630 于 2023-9-12 15:13 编辑
说到机甲,这游戏后期有一个机甲坟场星球,说是殖民地大战的战场。
很难想象这么大规模的战争靠这么几个定居点的生产力造的出来?
虽然200年可能建不成理想城,但是再怎么说建个新亚这么个城市也不需要这么久。
按逻辑来说定居点肯定是平铺,当地不够用的时候才会建造巨型立体建筑来提高土地利用率。
自联像是个太空农业联盟,很难想象有重工业能力打舰队战和行星战争的实力。
nbwjh0630 发表于 2023-9-12 15:10
说到机甲,这游戏后期有一个机甲坟场星球,说是殖民地大战的战场。
很难想象这么大规模的战争靠这么几个定 ...
场景上太偷懒和缺乏想象力了
要是新亚和阿基拉远景上能象征性弄点高楼大厦或者建筑物的低模,让人觉得城市看不到尽头,在星球界面把据点图标圈得大一点,马上就没啥问题了
现在一个建在鸟不拉屎的雨林里的购物中心和一个建在荒野里的西部主题旅游小镇打星际战争是真的搞笑 其实参考todd说他的精神参考sundog,这25年执念可能就是得这么土才够味。
The game begins with the player assuming the part of Zed, a young man who has been enslaved in the glass mines his entire life. His uncle, Brock Dor-Cede, died leaving Zed his ship, the SunDog. Zed has the chance to earn his freedom if he can fulfil his uncle's outstanding contract to start a colony for a religious order. With little to go on, the player begins on Jondd in the SunDog.
新亚设计的糟糕性还体现在这城市完美的在塞了不少内容的同时还能让玩家感觉空洞无比,阿基拉和霓虹城也各有各的土点但诡异感都没新亚那么强。
阿基拉一整个NCR外空分部倒是意外地挺好让人接受。霓虹城虽然造景上差夜之城太多但至少塞了内容,也算是目前最好的赛博朋克味群落设计了。 土是真的土,细节全是那种但凡停下来想两秒就会开始出戏的,比如商店巨大的广告牌不亮灯只有招牌的字亮,积极点看至少美术资源给的很平均。
毕竟夜之城珠玉在前,bgs连hdr管线都没法普及的美术团队想必是难以企及,只能用点想象力自己给自己找乐子了 nbwjh0630 发表于 2023-9-12 15:10
说到机甲,这游戏后期有一个机甲坟场星球,说是殖民地大战的战场。
很难想象这么大规模的战争靠这么几个定 ...
戳啦,机甲都是遍布整个定居星系的据点(通马桶任务地牢)建的啦
废弃的机甲研究基地xN
这些星际海盗,深红舰队,瓦鲁信徒等等杂兵,加起来得是主城的上千倍人口吧 青天孤月 发表于 2023-9-12 15:42
其实参考todd说他的精神参考sundog,这25年执念可能就是得这么土才够味。
The game begins with th ...
应该说自由星系联盟(是不是叫这个名字来着)的模式更适合星空游戏的塑造
联盟是分而治之,各自在不同的星球发展自己的领域,领域不大,但一致对外