星空,玩了一下午,进游戏前说两句
如果玩过滚5和辐射4,星空大概就是题材的区别,我认为,这三个游戏,玩的是这个——你捏个又大又圆的妹子,穿上又大又圆的漂亮衣服,钻到脏兮兮的洞里突突突,然后去看洞里那些掉在地上的告诉你这里发生了啥的俗套纸片小故事,这个不叫星际探索,它其实就是个钻洞探索。从这一点上看,往前迭代的内容也不过就是任务或者纸片小故事的质和量。但是相比前两个游戏,星空的地图移动这里出了问题,星球采集建据点,空战,还有飞船改造的内容还没怎么体验,估计不咋地,地图传送加了个船以后,体验变得很差,老滚辐射一张地图铺开,指哪到哪。
其实也不是说要指哪到哪,给了飞船让你飞,但是上船转个圈,任务指引按X转个圈,到了目标星球还要点降落或者空间站对接,再转圈。
捏人方面,眼睛和嘴的部分不直观,发型不够,自由度还是不够,这次对话只有NPC看不到自己,也就没什么表情调整啥的,按理说捏人自由度应该更大点。
反正又大又圆这部分还是交给MOD吧。
最后说下配置方面,这游戏画面挺烂的,就算开到最高,也只有对话NPC对着屏幕的时候可以看出有2023年的样子,反过来说吧,开中和高还有最高的区别,也就是画面毛多了点,
我3600+3070,2K开高,然后倒影中,接触阴影中,还有个啥选了中来着,基本上钻洞70到100帧,新亚特兰蒂斯45到60多的时候都有,算能玩了。
还有就是CPU瓶颈,也不好说吧,要等等那种左右切屏同场景直走的对比,拿5600X来说,3600和5600X多数游戏的2K帧数差都是5帧以内,差十几帧的游戏很少。
同感,目前感到最大的问题就是读盘太多内容太散,探索星球实为走路挖矿模拟器
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