8月19日在台北國際藝術村舉辦的《軒然大波》活動紀錄。
簡單來說就是軒轅劍玩家與製作小組的交流活動,圓滿落幕了。我玩得很愉快,雖然沒能事後跟大家一起去吃飯聊八卦。 謝謝出席的玩家、謝謝各位板主、友情支援的各個工作人員、贊助商巨鼠,還有被拷問(?)的DOMO小組成員們。一開始我還滿驚慌的,因為一到現場發現大家都各忙各的,也沒人過來招呼,所以只好硬著頭皮去跟子揚姊姊打招呼順便找事做,幸好大家都很和善不會吃人。
美少女(?)風城之心,你的主持做得很棒。不過你要是再一直「殼姊姊殼姊姊殼姊姊」地叫人,我就要巴你的頭了…。
DOMO小組們也都很和善。製作人路人賈在之前常看到照片可以認得出來,至於其他組員都很面生…除了毛獸叔叔。是的,可愛的毛叔,萬綠叢中一點毛。當小組進場的時候,一眼就可以認出毛叔,因為他看起來就跟遊戲裡面的NPC造型一模一樣,只差沒有圍著一條獸皮而已。
有時候玩家提出的建議太過尖銳,會忍不住替DOMO捏把冷汗。不過他們也都有給予適當的回應,而且幾乎每個人都勤做筆記,這也表示其實玩家的建議他們是很認真傾聽與接受的。一方面他們也表示,最近在各大網路討論區上面的各種建議與批評他們也有在看,可是礙於身份以及公司政策,他們不方便上去回應或是反駁各種不實的言論。
玩家與DOMO的問答紀錄,因為現場沒做筆記,是憑著記憶整理出來的:
●煉妖壺與天書系統 - 因為DOMO反覆思考「創新」的問題,畢竟這次整個軒伍都有給人「重新出發」的感覺,本來想要推出煉妖加上天書的系統,不過後來還是沒做出來。DOMO也做了現場小調查,玩家們都紛紛表示希望看到更加脫胎換骨的新煉妖、天書系統,而不是再把原先的天書或是煉妖系統拿出來用,還說這是維護「傳統」。所以就期待下次的軒轅劍吧。XD
●中國文化的題材 - DOMO表示,他們是把《軒轅劍》定位成為一部商業作品,然後加入了一些文化的要素,而不是為了宣揚所謂的中華文化而來製作軒轅劍的。後來風城之心也在現場做了小民調,在場大部分的玩家都可以接受未來版、科幻版的《軒轅劍》(例如之前的軒參星戰版預告),但是可以接受純西洋風題材的玩家卻不多。
●戰鬥難度 - 戰鬥的難度的確是個人感受不同,之前軒伍進行內部測試的時候也是反應不一,有人認為真的太難,有的人則是覺得很簡單,所以在遊戲難度平衡的拿捏,DOMO希望是達到讓大家能夠輕鬆愉快遊戲的程度。如果戰鬥還是對某些人太難,那軒轅劍以後可以考慮改為全電子書的形式,只要一直按「下一頁」、「下一頁」就好(這當然是玩笑話)。
●招式太少 - DOMO這次希望走實用路線,不希望弄太多華而不實的花俏招式,玩家卻不常用到。所以這次招式雖然很少,不過都可以隨著主角等級上升而變強。但玩家如果不喜歡這種設定的話,下部作品可以考慮多加點招式。
●小遊戲難度 - 有些戰鬥夥伴需要小遊戲玩贏了才可以加入,可是有些玩家就是怎麼玩都玩不贏,或是玩了很多次才過關,DOMO表示,沒考慮到玩家鍵盤的設定或是靈敏度是他們的失誤,他們之前也有調整過難度,而且大部分的遊戲拿到的都不是遊戲中的必要物品。也沒有戰鬥夥伴是藉著「比力氣」的小遊戲來加入的,因負責做小遊戲程式的姊姊自己也玩不贏XD。
●一目國似乎跟主線無關 - 因為一目國本來就是被設計為是一個以支線任務為主的國家,玩家可以自己選擇要不要進去玩,或是一直順著主線去跑而不管它。玩家還可以看到一目國,那表示它還很幸運沒有被砍掉。原先有設計了不少國家,不過後來都因為劇情被砍而消失了,像是羽民國或是長臂國等等。(官網的設計圖可以看到那些被砍掉的國家XD)
●國家(城市)的感覺很小 - 在有限的時間跟經費下,如果把城市做得很大或是每個房子都可以讓人進去的話,對於美術人員是很沉重的負擔。
●音樂為什麼不用真實的樂器演奏 - 由毛叔回答,經費問題。毛叔表示,他與另一位音樂製作者曾志豪都非科班出身,都看不懂五線譜,只會看簡譜,所以如果要請真人演奏的話,他們沒辦法寫出可供演奏的樂譜,要另外請人來轉譜才行,這樣當然又是一筆額外的開銷。玩家建議可以邀請學生樂團,毛叔說他並不太瞭解學生樂團的價碼,下次可以考慮考慮。另外毛叔帶了一份DEMO帶,裡面放了不錯的音樂,不過我忘記是什麼原因沒用在遊戲裡面了…。XD
●人物的陰陽屬性設定 - 相較之前的五行,這次的陰、陽兩種屬性的話,是希望讓玩家能夠直接反應,好使用相對應的屬性,如果是五行的話還要仔細考慮複雜的相生相剋的問題。
●從對話看來,主角似乎有多重性格 - 第一重是負責主線劇情腳本的人,第二重是負責支線劇情的人。XD
●主線只有四個主角,其他配角沒有發揮的餘地 - 因為一開始的遊戲劇情本來就只有四位主角,後來的夥伴跟各種支線劇情都是慢慢添增上去的。
●雙結局的設定與收集星曜石的主線任務 - 一開始的劇本只有那個「隱藏結局」,後來經過各種開會討論,發現可以多做一點東西,然後用這種方式呈現出來。後來才決定加入星曜石的要素,以收集程度作為結局的分水嶺。
●出現在路人軒回憶當中,被殺死的那個母親是誰?是惡搞還是認真的? - DOMO們遇到這個問題就開始推託了(咦),很尷尬地說著不方便透露,還說有伏筆,最後以一句「古代也是有COSPLAY的!」來解答了玩家們的疑問。(本日最GJ!)
中場休息時的閒聊,有提到關閉官方討論區的原因之一,是因為各電玩雜誌當中對於遊戲人氣的評比,都是依據巴哈姆特以及遊戲基地的討論板人氣排行,如果有官方討論區的話,會分散人氣。
毛叔有閒聊到關於週邊以及行銷的問題,因為每次的行銷人員都不同,所以有一陣子特別愛辦首賣會、有一陣子特別愛出電玩的小說、漫畫等等。而現在軒伍則是推出了模型。
喔對了,那天出席的行銷先生,竟然在那種死忠玩家或是老玩家聚集的場合做市場調查,這種結果不太準確吧?不過玩家們對於要不要出復刻、或重製版本的軒壹、貳合輯以及楓之舞,表達了相當強烈的購買慾,希望日後真的有機會可以看到。
後來因為玩家反應熱烈,所以其實時間不太夠用。而座談結束之後就是愉快的摸彩時間了。XD
DOMO小組除了送出賽璐璐海報之外,最大獎就是丫福畫的宣傳圖,超大的表框海報!真是恭喜那個幸運兒了…當那個宣傳海報亮出來的時候,全場一片驚呼,大家都超想要!應同行的慶陽太太要求,我去拍了美人兒寒洛的特寫XD
那天就這張拍得最好,其他拍的東西都被我的爛相機給弄糊了…
另外DOMO也把黃帝仔跟牛牛的大型立牌給送出去了,同行的玄曜太太抽到了黃帝仔立牌!雖然慶陽太太想要,但因為太大無法收藏…所以含淚放棄給別人了,恭喜那位玩家。
會後,因為之前時間拖太久,所以沒有進行歷代遊戲的問答,所以趁著散場,眾人正在閒聊、收拾之際,抓著慶陽去堵毛叔,主要是因為她想問、我想知道,而且機會難得呀!
慶陽最主要想問的是說那個在天之痕然翁居裡面的那個很像如紅的小蘿莉,到底是誰?毛叔開玩笑說那像是天山童姥,越活越年輕。但其實那個沒有特別去設定是誰。遊戲當中很多支線或是設定都是這樣的,除了主線之外,很多東西都一點一滴慢慢增加進來了。
當然我們也對於何然變成老頭表達了強烈的不滿,毛叔是說,跟以前長得一樣就不好玩了(毛叔你好殘忍…T口T)。
慶陽也問毛叔,說日後有沒有機會發行軒劍系列的配樂精選集。毛叔表示這種週邊似乎沒有獨立成為商品的機會(成本問題啦…),有可能出的話,也是成為贈品附在遊戲產品裡面(類似精裝版贈品?)
至於我則是很羞地問毛叔:「以後軒轅劍有沒有可能出現類似斷背山的劇情?」毛叔則是回答這種BL的東西不可能出現的,大陸那邊不會允許發行。像是明星志願三資料片當中的BL支線劇情,在簡體版當中則是整個砍掉。
很可惜散會之後沒辦法跟大家一起去吃飯、開檢討會,因為我先跟別人約好了(下次要約吃飯得早點說啊…囧)。雖然座談會還有諸多不順的地方,像是時間控制、音響的問題等等,在後排真的讓我很多東西都聽不清楚…。不過整體來說還是很愉快圓滿的。
再一次謝謝大家,等軒伍外傳出了再辦一次活動吧(喂)!
我沒其他活動照片可以貼,因為都糊光光了。看子揚姊什麼時候可以整理好照片然後放上網再說吧。XD
http://forum3.gamer.com.tw/C.php?bsn=01223&snA=5889&locked=F&tnum=12&subbsn=0&Bpage=1
[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-8-23 11:04 编辑 ] BL,未来版……
轩三星战版预告是什么? 以前的flash预告? 曾经在阿猫阿狗初版里附带的一段demo video
一艘庞大的母舰在宇宙中缓缓驶过,很像星战第一集的开场。
然后赫然出现字幕和标题 轩辕剑3 DOMO
不过想像一下那个年代的3D技术吧,那段视频是相当糙的 标题很吸引人......尤其是“00大波”2字 楼上不是老实人! 原帖由 Noel 于 2006-8-23 11:53 发表
曾经在阿猫阿狗初版里附带的一段demo video
一艘庞大的母舰在宇宙中缓缓驶过,很像星战第一集的开场。
然后赫然出现字幕和标题 轩辕剑3 DOMO
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其实很有feel……不过要做出这种有内涵底蕴的估计很难
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