yangqizhi45 发表于 2023-8-22 09:55
为什么坛友讨论洛克人的时候从来没说过钢铁之心的
这作以前我还玩得蛮开心的,就是故事完全平衡世界? ...
DASH的问题还是,太久没新作了,而且跟系列其他作品的类型差异太大,
虽然好玩,但作为入坑作品有误导新人的嫌疑
不过话说回来,DASH这种是岩男那么多系列里最合适把规模提上去做个大作的,
而且按现代游戏标准,最好做成开放世界,但堆料不够多估计不好玩。
所以DASH续作希望渺茫...... 刚好这玩意儿出了,来一发吗
starrynight 发表于 2023-8-22 11:12
刚好这玩意儿出了,来一发吗
“原来洛克人是这种前氪金手游玩意,不补了” 如果喜欢元祖,千万别错过 GB 的洛克人世界 1-5。
质量非常高。 zero合集唯一缺点是没完全汉化,卡表还不快点参考exe合集全汉化给zero补个 本帖最后由 beer 于 2023-8-22 14:43 编辑
剧情上是这样的
莱特博士或其同分异构体诞生
| |
| |
世界科技往机械 世界科技往网络发展
| |
| |
元祖 EXE
| |
| |
X 流星洛克人
|
Zero
|
|
ZX
|
|
Dash
元祖:数字编号的洛克人,最传统的横板动作游戏。推荐玩洛克人11。特色是打败中头目以后取得他的能力,选关界面就是选打中头目的顺序。衍生作最多,剧情聊等于无。
洛克人X:元祖未来时间线,玩法和元祖差不多,相对而言较为侧重剧情,系列黑残深的开始。本系列质量因为经费不稳定也参差不齐,推荐X456。万代代工过一个衍生RPG指令任务。
洛克人Zero:玩法上加入更多RPG成分,剧情上有承接,和X一样要玩全玩。外包给Inti制作。
洛克人ZX:因为卡普空内部派系斗争而留下的剧情大坑。和Zero一样外包给Inti制作,所以这两系列都可以在Inti后来的游戏里找到点精神续作味道。
洛克人Dash:上述系列时间线遥远的未来,类似于倒A的时间线收束,除了主角造型没再出现前作角色或者捏他。游玩方式也大改为ARPG。其他系列都是像素或者像素混合2D,Dash则开始3D化,打败boss取得能力的特色也不复存在。进一步加强RPG要素。可惜由于上述办公室政治和叫好不叫座,后续开发惨遭腰砍。
洛克人EXE:游戏类型和世界线全部重开的系列,玩法非常特殊的RPG,结合了打牌,走位和射击,能够联机对战或者单机刷怪。学习宝可梦收集精灵,在游戏内收集种类众多的芯片用于对战,也学习宝可梦出多版本。巅峰时期有达到百万销量,漫画动画也是佳作。和妖表一样有出各种联动独占芯片的玩具,所以最好是玩自带这些物品的复刻合集,随便挑一部玩也可以,全都玩了也可以。时间线上约等于平行世界的元祖,剧情除了一点伦理争议的设定重新回到王道之路上。
流星洛克人:一样是玩法特殊的RPG,改动了EXE的战斗,所以褒贬不一。时间线上在EXE后,和EXE一样改编动画质量不错。
liekong 发表于 2023-8-22 11:03
DASH的问题还是,太久没新作了,而且跟系列其他作品的类型差异太大,
虽然好玩,但作为入坑作品有误导新人 ...
洛克人本来就不是大作定位,属于开发能力搞的边角料,恐怕卡普空怎么也不会把资源砸上去 beer 发表于 2023-8-22 14:45
洛克人本来就不是大作定位,属于开发能力搞的边角料,恐怕卡普空怎么也不会把资源砸上去 ...
所以说DASH续作梦里才有了 liekong 发表于 2023-8-22 16:44
所以说DASH续作梦里才有了
卡普空对所有洛克人续作的态度就是:你不玩我的手游吗?
页:
1
[2]