挺可惜的,感觉苍翼的销量虽然不至于说大赚特赚,我认为应该没亏。。。
大概还是其他项目挖坑太大了。。。。
隔壁湮灭线我也买了支持,都不容易
直接解散了可还行。。。这波资金都没法回笼吗
销量低于预期还行,我记得第二天都快8000多人玩,找了一堆up宣传,你说因为做这游戏没钱?ea全价买的我简直是傻子。
失业了呀
—— 来自 S1Fun
q294083636 发表于 2024-2-5 19:56
失业了呀
—— 来自 S1Fun
太惨了老哥,能说说内幕吗
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
各路消息能说的其实也都说了 我这儿也没啥特别的了
—— 来自 S1Fun
q294083636 发表于 2024-2-5 20:02
各路消息能说的其实也都说了 我这儿也没啥特别的了
—— 来自 S1Fun
能说说,正式版直接推翻EA,平衡向PVP看齐,到底是个咋回事?
真就是想主打PVP搞社交化?
就觉得单机销量不足以覆盖成本 想换个方向突破一下 这个其实在项目组里不是重点 算是探索一下 人员也是抽调的其他组 而且想给手游探路
—— 来自 S1Fun
所以实际销量能有多少呀
q294083636 发表于 2024-2-5 20:18
就觉得单机销量不足以覆盖成本 想换个方向突破一下 这个其实在项目组里不是重点 算是探索一下 人员也是抽调 ...
你们这个潜能系统是谁设计的,我至少接了十几单修改潜能的请求了,一问就是喷你们设计师脑子有病的
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
q294083636 发表于 2024-2-5 20:18
就觉得单机销量不足以覆盖成本 想换个方向突破一下 这个其实在项目组里不是重点 算是探索一下 人员也是抽调 ...
你们这个潜能系统是谁设计的,我至少接了十几单修改潜能的请求了,一问就是喷你们设计师脑子有病的
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
看老板直播,好像就剩下他一个人在播,有几个前员工在无偿帮忙
反正老板目前表态是会接着做,下一个角色应该是雷琪儿。希望好好做吧。
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
本帖最后由 Tring 于 2024-2-6 00:29 编辑
不如干脆开放点粗糙的MOD接口,创意工坊整上,让玩家自己来加东西算了。
让员工做义工,不是长久之计。
但是让玩家做义工(MOD)就是天经地义!
ddwhzh 发表于 2024-2-5 19:54
销量低于预期还行,我记得第二天都快8000多人玩,找了一堆up宣传,你说因为做这游戏没钱?ea全价买的我简直 ...
主要还是角川那边的问题吧
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
前两天玩了,感觉还挺有意思的,居然就这么制作组解散了,感觉问题不是不能解决的,真的很可惜。
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
ddwhzh 发表于 2024-2-5 19:54
销量低于预期还行,我记得第二天都快8000多人玩,找了一堆up宣传,你说因为做这游戏没钱?ea全价买的我简直 ...
他们以前就是规模不小的商业公司,只是做了个独立规模的东西,肯定养不起的。
本身也不是能灵活调头的小制作组
pve敌人内容太少了,估计主要想做主做PVP吧,结果直接没了
makece 发表于 2024-2-6 03:12
他们以前就是规模不小的商业公司,只是做了个独立规模的东西,肯定养不起的。
本身也不是能灵活调头的小 ...
主要问题就在这,小公司这么长时间就做了个独立游戏。但以独立游戏角度销量本身就不算差,独立游戏第一梯队深岩银河的ea阶段也就这个同时在线人数,后续正式版飙到几万那是ea阶段运营的好,后来通行证进一步聚人。目前这个游戏ea和正式版大掉头,推出了塔科夫模式败人品,尤其ea期间运作和培养核心用户也不太成功。
本帖最后由 ddwhzh 于 2024-2-6 07:52 编辑
ddwhzh 发表于 2024-2-6 07:46
主要问题就在这,小公司这么长时间就做了个独立游戏。但以独立游戏角度销量本身就不算差,独立游戏第一梯 ...
而且要真缺钱可以上xgp,上ps二档会员呀,那不是来钱快多了。还有给e宝卖身一条路。
这个游戏的进阶难度和普通难度有啥区别
正式版发售后一上来差评激增,这也导致了路人销量降低吧
Lewismain 发表于 2024-2-6 09:54
这个游戏的进阶难度和普通难度有啥区别
进阶boss多些技能好像。
最大的感受是手感变化太大了,ea里的手感玩起来很爽,正式版就变黏了
我倒觉得正式版体验更好,刮确实更刮了不能割草爽了,但其他各方面体验都比ea好很多,没想到会直接解散可惜。看到厂长直播感觉还是有些追求的,国产单机真的好难啊
可见玩家能玩到一个正常游戏多么不容易
我感觉国内独立游戏频频暴雷根源还是老是这种不小体量的制作团队做别的做不成最后做成了独立游戏 然后闹这资金问题 那确实也怪不了跑路的 问题是独立游戏这个东西根本就不是这么做的吧 就我去年玩的加S1各位老哥发的独立游戏推荐贴我估计大部分去年觉得不错的新锐独立游戏远没有国内现在这些独游团队那么大的规模,更不说像素风那些或者rpgmaker风的那些优质独游往往制作“团队”少于五人
老板转职播主养活苍翼
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
这游戏算是我最近玩的最爽的动作游戏了真的很可惜,只能说ea转正式的改动挺搞笑的,为什么这么大的改动不再ea改非要在正式改
伊布桑 发表于 2024-2-7 21:04
老板转职播主养活苍翼
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 ...
考虑到森p都跑路了,91act老版现在才是苍翼正统(误)
为什么都喜欢做肉鸽?一听到是肉鸽,兴趣就失去一大半。之后的手游UI和手游特效都是其次的。
nage560 发表于 2024-2-10 13:29
为什么都喜欢做肉鸽?一听到是肉鸽,兴趣就失去一大半。之后的手游UI和手游特效都是其次的。 ...
跟23年手游养成基本套原神三件套,甚至铁ui照搬原神差不多一码事,顺应主流消费者习惯,降低了解,学习和购买门槛
好像又复活了?我记得s1上有员工(前)吧
嗯 复活了 相当于把另外个项目的人全裁了 继续苍翼这边的项目 不过我没回去了
复活了 看到销量是上去了?
nage560 发表于 2024-2-10 13:29
为什么都喜欢做肉鸽?一听到是肉鸽,兴趣就失去一大半。之后的手游UI和手游特效都是其次的。 ...
真冲着肉鸽这个标签来玩的只会觉得肉鸽个屁
正式版就是一动作横版过关游戏,肉鸽要素弱得可以,用ea把人骗进来杀,要是正式版有退款通道我已经退款了
Farlight 发表于 2024-2-27 09:51
真冲着肉鸽这个标签来玩的只会觉得肉鸽个屁
正式版就是一动作横版过关游戏,肉鸽要素弱得可以,用ea把人 ...
我没有怎么玩过肉鸽游戏,冲着苍翼的IP买了这游戏玩了10小时,除了技能点保留和传承两个魔法技能,其他都不保留,角色的招式都不能保留,而且招式加点还是随机不能自由选,当动作横版过关玩也非常折磨人,这对我来说就很难以理解了,而且地图敌人就那么几个少得可怜。
有版号了。
是不是因为知道有版号所以复活了
大起大落啊
导演BK
2024年02月27日 16:10
苍翼:混沌效应
正在91act拍摄,他们的《苍翼:混沌效应》拿到版号了,第一时间记录。从年前公司解散,到昨天公司复活,今天拿到版号,这一波起伏拉满…