日本味冲不就是这些个二游制作组的员工大部分被腌入味的,不冲的不进这行
走燕云路也还好吧,燕云反正运营应该挺赚钱的,看过几次商单直播,做出来的东西还不错,也有稳定的受众
zx2kks 发表于 2025-9-25 13:34
这实机太打破幻想了,感觉就是个画风二次元了点的神秘海域蜘蛛侠GTA,连塔菲都玩打拳和通用武器,那角色之 ...
你是期待原神那样角色放大招的形式吗,都市版原神可以看看隔壁异环,说实话乏善可陈,这种写实的类GTA反而让我眼前一亮
这游戏明显就是照搬GTA的,GTA你玩的难道是战斗么?一个道理
百分百有线上多人内容,GTAOL摆在那直接抄就完事了
重看了下第一个PV,现在已经改成完全不同的游戏了,从高配原鸣异环改成开放罐头乱炖
之前那版本除了战斗动作做得真棒
做出差异化挺好的,每个游戏都切人qr抽米池刷圣遗物谁受得了
—— 来自 S1Fun
今天这个试玩给我的感觉就是,项目组没办法了,做个DEMO出来吸引火力,然后大量买宣发,给领导和投资人交差。然后继续骗资源。
亮点就是新制作人说的不抽卡。
因为不提不抽卡,这游戏根本没亮点。
战斗系统拉,车辆系统拉中拉。这个开头任务剧情简直灾难,看的昏昏欲睡。
对比PV1 PV2,明显能看到游戏战斗系统和成员,改来改去的。这导致说明制作组根本没有一个制作游戏的思路。
天天在内耗,完全不能在一个稳定的基础上加料。
按照目前这个试玩的感觉,起码要2年。
不抽卡,学燕云和逆水寒。你以为你是古风啊,能吸引那些几百上千买衣服的女玩家?网易说话和放屁没区别。
希望一年后这个制作人还是制作人。
地图完成度以及系统完成度来看根本就不是demo级别的,而是可以理解为已经做好半个版本的水平了,fami通写2026配信预定不是没道理的
ryanghj 发表于 2025-9-25 19:02
这游戏明显就是照搬GTA的,GTA你玩的难道是战斗么?一个道理
百分百有线上多人内容,GTAOL摆在那直接抄就 ...
最难的就是复制GTAOL的长线运营。3A能吹的关卡抄完之后就是看着套古风付费系统能拉到多少其他游戏的弃坑用户。 这群人真的能接受社交看几万一套的皮肤吗
我从来不怀疑网易的抄袭水平,但是他之后要干掉从ma开始的gacha系统 真的会有之前的半单机玩家买账的吗
看了下燕云其实就是mhy那套更新路径 一个版本内出点新地图和新boss 新多人本 大概占了5个小时左右 然后就是垃圾日课一天十分钟,其实玩起来路线根本没区别。
核心就是付费系统不一样 其他没什么区别 单角色强度游戏性高一点而已
那还是有区别的 燕云那堆料我玩了将近2个星期都没没体验完所有内容 无限大要真是按燕云做的我觉得光堆料就值得体验下了
就算假设它真的突然超神开服内容很多,这个体量的后续制作速度也跟不上一般手游的更新频率吧
奇袭之风 发表于 2025-9-25 21:58
今天这个试玩给我的感觉就是,项目组没办法了,做个DEMO出来吸引火力,然后大量买宣发,给领导和投资人交差 ...
网易卖皮肤营收最高,皮肤最贵的游戏叫永劫无间,而不是燕云
不知道这游戏能不能做出黑道圣徒3那种胡逼味,看的出来无限大借鉴了黑道圣徒不少东西,可惜黑道圣徒系列自己给自己作没了
本帖最后由 kyonkoism 于 2025-9-26 13:03 编辑
群友在TGS现场试玩中,得出的评价是一眼完全推倒重做过一次,无论是场景和玩法都不如异环,寄
“无限大目前除了完成度低 场景也做的不行,角色和场景结合的很差,开车手感比2077初版还垃圾”
玩过不少网易的游戏,对游戏本身还是有点期待的。完美世界的异环还是算了吧,完美的游戏没个好玩的。
异环本质还是抽卡卖角色那套,没啥期待的,所谓的城市大世界感觉异环和无限大都做不出什么花来
648 X N 实在是太痛了,多来点搅局者吧。
今天看别人录的打篮球的玩法,那打篮球的动作非常自然,完全不是随便做做的水平,以后游戏里肯定有多人篮球玩法的
1月线下封测时去的人就说蜘蛛侠移动还有问题经常出现不自然的举动,现在8个月过去了试玩版的蜘蛛侠移动还是经常出现不自然的举动,真像塞钱通写的那样2026就要端上来感觉会bug爆炸
只能说城市大世界定点还是太高了,GTA不加玩法只更新技术到现在还是老大哥,剩下蜘蛛侠看门狗这些小弟也不是吃素的,这几个游戏唯一的优点就是有个二刺螈皮,但是皮也没隔壁各种偶像手游好看
—— 来自 S1Fun
看了下一大堆实机,有点超出预期,就是bug还不少
那股胡逼味挺有趣的,希望剧情能更有病就好了
胡逼味儿是还可以,我看鬼佬对英文版10分钟剧情任务里的对话评价也都不错,
tgs访谈
https://p.sda1.dev/27/d06259781cebac18f378360865c1d65b/image.jpg
zeroboss4 发表于 2025-9-28 01:00
tgs访谈
虽然不会有抽角色,但还是可能会有其他的抽取类项目(外观或者载具等)。不过应该是不会卖数值了
不采用鬼泣猎天使魔女那种喧哗战斗让角色缺少特色,不过都声称不卖角色了或许不算大问题。
本帖最后由 Ketestrait 于 2025-9-28 23:03 编辑
战斗特色应该是从角色的特有武器来区分了,愿意下功夫的话也不是不行。作为手甲爱好者,希望警察妹的爪子攻击动作能再做好一点,不要求达到仁王那样的高度,能有无限机兵里的爪子那样的普攻+技能程度就可以了
如果每天都去街上钓鱼执法,警局的牢房会被塞满吗?
感觉很多小年轻真的没玩过GTA,GTAOL的各种差事不就是小游戏串起来的玩法二游玩多了以为所有游戏都是抽角色刷词条清日常了
抽卡模式应该是燕云那个板子吧,战力不抽不氪(但通行证之类会给一些素材),主要抽外观
这套模板一眼阿甘城吧不管是战斗还是到处乱飞
不搞抽卡肯定是对的开放世界这套东西天生就和抽卡相悖
我感觉 GTA 因为过于符合现代社会动物本能了所以玩法这个概念已经不适用了,但其剧本还是挺核心的起火点。
所有角色好像都能用枪那搞枪皮应该没毛病了 打枪游戏抽卡枪皮都已经是常态了
能塞的氪金点边边角角还是很多的,比如11区有杂志访谈里举例说过有的支线角色要提高好感度才会加入(四舍五入刷阵营声望)。而试玩里能看到约会有10/10体力限制,加速提升好感也可以是小氪金点
衣服,载具,房子,涂装,能塞的氪金点挺多的其实,燕云这种武侠题材相比之下就没这么丰富的载具系统可以骗氪,反正只要它不卖数值就行
以前PV其他角色也能当蜘蛛侠,现在版本改成主角专用
搞不好就是为了更好的卖车,能当蜘蛛侠我真不想慢吞吞开车,这算是个负面改动