回头看看,ff10的剧情完成度真的挺高的
本帖最后由 教练 于 2023-8-17 06:34 编辑起因是入了ps+二档,翻了两天没找到一个能玩下去的游戏,自我诊断电子yw晚期。最终二档里所有游戏中,除了之前买过的,居然玩了超过10个小时的游戏只有ff10。小时候似懂非懂的通关过一次英文版,这次重温体验是完成度真的很高,剧情上没有过于赶工的痕迹,故事有头有尾有反转有笑有泪,角色塑造对我来说也恰到好处,rpg男主这种最容易塑造成死小孩的形象因为独白的缘故居然让人很有代入感。演出上面有一点点点装逼/谜语人的嫌疑,但是比起13,15之类的可好太多了,并且所有的剧情都圆上了,所以这方面也没什么负面的体验。
游戏本身1本道可玩性差的这个当年认为最大缺点,对现在的我来说反而成了优点。不肝不刷也能顺利通关. 寺庙解密有点无聊不过照着视频过也就几分钟的事儿。
各种逆天小游戏就不提了,当年没拿过七曜武器这次也不准备拿。
另外我本来以为自己会接受不了30帧,结果ff10这种固定场景的rpg 30帧也完全可以满足。相对的ff12 30帧玩得我脑壳疼。打算以后有缘玩pc版好了。
再吐槽下hd版好多人物看着都有点别扭,泰达的眼睛蓝得吓人。另外瓦卡头身比貌似有点点问题,尤娜的脸也有一点点圆。
直接改就是,绝大部分小游戏解锁都是制作人自嗨罢了,实际上一个小游戏真要能重复出快感需要的打磨投入极高,所以对玩家来说这就是强行喂屎,而且还和角色专属挂钩的话更加应该改TM的 10最大的问题是让鸟山求做出了ff13 当初某人在某杂志上说珍惜S没有E的时光因为FF10可能是最后的类似言论真是一语中的
ffx就是剧情最好的一作了 前阵子刚补完,泰达知道召唤士真相后的心情以及后续的幻光河接吻那段真的做的很赞。但夹杂在中间的那一段真的有点离谱西摩亚就眼睁睁带着杂兵看着尤娜跳下去,也不管主角团这一边,当时玩得属实有点生草。 旧时代的JRPG,尽管有很多这样那样的不如人意,但至少愿意老老实实地讲一个完整的故事,可惜,那个朴实的时代再也回不去了 FF10还是有第一次全3D化的经验问题吧。美术质量波动有点大。cg、人设、重点场景都还好,npc和一些次要场景,有些那建模和色彩是真的粗糙。ps2时期就还好,高清化过后,那种一个贴图解决的npc的脸看着巨tm恐怖谷。 高清化的Wakka有点像王宝强 fune 发表于 2023-8-17 09:12
FF10还是有第一次全3D化的经验问题吧。美术质量波动有点大。cg、人设、重点场景都还好,npc和一些次要场景 ...
当年他们是看着20寸电视来检查成品,这些都是ok的。但这次高清化的人物建模在经过全部重新制作后依然不适配当前时代,那只能说对SE而言这不再是A级项目了,这些东西应付一下就行 小时候看点歌台常年都有人播ff10的cg,幻光河和抢婚印象超深刻的 回头看名作,哪个完成度不高?
或者说完成度不高的怎么可能是名作? 1-10 哪个不高。那个时代又没有DLC 游戏都是完完整整的。 Ivent 发表于 2023-8-17 09:05
前阵子刚补完,泰达知道召唤士真相后的心情以及后续的幻光河接吻那段真的做的很赞。但夹杂在中间的那一段真 ...
这段还行毕竟西莫亚本就是个“死人”
后面的惩罚才是逗逼,那个什么净罪之路上啥都没有,男主身为一个水球ace的惩罚方式竟然是扔水里喂鱼还没有拘束用具…… GALLADE 发表于 2023-8-17 07:31
直接改就是,绝大部分小游戏解锁都是制作人自嗨罢了,实际上一个小游戏真要能重复出快感需要的打磨投入极高 ...
说到这,突然想起FF15的弹珠台还蛮好玩的,当年玩了一个下午
还有如龙0的日麻 无动于衷 发表于 2023-8-17 09:46
这段还行毕竟西莫亚本就是个“死人”
后面的惩罚才是逗逼,那个什么净罪之路上啥都没有,男主身为一个水 ...
主要前一刻还下命令要杀主角团,尤娜一个闪现就到悬崖边说要跳,然后他就眼睁睁看着泰达和尤娜面对面聊天,尤娜说完我会飞后就跳崖召唤迦楼罗接走了,西摩亚还搁那带着人往底下看,真的没有问题吗 FF10和10-2都是全程配音,連路人/支線的NPC都有,只是奇怪FF12在配音方面反而大退步,連主線都未必有人聲
反而路人如金閃閃或4人組的支線都有配音... 本帖最后由 mcq_2 于 2023-8-17 11:19 编辑
eilot 发表于 2023-8-17 10:43
FF10和10-2都是全程配音,連路人/支線的NPC都有,只是奇怪FF12在配音方面反而大退步,連主線都未必有人聲
...
松野的ff12剧本大概做了三成到四成到量,剩下的就是给了个结尾。这游戏就是好歹战斗系统做完了,但是关卡跟迷宫设计没跟上。
ff12烂尾这个事情到现在锅还不知道应该算谁头上。
GALLADE 发表于 2023-8-17 07:31
直接改就是,绝大部分小游戏解锁都是制作人自嗨罢了,实际上一个小游戏真要能重复出快感需要的打磨投入极高 ...
FFX的小遊戲已經難和噁心,只是X-2更變本加勵,時間更長、容錯更低和玩法更噁心(愈來愈快記憶背誦的音樂節奏遊戲可以去到邊線才突然變其他按鈕及順序),還有不少系統設計是坑人去到玩人地步,更噁心都要完滿完成才能獲得唯一裝備
比起7代的小遊戲是沒法比較,好玩而獎勵又合理,不用最高分就能獲得唯一裝備,再上的都是能刷的白值上限素材或最高聖靈藥等有用道具,但7RE的電單車也是相對退步,主要都是時間更長,也沒了「卡」敵人前車能直接弄死對方,遊玩只能說還未完嗎...對面的生化4R的礦洞車也懂得分成兩段(中間還可以手動存檔) farAway 发表于 2023-8-17 09:48
说到这,突然想起FF15的弹珠台还蛮好玩的,当年玩了一个下午
还有如龙0的日麻 ...
可惜是FF15的弹珠台完全版放在手遊,但手遊不到一年就沒了...
不移植回本體也浪費資源
而FF15的掉飛鏢的小遊戲也收得隱密,不過只得AP就算了,總好過FF7R是唯2的幸運入手途徑,更非常難玩,手飄搖實在太大太快了,STEAM版也不能像PS版能按著方向鍵來減低飄搖幅度,最後直接改成績就算了... farAway 发表于 2023-8-17 09:48
说到这,突然想起FF15的弹珠台还蛮好玩的,当年玩了一个下午
还有如龙0的日麻 ...
确实有那么一些小游戏是做得相当不错,魔性入脑。但要看比例的,昆特牌还是梗呢,不想赌钱还有去轨迹玩德州的呢,但绝大部分游戏里的小游戏就是毫无意义的 eilot 发表于 2023-8-17 11:32
FFX的小遊戲已經難和噁心,只是X-2更變本加勵,時間更長、容錯更低和玩法更噁心(愈來愈快記憶背誦的音樂 ...
ffx-2拍仙人掌照片简直非人类 圣子再临之外最广为人知的ffcg应该就是尤娜跳舞那段吧( FF8到FF10能看得出野岛一成在编剧上是有点追求的,FF8的squall/laguna交错叙事和FF10的埋伏笔到最后一刻才揭露都可圈可点,而且技巧本身是为故事服务的,不是为一碟醋包饺子的感觉。
再去玩后来鸟球搞出来的连讲清楚一个故事都有问题的FF13-1,叙事的退步大到简直让人无法直视 Ivent 发表于 2023-8-17 10:33
主要前一刻还下命令要杀主角团,尤娜一个闪现就到悬崖边说要跳,然后他就眼睁睁看着泰达和尤娜面 ...
那是瓦尔法雷,不是迦楼罗 eilot 发表于 2023-8-17 11:38
可惜是FF15的弹珠台完全版放在手遊,但手遊不到一年就沒了...
不移植回本體也浪費資源
而FF15的掉飛鏢的 ...
FF7R的那个飞镖小游戏如果用大拇指控制摇杆是挺难的,我是像用街机摇杆那样整只手去握左摇杆,相对来说就稳定一些,后来玩审判之逝的飞镖小游戏也是这么握的 huaxianyan 发表于 2023-8-17 16:41
那是瓦尔法雷,不是迦楼罗
啊对 记错了不好意思 感觉FF10前期谜语人还是比较严重的……
还有不要提小游戏了……跑鸟呕呕呕呕呕呕呕 mcq_2 发表于 2023-8-17 11:16
松野的ff12剧本大概做了三成到四成到量,剩下的就是给了个结尾。这游戏就是好歹战斗系统做完了,但是关卡 ...
当初通关听到主题歌给整了个莫名其妙。游戏中哪哪哪都没明确,怎么最后就kiss me goodbye了 可惜出了个狗尾续貂的x-2 6、7、8、9、10故事完成度都很高啊,完全不需要前传后传外传之类的东西来补设定,出了反倒是破坏了原作的完整性。
12是一个不完整的故事,按照正常节奏,进入帝国那段应该剧情的高潮,结果剧情跳跃得一塌糊涂,明显删减了大量剧情,最后结局也很仓促,可能按照松野泰己原计划,如果不删剧情的话,还要给他三年才能发售。
从13开始剧本就越来越拉跨,而且总想着搞外传后传,大量无聊的设定堆砌,结果还没写好,最后一团乱。
从6到10,整个世界观的构建都是在故事推进和人物对话中自然呈现的,背景设定完全不影响故事流畅性 13谜语屁话一大堆,总结起来就是三级神为了完成指标制造了一批一次性临时工,临时工怎么做都被算计死了,临时工最后干掉三级神结果然后被二级神救了。主旨是人类反抗神明,但你这最后还不是被其他神救了,属于反抗,但没完全反抗
剧情脉络很清晰但是玩起来叙事上很灾难,不受待见是很正常的,一进游戏就一堆设定术语鬼知道你在说啥 从12开始项目管理就出问题了,到现在都没解决 valand 发表于 2023-8-17 17:56
从12开始项目管理就出问题了,到现在都没解决
回忆一下,FF10之后,FF11,还行,FF12,烂尾,FF13灾难,导演大概是疯了,FF14 推翻重来,FF15,没做完强行发售,肯定SE是疯了。FF16,预告大欺诈,转型ACT失败,RPG要素彻底放弃。
FF诞生到现在三十多年而已,其中20年居然都是半成品。 FF10故事确实挺不错的
但是从游戏部分的缩水来看,ps2时期的游戏开发已经显得有些捉襟见肘
之后随着大制作的标准水涨船高,为了维持自己国际名作地位的FF在新时代的商战种就越发的显得吃力
随之而来的各种问题自然也无可避免 10代的反转(反牺牲和反穿越)还挺有意思的,一同在男女主的剧情里塑造了整个故事的最大谜团。 仔细想想ffx算是最后一个带给我跨世代震撼的游戏了,画面美术都是前所未有,剧情也算不错。此后游戏画面越来越精致也只是每次一点点点点。 12基本就做到王墓吧 后面就是纯大纲叙事了
刚进大沙海梵用手铲沙子还给了单独cg...
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 反正自从SE在最终幻想里不老老实实搞正常爱情故事总想整点幺蛾子开始到现在,就没有一部作品能把故事讲圆满的。
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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