你号又双叒没了 发表于 2023-8-14 16:33

消战这剧情也太逆天了

本帖最后由 你号又双叒没了 于 2023-8-14 19:17 编辑

消光2玩完感觉大脑萎缩了,剧情是人能想出来的?

中间夜魔女主和好兄弟的狗血爱情剧就不谈了。
主角为了救妹妹,追杀了整集的大反派,在结尾突然化身全能侠:Think艾登think。
哦~原来是我形成错误集体记忆了,原来大反派是为了救我妹妹,哦~原来大反派才是我妹妹的亲爹
原来谜语人从哥谭跑到维勒多来了。

保护了一整集的麦高芬钥匙——“这是GRE钥匙,有了它你可以操作一切高科技设备”。
大反派为了救妹妹必须用钥匙重启研究站,但是重启研究站后自毁系统就会发射导弹炸毁城市,而你只是正好拿着皮搋子路过而已(bushi)
然后钥匙掉进到地上……摔坏了…摔坏了……这下连皮搋子都没了
咋办呢,只能去把导弹炸了啊——全维勒多长得比夜魔还丑的,出列!
最后结局动画告诉你,妹妹救出来几小时后死了我和好兄弟哈肯过上了幸福生活。

除了逆天,我想不出别的词来了。

haixings 发表于 2023-8-14 16:34

Leomai 发表于 2023-8-14 16:39

这就是踢走MCA后techland自己写出来的天才剧本。
说实话这游戏一路快进不去想剧情才是正确玩法

顺带一提是dying light2,1代是另一个脑瘫故事

傲娇的章鱼 发表于 2023-8-14 16:52

mca官司都打完了,啥时候出来接活啊

suebin 发表于 2023-8-14 16:52

甲乙丙丁戊 发表于 2023-8-14 16:58

一代剧情捋一遍就是哈兰小丑忙活半天兄弟老婆自己全噶了啥也改变不了
这游戏主要还是玩城市跑酷打僵尸这套玩法,剧情笑一笑就好

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

diodio233 发表于 2023-8-14 17:22

无论影视界还是游戏界,编剧但凡想拷问下人性的,大概率都是高尔夫2的水平。

ZYP1981 发表于 2023-8-14 17:25

你瞅你这破缩写,能不逆天?

大暴死 发表于 2023-8-14 17:56

强行消战是吧......哪怕说消光呢

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Joccy 发表于 2023-8-14 19:12

LRSzwei 发表于 2023-8-14 19:14

感觉你这简写更逆天

你号又双叒没了 发表于 2023-8-14 19:15

Joccy 发表于 2023-8-14 19:12
消逝的光芒2:人与仁之战,首尾缩写很合理

这个名字翻译和剧情一样逆天,直接坚守人性就好了,还呼应剧情。
翻译成人与仁也就算了,人与仁之战实在想不出来是怎么翻译的

lovcavil 发表于 2023-8-14 22:10

the war of human and kind

安瓦尔阿明 发表于 2023-8-15 00:36

前段时间买了一代来玩,主线也很没无趣导致我没玩资料片。这游戏唯一吸引我的地方可能只有哈兰市的地理位置了,看起来位于某中东/地中海国家,NPC大多是绿绿和黑人,这点在游戏市场中很少见。

ybfelix 发表于 2023-8-15 01:03

你号又双叒没了 发表于 2023-8-14 19:15
这个名字翻译和剧情一样逆天,直接坚守人性就好了,还呼应剧情。
翻译成人与仁也就算了,人与仁之战实在 ...

可能译者是什么性恶论爱好者

你号又双叒没了 发表于 2023-8-15 07:38

ybfelix 发表于 2023-8-15 01:03
可能译者是什么性恶论爱好者

我倒是怀疑Techland是不是曾经有让大陆引进消光2的计划
中文配音、公交站投放广告、官号……然后是这个无害的译名,跟《毒液致命守护者》是一个味的。连DLC1 Bloody ties也翻译成了“猩红纽带”,不能带血的。

maninhole 发表于 2023-8-15 17:00

说实话这个本子最后的发展贼tm带一股子二次元末世背景的公路片剧本臭,尤其是那个青梅和他爹,还有拔个管就要炸一个幸存者聚居区的两难莫名选择题

zhangqq_008 发表于 2023-8-15 17:04

你号又双叒没了 发表于 2023-8-15 07:38
我倒是怀疑Techland是不是曾经有让大陆引进消光2的计划
中文配音、公交站投放广告、官号……然后 ...
你这猜想脑洞可可太大了,techland为了摆平脸模加配音推特发癫的事在事后做了很多看起来甚至有点奇怪的补偿,因为当初怕惹事他们冷处理被炎上一段时间,我还奇怪最后游戏本体出来之后反而没人再带过这个事的节奏而是女主搞得太丑的热度更出圈

kkk9233 发表于 2023-8-15 17:27

这游戏就是为了跑酷 剧情啥的全都不用看就行

Yeelolo 发表于 2023-8-16 13:30

消光1剧情就很逆天突出一个我啥都干了但是啥也没干

maninhole 发表于 2023-8-16 13:46

本帖最后由 maninhole 于 2023-8-16 17:59 编辑

Yeelolo 发表于 2023-8-16 13:30
消光1剧情就很逆天突出一个我啥都干了但是啥也没干

这玩意儿陷入开发困境时幕后揭秘新闻一大堆,共通点都有一个:techland的老板是个啥都喜欢插手的sb(尤其故事),而且因为初代最后的成功让他这种思想钢印变得更强了其他人的意见更没用了……

maninhole 发表于 2023-8-16 14:01

本帖最后由 maninhole 于 2023-8-16 14:09 编辑

按照Techland首次对外公布《消逝的光芒2》时所做出的承诺,游戏将会提供一个由大量选择和结果组成的流程,玩家单次通关只能看到游戏50%的内容,但原计划的大部分如今已被砍掉。在编剧克里斯·阿瓦隆遭遇性骚扰指控后,Techland与他分道扬镳,让初代作品的编剧帕维尔·塞林格为游戏设计剧情

根据消息人士的说法,塞林格觉得自己就像在与“弗兰肯斯坦的怪物”打交道:《消逝的光芒2》的故事情节支离破碎,由5支编剧团队创作的各个部分组成,彼此毫无连贯性......由于受严格的保密协议限制,某些前编剧甚至从未敢透露他们参与过这款游戏的开发


塞林格于2020年底离职,随后Techland又聘情了电视剧编剧皮奥特·斯泽马内克加入项目。“编剧们经常遇到这种情况——马切卡(techland的老板兼创始人)从来不听他们想说些什么,而是更依赖于外部‘专家’,或者他自己的想法”



除了经受Techland所谓的“迭代设计”流程考验之外,开发者们还受到了紧张预算的约束。据几位消息人士透露,Techland希望员工针对问题提出“免费”的解决方案。“CEO总是试图压缩成本,有时你也许花几周时间设计了一套方案,最后却被告之没有预算支持,不得不走免费的路子——即便你从一开始就非常清楚某项活动需要多少预算”


“在游戏开发行业,做任何事情都需要成本”,马切卡说,“我们为员工提供了最好的工作条件,满足他们的各种需求。我不指望员工能免费完成某些工作,也从未提出这类要求,但我确实希望团队追求成本效益”


如果员工想不出“节约成本”的解决方案,就会被告知需要打破陈规,另辟蹊径。


“Techland的工作氛围导致开发者们的创造力被扼杀”一位受访者说,“所有决定最终都会被总监改动,员工提出的每个想法都必须有大量参考依据......如果你的依据来自马切卡不太了解的游戏,那也不行,任何稍具创意或成本较高的想法,都会被立即放弃”


“由于公司内部的这种文化,人们很容易放弃创新。整个环境带来了巨大的压力,让你感觉必须在所有方面与其他人对抗,而非在同一个项目上进行合作。所有决定都会受到挑战,就算某些内容已经被‘接受’,它也有可能在两周后被某人扔掉,几个月后又被捡回来。这种循环不断重复,就是在折磨人”



在Techland,员工们将马切卡的管理方式形容为“索伦之眼”。他似乎什么都想管,但有个部门除外——程序部


“除了程序部,马切卡可能插手所有其他部门的工作,因为一名程序员也许会让他看一大段代码,然后问他,‘您看看有哪些地方需要修改吗?’”,“在那种情况下,他不知道该做什么。但是对于市场、音效设计、美术等其他部门,这家伙都有可能会说:‘你们做的东西太糟了,改改吧’”


更糟的是,马切卡和创意总监阿德里安·“Pyza”·奇洽斯基经常互相改变彼此的想法。如果马切卡觉得你的作品不错,但奇洽斯基不同意,那么马切卡就很可能就会收回先前的评价。在公司内部,员工们在交流想法时经常会打趣说:“Pyza有看过吗?”(因为马切卡只听他的意见)


在波兰媒体的一篇报导中,一名Techland员工表示:“Pyza宣称创造了‘通过迭代进行设计’的理念。有时我们觉得他似乎做出了明确的决定......但后来才意识到,他nm根本没有做任何决定。大家拼尽全力,觉得已经接近完成工作,却永远完成不了,这种感觉令所有人精疲力尽。”



从某种意义上讲,Techland管理层之所以推崇这种理念,是因为在开发初代《消逝的光芒》时尝到了甜头。起初,团队并没有打算设计自由形式的跑酷系统,而是决定采用一套允许玩家攀爬特定建筑物表面的系统。那套系统在原型中的演示效果不错,却无法在开放世界里正常运行。通过迭代,他们最终鼓捣出了跑酷系统。


然而,这种风格的迭代并非总能收到成效。初代开发期间,当团队已经完成过场动画,并录完所有角色的配音后,马切卡却突然要求重写故事。为了贴合新剧本,开发团队不得不对场景进行大量修改。而当游戏发布后,几乎所有评论人士都指出,故事是整款游戏的最大短板时,马切卡不但没有主动承担责任,反而对制作剧情预告的负责人横加指责,称那部预告片把玩家对故事的期待度抬得太高了。



“在那篇文章里,Pyza所描述的‘迭代设计’理念完全是胡扯”,“Techland的游戏开发流程一片混乱,没有任何迭代可言。很多时候,某位总监已经做出一项决定,Pyza和马切卡却因为各种荒唐理由把它推翻,仅仅是因为他们在其他游戏里看到了不同的做法”

即便某些内容已经得到高层管理人员的认可时,也有可能被马切卡要求返工。

“很多细节层面的东西,比如敌人身上长钉的形状、AI攻击玩家的方式、游戏画面等都有可能被他指指点点。他经常说,‘这太糟了’或者‘那个角色看上去像个基佬似的’。对于拥有多年工作经验的专业人士来说,这类反馈没什么卵用,对吧?但在Techland,没有任何内容是一成不变的,仅仅是《消逝的光芒2》的故事大纲就已经被重写至少6次。在反反复复的折腾下,团队几乎不可能将项目正常向前推进”



如果领导总是告诉你你的工作很糟糕,那么久而久之,自己也可能失去信心。“那种感受令人特别难受,会让你觉得自己一无是处,什么都不懂”,一位受访者说到。

另外,或许是为了激励员工努力工作,Techland为《消逝的光芒2》制定了不切实际的项目截止日期。据几位受访者称,所有员工都必须随时满负荷工作,否则就会被CEO认为是在偷懒,从公司不劳而获。

Techland最初计划在2019年发售《消逝的光芒2》,马切卡本人定下了发售日期。“马切卡决定了游戏的发售日,但大部分员工都知道,根本不可能赶在截止日期前完成开发”,一位消息人士说,“谢天谢地,后来他终归改变了主意”



另一名受访者表示,他认为马切卡确实想做点好事,“但由于某些原因,他做不到”

作为一位白手起家的亿万富翁,马切卡已经成为波兰第八大富豪,这种身份为他带来了坚定不移的自我信念。

“无论如何,你总是会和他斗争”,一位消息人士说,“这是不可避免的。我认为他属于那种好斗的人。如果他既不喜欢你,也不想跟你沟通,那就完了。如果你态度太激烈地反对他,你也完了。你必须踩在那条线上,他希望你跟他斗,觉得这是件好事。但如果你越过界线,那也不行。一旦项目遇到问题,他就会推卸责任,指责其他人,永远不从自己身上找原因。他可是一位白手起家的亿万富翁,怎么可能犯错?”

欠损 发表于 2023-8-16 17:46

maninhole 发表于 2023-8-16 14:01
按照Techland首次对外公布《消逝的光芒2》时所做出的承诺,游戏将会提供一个由大量选择和结果组成的流程, ...

草,这老板过于典型了,味儿好冲。

逸一死吾亦死 发表于 2023-8-16 18:23

消光1就特恶心人那个主线剧情,无力感是这么塑造的吗
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