惊闻废都重制版要出了?废都物语算CRPG还是JRPG?
本帖最后由 StructSeeker 于 2024-10-8 00:47 编辑它算不算不少爱好者心心念念的二次元CRPG......
惊闻废都重制版要出了? 一个crpg爱好者做的带有crpg元素的jrpg
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 CRPG的大框架套了JRPG的玩法?
好奇重制版CRPG的部分能不能整些新花样 没得扔骰子不算 本帖最后由 满满一大杯 于 2023-8-13 16:44 编辑
废都物语的跑团味还是很浓厚的,也许从这点看更偏C?但是早年JRPG的跑团味也不淡……
我懂了,这是原教旨JRPG 废都更像drpg吧 rk4444 发表于 2023-8-13 16:15
没得扔骰子不算
很多机关轮流检测都算是过了一遍骰子吧,只是没显示出来给你看 回答不上这个问题表示你们都不确信两者的分界线在哪里。因为两者本就不是互斥关系哪来的分界线? 不是模拟trpg吗 我觉得CRPG跟JRPG最大的不同应该是CRPG主线故事的走向、结局是由玩家(主角)的选择跟骰子的随机结果决定的,
而JRPG在这两方面一般即使有选项也只是做做样子,实际主线故事都比较固定 本帖最后由 酷乐 于 2023-8-13 18:23 编辑
Falcom八十年代就做过Sorcerian这样类似跑团的RPG,模组还是分开发售的。
https://img.saraba1st.com/forum/202307/16/004920rvvig6z4wye7lj7y.jpg 考虑到crpg指的就是trpg电子化,所以可以算crpg 你喜欢它就是crpg,你不喜欢它就是jrpg Tring 发表于 2023-8-13 16:53
回答不上这个问题表示你们都不确信两者的分界线在哪里。因为两者本就不是互斥关系哪来的分界线? ...
对头,本来就不是复互斥的,两个分类只能说是特点比较鲜明,不是没有共同点。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 模拟TRPG,所以某种程度算CRPG
我说个和废都物语非常像的暴死大制作,《无尽沙加》
不算,什么早期风格,早期哪有jrpg这个概念,
—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
印象里,枯草章吉在《废都物语》之前还有部日式trpg《大河物语》,从这个角度来说,废都肯定是有很浓的trpg血统的。从实际游玩体验上说,它和狭义上JRPG和CRPG都还有点区别,枯草章吉制作这款游戏的时候估计也不会说是,我这是JRPG所以我要这样,或者我这是CRPG,所以我要那样,多半还是以还原他自己理想中的游戏体验(他的那个日式trpg)为目的去做的,从这一点来说,硬要说是jcrpg也不是不行 日厂搞出的侠客游应该是最接近trpg的游戏了 JRPG是CRPG跑出来的一条路线呗。 我也赞同jcrpg
—— 来自 S1Fun 那有cjrpg吗
—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2023-8-14 13:24
那有cjrpg吗
—— 来自 S1Fun
因为jrpg一开始就是电子化的,没必要再加个c了。当然如果c特指pc,那登录pc平台的jrpg都是cjrpg。 rk4444 发表于 2023-8-13 16:15
没得扔骰子不算
想起供牺姬真有骰子。
废都物语就是日式的trpg啊,作者也是跑过团的,本来这故事原型就是作者写的叫大河物语的跑团模组,等于是trpg的底子套着日式元素的外壳。当年就这风格,比如罗德斯岛战记也是
日本这方面挺好的,吸收了trpg的有趣部分,逐渐日式风格化,又把一些复杂的东西简化,最终受众越来越广。当初trpg比如dnd引进中国时,玩家基本都是原教旨主义,或者胡逼恶搞主义(以前颇有几个家伙爱用港漫的风格写跑团战报),导致受众始终增加不了多少
其实以前大家也讨论过要不要把中式武侠做成trpg,但始终解决不了血量的问题,武侠不像剑与魔法,核心不在于有多耐打,而是武功越高你就越难伤到他(少数横练功夫除外),所以当初最主要的思路是两个方向,一个是用真气来代替血条,人物真实血条都很短,功夫越高护体真气就越高,但高手打架往往是互相拆招一击胜负,而不是互相拼拳靠真气硬顶;还有个思路是功夫越高闪避越高,命中率越低,但这很容易导致骰运不行被路边农民一拳打死,影响游玩体验,所以最后也没能本地化成功
直到很多年后玩了只狼,我觉得这才是适合武侠的设计…… 非典型CRPG 系统和表现形式做成jrpg的形式是因为用RPG2000这个古老的免费引擎做的啊,当年日本作者能接触到的可供个人使用的免费开发引擎太少了 电磁炮233 发表于 2023-8-14 13:24
那有cjrpg吗
—— 来自 S1Fun
巫师三 废都J味挺重的数值固定
elona倒是妥妥的CRPG Hidewhite 发表于 2023-8-14 17:35
DND的防御是更接近闪避而不是现在的数值扣除啊,这和武侠不是挺契合的。骰运不行被命中暴击了,这在DND里本 ...
DND的防御多种多样,你不要从数值的角度去理解,我们当年是dnd作为trpg引进时讨论的,要从跑团或者说角色扮演的角度去想
比如dnd里无甲时,攻击可能被你闪避,或者被武僧格挡,如果穿了重甲,或许DM的描述就是剑砍到你身上但是沿着护甲片滑过,没造成伤害
更重要的是,DND里血量的增加是重要一环,甚至战士蛮子一类职业的HD就比较高,法师这种远程脆皮就很低。但武侠里除非你练的是铁布衫啥的,或者乔峰一类描述里就非常猛的壮汉,否则高手和菜鸡的血量都差不多,中了一剑可能都要死,起码也会受不小的伤,这才是差异性所在 liekong 发表于 2023-8-13 17:40
我觉得CRPG跟JRPG最大的不同应该是CRPG主线故事的走向、结局是由玩家(主角)的选择跟骰子的随机结果决定的 ...
按照这个标准永恒之柱2是jrpg trentswd 发表于 2023-8-14 22:07
按照这个标准永恒之柱2是jrpg
所以柱子2的主线堪称灾难性的啊
正经的说,柱子2对各个势力还是能造成实质影响的,不算是完全定死的
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