—— 来自 S1Fun 我超?这个居然有续作?1代是我唯一打了一百多小时的大菠萝类游戏
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 动作别再拖泥带水就谢天谢地了,系列作1和恐怖黎明整个就是播放动画根本不是打击动作。 这个好,这个好。恐怖黎明我打了1000多小时(一半时间是在电脑面前睡着) 流程太长装备太丑的问题不知道能否改观 时代因素的问题,一代我玩的时间比三作大波罗加起来还要长 泰坦之旅2是咒语力量那个工作室来做的啊 还是希望在玩法上有些创新 不要整些无尽的天赋树 然后打起来都一样 不错暗黑4是指不上了,希望能来个正经暗黑2代餐
—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 杉田悠一 发表于 2023-8-12 11:07
不错暗黑4是指不上了,希望能来个正经暗黑2代餐
—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 ...
曾几何时有个叫圣域的游戏,算是正经大菠萝代餐,可惜第三代做烂了 前两作都是各种build然后站桩打怪,另外楼主说全平台是不是不对,明明某平台 独不占 adretyu67 发表于 2023-8-12 08:20
tq比gd名气大,做tq2不做gd2不很正常。
毕竟板条箱能做到GD只做数值调整但是TQ还能出新dlc骗骗钱 ...
你都知道板条箱怎么会不知道gd跟THQ Nordic没关系 adretyu67 发表于 2023-8-12 08:20
tq比gd名气大,做tq2不做gd2不很正常。
毕竟板条箱能做到GD只做数值调整但是TQ还能出新dlc骗骗钱 ...
不是板条箱,是做咒语力量的组
这个组应该是0arpg经验 敏感词好多 发表于 2023-8-12 06:35
为啥不做恐怖黎明2
—— 来自 S1Fun
因为旧组没版权+THQN找了其他组做泰坦之旅
至于旧组做完恐怖黎明后为啥不做2,你得问他们 这几年泰坦之旅在出DLC,是谁负责在做的?THQ现在还有能做这类型的人吗,新找的这个制作好像也没相关履历,这项目靠不靠谱?
恐怖黎明的组现在好像没打算出2的样子 Hidewhite 发表于 2023-8-12 19:02
这几年泰坦之旅在出DLC,是谁负责在做的?THQ现在还有能做这类型的人吗,新找的这个制作好像也没相关履历, ...
咒语力量3的制作组,算小有名气吧,而且画风绝对比板条箱顺眼 1代固定地图很打击玩三周目动力 虽然刷装确实方便 ckseng 发表于 2023-8-12 19:08
咒语力量3的制作组,算小有名气吧,而且画风绝对比板条箱顺眼
板条箱还能做活下去继续游戏已经是奇迹了,之前穷的祖传引擎用了一万年没法换,不是众筹直接就寄了
好像现在全组加起来也就二十个人? 这代会改成随机地图吗
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 恐怖黎明马上更新2.0了,buff机制要改,终于不用一排子buff了,净化怪也要改 卡鲁修特 发表于 2023-8-12 23:00
咒语力量系列1-3唯一能拿得出手的感觉也就美术了
其他的RTS,RPG模块都是半调子 ...
反正我看见制作公司之后有种口水不受控制,只想快点给我端上来的感觉
一直以来几个仿暗黑的美术走向都有点辣眼睛,暗黑4那世界观也注定了场景全是屎酱到处喷,泰坦之旅那题材加上咒语力量3那画风真的舒服,感觉THQ抓准了这点 不太敢期待啊,北欧那个DLC美工差优化差,草草通了就积灰,还是等恐怖黎明2实在。 https://www.bilibili.com/video/BV1vNYZehEnt
正好是一周年了,最近新发了一个宣传视频,算是有一点实际内容
总体上的观感和一代差别不大,就是画质上做了一些改进,物品的稀有度和掉落声听上去也是一样的。值得一提的是在3:59秒有展示部分技能树,目前看来和依然是和一代一样两个专精方向,甚至连专精都是已有的战斗和风暴,不过这代好像把过去的主动技能的扩展被动都放在了主动技能里面,等到了特定等级再解锁,算是一个好的修改方向,预计总技能数也会多不少。怪物方面有一个类似麒麟的boss,基本可以确定首发会有中国神话,预告片里甚至还有天使(鸟人?),搞不好还会涉及到亚伯拉罕神话。
20号有一个实机展示,可以期待一下 好吧,仔细回去看了下最后出来的boss应该是个神话海马(马头鱼尾怪),那中国神话应该不太可能原版就出了,估计会像一代一样当DLC卖 本帖最后由 adretyu67. 于 2024-8-15 10:39 编辑
留作荒年 发表于 2024-8-15 06:58
https://www.bilibili.com/video/BV1vNYZehEnt
正好是一周年了,最近新发了一个宣传视频,算是有一点实际内 ...
tq和现在定位tq1.5的gd那套为了加一个技能要先点20点职业等级的底层设计是该简化了。
但是技能看样子应该是给点数选强化,在tq那套进阶强化上也是简化了。总的来说简化的比较彻底。
怎么说呢,有点不够老屁股喜欢的那股核心味了
作为tq1.5的gd是加了蓝紫装镶嵌,技能转属。看看tq2还能改些啥。
TQ正统在板条箱,板条箱正统在......在摸鱼 gd的大更新鸽到25年了。
并且从放出来那篇访谈来看底层内容改动更大一些。
加入新模式新要素
长枪类武器独立成新的双手模组而不是双手斧头
白装基底加入随机附魔变成全新底材 本帖最后由 留作荒年 于 2024-8-15 11:25 编辑
adretyu67. 发表于 2024-8-15 10:23
tq和现在定位tq1.5的gd那套为了加一个技能要先点20点职业等级的底层设计是该简化了。
但是技能看样子应该 ...
又仔细看了下现在每个专精是分成了四个阶段,不过光从这张图来看还不好说是不是取消了专精点这东西,右边被动左边的设计还算清爽,但是UI总体看着还是有点奇怪,第一阶段之前好像还有三个默认技能,这三个默认技能却又和技能栏排在一列里,看着就很乱希望只是初期UI的问题。不出意外的话这代应该是TQ1和GD系列里技能最多的一部了
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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