瑞奇与叮当新作玩下来感觉啥都好,就是欠缺可玩性
这游戏玩下来也有点奇怪,画面真的很吊,会让你直观的感受到次时代画面提升后的效果,不是那种技术差靠美术弥补的画面好,而且动作手感打击感都挺强的,尤其是某些关卡需要快速移动时的效果绝了,爽快度拉满,当然是配合画面表现出的那种速度感相当的赞,感觉像索尼克反而表现的没这么好然后关卡设计也不能说差,该有的似乎都不缺,平台跳跃解密不断遇到阻力闯关的紧凑感也有,还有武器种类升级收集等等元素也并不单一
这游戏感觉任何一个元素单拿出来都不算差亮点很明显,但是整体玩下来就觉得枯燥乏味了,我在想为啥会有这种感觉,是不是类似育碧的游戏被评价罐头感比较重 瑞奇与叮当我玩了两部,反正感觉就是索尼式“电影”游戏,玩多了确实没多大意思 最大问题出在敌人设计上吧…… 因为无论打什么都是各种枪一顿打伤害就行,没任何难度
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 系统太简单了,就过一遍流程看播片,福瑞人设对打枪玩家而言又没什么代入感,第一部我没打通关也是因为这个 感觉想进一步的话可以学下DOOM的思路 doom自己都没解决叙事和玩法的平衡
—— 来自 S1Fun +1 玩了半小时感觉很无聊,还没ps4那个好玩 换一种说法就是:没有制作组或制作人的个性,完全流水线化生产的产物? 主角性能太强了,配套关卡没跟上,这个视角做tps要么有挑战但是弹幕回避巨恶心,要么就像现在这样,武器转一圈无双死光光 正常,我玩神海也这个感觉。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 以前那什么ps2平台跳跃三杰里 就这个最不强调平台跳跃
最大亮点不就是各种武器乱轰吗 前前后后已经出这么多代了 没有大的变革 能好玩了吗 这游戏我下好后进游戏就没退出来过,一口气五个小时直接打通关了,有doom的多样武器作战,还有humanity的引路解谜,有索尼克式的滑轨跑酷,而且走几步就有箱子可以砸烂,特别解压特别爽快,玩的很开心。洗刷了我通关FF16之后的疲劳与困倦。 可以选高点的难度 后期还挺难的 不过这代感觉废物性武挺多 这游戏玩的蛮爽的啊,就是个电影流程类的游戏,不停解锁新的枪应该也不会搞得特别审美疲劳吧,拿来和育碧罐头比是不是太过分了。 通一遍就不会再打开的类型,这种游戏就是这样的额 失眠组和育碧还是不一样,育碧纯粹是开放世界堆料造成的,线性的话例如波斯王子的关卡和战点设计其实是要整体高于瑞奇与叮当的。失眠组的优势是在于武器和装备的设计上,瑞奇与叮当,抵抗和蜘蛛侠都有各种花里胡哨的武器和装备。其实失眠组应该尝试做下偏向战斗的游戏,或者干脆做款无脑爽游更适合他们的风格。 直接一口气爽到底就完事了,真要追求重复可玩性你得去pvp游戏里找。 开最高难度体验会好点,还是挺爽的这游戏,当然也就剩个爽了 这个系列一直是这定位吧 没太大意思,一周目爽游,流程有点短主要是。花70刀是真的不值,进二档就可以下下来玩玩 同样觉得这代不如ps4那个一代重制版 设计没有前作灵性了,玩完感觉略平淡,尤其是箱庭关没有前作喷气背包关设计得好,前作是神作的话这部也就普通佳作 我觉得还可以,本来就是图一爽的游戏,非常简单的隐藏要素,各种花里胡哨的枪,就是价格有点贵。 一直觉得不如jak和狡狐 这类型很适合进xgp 一天通关马上连存档删了 这游戏核心原因是太贵,要是能卖个30刀之类的就不会有人在这说可玩性了。 3D魂斗罗 前作也是玩着犯困的垃圾啊 内容很一般,画面和手柄反馈不错,适合跟一边玩一边看电视剧。
当然得是部好电视剧 这部就是个热闹的互动动画。纯打发时间的话不如换个刷子游戏。。。。 这系列我记得PS2时候就在S1还是哪个论坛被人安利过,当时年少的我还买了张D版盘回家准备大玩一气
但当时那感觉就和楼里大部分人一样了,你说画面、手感、战斗都不算差,但怎么就让人这么没有玩下去的欲望呢
看来这么多年还是保持住了系列最大的特色 这系列我只记得出来的时候多边形说马3d要完蛋了 系列传统了 当年psp的daxter倒是挺好玩的,有种psychonauts的感觉
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 PS2时代就慕名去玩了,然后玩了半个小时不知道好玩在哪里 受不了这种游戏,玩5分钟就累得不行
画面?无感
在我看来,索尼第一方的画面都挺好,平均水准很高,甚至没必要再分高低 最近这两部都给我这个感觉
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