qq2007ssy 发表于 2023-8-8 19:47

神原2的双甲真的很限制组队吗

我一二周目组的都是物法混合队,二周目上了策略难度,一直以为双甲是让玩家强行组混合队好多先手打连续控制。上了论坛才知道大家的理解都是菜刀或纯法打减员。但我二周目一直打到什么矿洞因为迷路弃坑也并没感觉有很高战斗翻车率。难道物法混合队真的没法玩吗。

modedd 发表于 2023-8-8 19:49

真的

blackll7 发表于 2023-8-8 21:27

答案是原罪2本身难度很低,就算混合也随便打,禁独狼即便开了5倍数值mod熟悉路线的打起来也不是很难。

ZinGer_KyoN 发表于 2023-8-9 07:20

qq2007ssy 发表于 2023-8-8 19:47
我一二周目组的都是物法混合队,二周目上了策略难度,一直以为双甲是让玩家强行组混合队好多先手打连续控制 ...

联机物法队通关,并没有很难。或者说,当稍微用一点邪道度过艰难的前期,build成型后只有乱杀

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

Hidewhite 发表于 2023-8-9 07:31

火华火华火 发表于 2023-8-9 07:46

原罪2最不爽的还是装备淘汰的太快
上一章的神器不如这一章的地摊货

—— 来自 S1Fun

sellboy 发表于 2023-8-9 07:47

Hidewhite 发表于 2023-8-9 07:31
当然不是,设计的时候肯定是按物法混合考虑的,全菜刀和全法师队很不RPG。就跟谈独狼强很多,但真正打游戏 ...

不影响RPG的,本来法伤物伤和职业设定就不是严格对应。
甚至于物伤大爹是死灵法,法伤大爹是陷阱猎。

refiver 发表于 2023-8-9 08:37

因为属性溢出和控制太强啊
还有各种低门槛的爆点机制,法师我就最后一战爽了一把,扔到高台地爆天星炸死了不少,平时打每次都要聚怪也太墨迹了

—— 来自 S1Fun

筒井彩芽 发表于 2023-8-9 08:57

本帖最后由 筒井彩芽 于 2023-8-9 08:58 编辑

怎么不能玩,这游戏伤害各种溢出了,其实死灵法在终极版前期并没有那么强,甚至很憋屈,等到到后期你强大家也都强了,物理还不如玩弓箭手从头强到尾。
传送术太逆天了,整个盾战辅助配合玻璃大炮和拷问专家一回合就把怪全聚+控制了,还管你双不双甲,有护甲也给你控的死死地。

自賠ニャン 发表于 2023-8-9 08:58

一点都不影响,实际上敌人双甲很不均衡,甚至有不少只有单甲,正常玩物理法术角色本来就都能用上
当然,如果只盯着聚怪秒这样的极端玩法,那双甲系统确实没什么意义,不过我是搞不懂一个流派众多的单机游戏有什么必要照抄强度上限

小岛幸子 发表于 2023-8-9 09:02

弱智的是升级和装备系统吧,升一级就要换次装备,还每个小时商店刷新

Mr_NaHCO3 发表于 2023-8-9 10:51

双甲还算有意义,抛掉概率打稳定控制

一个非刷子游戏搞装等和随机词条就很怪,又没有大米给你无限刷装备。有mod可以花钱提升装等,体验还可以

厄斯沃穆 发表于 2023-8-9 10:57

总结一下这楼:
虽然按照这个系统我们混合配队相对单系配队没有强度,但是反正强度系统整个稀烂了影不影响根本无所谓

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

iqbsh38 发表于 2023-8-9 11:00

你组个双法+双物的队 去打不吹蜡烛的医生 打赢了就能说明双甲没影响了

mj240608414 发表于 2023-8-9 16:34

原罪2的双甲系统直接导致了你必须把所有资源都投入到伤害上,rpg常见的控制技能全都成了摆设这个已经是很明显的设计失误了。你选个双物双法不用血雨和化神这种bug技能正面打一次医生或者最终boss和大蛇就知道了

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

laputah 发表于 2023-8-9 17:44

这游戏简单吗 我觉得难得恶心 除非看攻略找到正确的做任务顺序一路完美拿经验

HATENA 发表于 2023-8-9 17:51

说简单的把攻略关关好吗,在游戏初版发售无攻略不用邪道试试,我2物2法打到吐好吗

苏西踩我了 发表于 2023-8-9 18:13

从头到尾都是2物2法,只要不是头铁硬打高等级敌人,那只有欢乐堡有难度,其他时候都是乱杀

我是跟着拉瑞安本意处理双甲,物理打法抗怪,魔法打护甲怪,就是比较麻烦

eveking2000 发表于 2023-8-9 18:18

神界原罪2最大的问题不是双甲,是中盘后那枯燥无聊的流程,就算开最高难度,也没办法避免人物滥强

free切 发表于 2023-8-11 02:54

mj240608414 发表于 2023-8-9 16:34
原罪2的双甲系统直接导致了你必须把所有资源都投入到伤害上,rpg常见的控制技能全都成了摆设这个已经是很明 ...

估计是觉得一代控制太好用要限制吧?一代我是起手射各种魅惑箭击晕箭刷开局的不过双甲是真傻逼。

—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

天桥夜风 发表于 2023-8-11 03:04

神原2的双甲有点dota里bkb的味道,甲没破控不住,甲破了控到死。

我初期一物一法双独狼,法修的冰系,伤害打干勉强破甲,技能全进cd控不住怪,打起来干脆当专门传送和buff的。

当然后期带那个回满ap和cd的大招开战一套就把一个屏幕内的怪清完了,也没啥需要控的。

筒井彩芽 发表于 2023-8-11 08:15

天桥夜风 发表于 2023-8-11 03:04
神原2的双甲有点dota里bkb的味道,甲没破控不住,甲破了控到死。

我初期一物一法双独狼,法修的冰系,伤害 ...

拷问专家+缠绕可以无视护甲直接控制
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