很久不关心CRPG了,现在半即时CRPG的风评是怎么变那么差的?
很正常的讨论帖,有素质特别差的直球骂街的回复也不算稀奇,但是就样的回复能有一大堆人点赞我是真的惊到了新生代玩家到底是怎么对半即时产生如此的深仇大恨的
因为NGA董哥说博德3战斗不如暗黑4,现在都开始应激了 这个算是有点前因后果,不是回合跟即时的问题,而是游戏刚EA的时候有过一段时间老伯德遗老和神原2入坑玩家之间的乱战。搞得大家有点PTSD 我建议他不要瞎建议
DND脱离了回合制还能有那味吗?博德之门前两部被诟病最多的不就是半即时制? nga这几天言论太多了,经典“原罪2的双甲那么好的系统怎么没了” 隔壁那可是追忆哥和几个怎么看都像他小号的主从神界原罪2时期就开始努力的结果 本帖最后由 Rary 于 2023-8-8 15:21 编辑
因为回合制和半即时是当时遗老和萌新贴吧论战的核心,当时吵得很厉害,最后不得不重新搞个博德之门3的贴吧。
所以你觉得这是正常讨论,但在很多人看来是非常引战的话题。
“少看nga,你的生活会更有意义。” 新生代玩家X
神原小鬼√
鉴定为玩2字游戏玩的 之前不是还有wotr支持回合制没dnd味吗
bg姨姥和crpg原教旨主义者之间的恩怨还没整清楚呢,放宽心玩游戏啦 建议他别建议,这跟是不是新粉讨厌半即时没关系,纯粹就是ky。 首先,NGA游戏区大概有那么几个人不是傻逼
其次,博得之门3这个回合制vs即时制的争论最起码从2020年开始就已经被讨论烂了(正好下午摸鱼在爬专楼老帖)
最后,回合制和即时制的设计思路是完全不一样的,BG3这个5E规则如果做成即时制,按BG1、2里面6秒一轮的速度差不多玩家2秒就要按一次空格,和回合制其实也没什么区别了 warboss 发表于 2023-8-8 15:18
我建议他不要瞎建议
DND脱离了回合制还能有那味吗?博德之门前两部被诟病最多的不就是半即时制? ...
? warboss 发表于 2023-8-8 15:18
我建议他不要瞎建议
DND脱离了回合制还能有那味吗?博德之门前两部被诟病最多的不就是半即时制? ...
扯淡呢 说真的除了柱2那种能精细设定AI的半即时,其他的半即时我都不想玩了,半即时要么玩了后发现要么变成套BUFF菜刀上去平A的游戏,要么变成疯狂排空格施法的回合制游戏,还真不如拉整的这种可以整活的回合制有意思 HATENA 发表于 2023-8-8 15:20
新生代玩家X
神原小鬼√
虽然我经常去手综之类的地方看O友笑话
但是不得不承认BG3玩家这个攻击性已经比绝大部分O友要强了 Viteeee 发表于 2023-8-8 15:23
首先,NGA游戏区大概有那么几个人不是傻逼
其次,博得之门3这个回合制vs即时制的争论最起码从2020 ...
有没有人提出学奥秘可以切换两种模式的……
回想起进大虚空后瑞雯在五场战斗内就把我攒下来的700多支箭挥霍一空 哪怕是队友AI、技能快捷键、自定义菜单栏这些都做得最好的柱子2,高难度下的RTWP基本玩起来也是个两秒按一下空格的回合制(虽然柱子2能调0.5倍速)。
然后BG3的操作量差不多是柱子2的三倍,UI好用程度可能只有一半,你体会下 博德之门1和2玩的时候,看上去是即使,实际打起来你还得暂停才行特别别扭,还不如一开始就设计好回合制 隔壁这几天突然冒出一堆指点江山的董哥,不知道爆了多少典。比起好好讲道理还是直球杀🐎算了 游戏玩的少
喜欢指点江山
就是目前NGA的现状 YYSY,我玩开拓者拥王者和正义生气的时候,哪怕是顶着贼TM慢的游戏速度也要玩回合制,半即时玩起来违和感太强了。 ralfli 发表于 2023-8-8 15:42
有没有人提出学奥秘可以切换两种模式的……
回想起进大虚空后瑞雯在五场战斗内就把我攒下来的700多支箭 ...
正义之怒不就可以嘛
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 回合制不管怎么说, 节奏还是慢了点
bg3最后限制四人小队而不是常见的六人小队, 多多少少还是有纯回合制的原因 warboss 发表于 2023-8-8 15:18
我建议他不要瞎建议
DND脱离了回合制还能有那味吗?博德之门前两部被诟病最多的不就是半即时制? ...
我想了想,我能想到的经典CRPG,不管是不是DND,好像还很没有纯回合制的,都是这类伪即时制
什么无冬,异域,冰风谷,乃至辐射,都是这玩意
我不知道你小时候玩过那些纯回合制的游戏 打小怪直接拍完buff直接上咯
打boss多按空格 槐聚 发表于 2023-8-8 16:03
我想了想,我能想到的经典CRPG,不管是不是DND,好像还很没有纯回合制的,都是这类伪即时制
什么无冬, ...
辐射12应该还是算纯回合的吧 本帖最后由 HATENA 于 2023-8-8 16:13 编辑
试制甲炮 发表于 2023-8-8 15:58
YYSY,我玩开拓者拥王者和正义生气的时候,哪怕是顶着贼TM慢的游戏速度也要玩回合制,半即时玩起来违和感太 ...
pf两作纯属毛子拉跨弄不明白而已,而且从正义之怒看他们也不想弄明白,到行商浪人干脆就做回合制了 槐聚 发表于 2023-8-8 16:03
我想了想,我能想到的经典CRPG,不管是不是DND,好像还很没有纯回合制的,都是这类伪即时制
什么无冬, ...
原本DNDTRPG就是回合制的,转成半即时制肯定会影响规则的还原度
印象里异域镇魂曲、冰风谷、博得之门用的是一套游戏引擎 回合制战略更加清晰明了,半即时制效率更高。这个属于老话题了。清理群怪和小怪的时候半即时制是真的香。
所以拉瑞安回合制有更多的解谜要素,玩家必须依靠战略来高效率的击败敌人。 什么意思啊。自从拉瑞安宣布接了博得3,从s1到贴吧nga都有几个人坚持不懈开嘲讽要开除3,nga还有高楼遗迹呢。拉瑞安卖了这么多怎么可能没粉,现在游戏出来有成绩了就集体出来反向嘲讽了咯。
说实在的那几个遗老的说话方式真的挫火 4ckc 发表于 2023-8-8 16:10
这你得问某些把博德12奉为古兰经的遗老是怎么到处喷祖宗之法不可变的粪把路人缘败光的
—— 来自 S ...
遗老倒没看见多少,二字玩家声势浩大拳打bg12,脚踩pf柱子da倒是看着吓人 我就是觉得两秒一空格很有趣的那部分玩家。既然说半即时几乎就是回合制,那就当它是先攻粒度更精细的回合制也行啊。为什么对按空格这么反感呢 半江瑟瑟半江红 发表于 2023-8-8 16:00
正义之怒不就可以嘛
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
还真不太了解这游戏,但好像和奥秘也不太一样。
奥秘选择回合制也是需要敌方攻击到你的瞬间开始算起,之前都是即时制,所以瑞雯遇敌之后会以极高的攻速倾泻大量的箭矢直到敌人攻击到我方为止。 ybfelix 发表于 2023-8-8 16:19
我就是觉得两秒一空格很有趣的那部分玩家。既然说半即时几乎就是回合制,那就当它是先攻粒度更精细的回合制 ...
因为有一种脱裤子放P的感觉 ralfli 发表于 2023-8-8 15:42
有没有人提出学奥秘可以切换两种模式的……
回想起进大虚空后瑞雯在五场战斗内就把我攒下来的700多支箭 ...
奥秘?km或者wotr吧