那我来提供个正面例子
前段时间和朋友联机玩了很长一段时间的for the king,Miss提供的节目效果和乐子提供了可能有一半的游戏体验
相比之下暴击就是个无关紧要的东西。
感觉在trpg色彩比较重的场合,Miss能很好地提供多人聚会娱乐的不确定欢乐要素
啥,轨迹这么多代的叠回避配装都被你吃了吗。
轨迹那么多把物理攻击几乎打不中写在属性里的怪啊队伍不带一个法师根本顶不住
DQ打金属史莱姆
不知道有没有我方攻击没有miss,敌方会有miss的非对称设计
说明JRPG 玩的还是少
大部分RPG都放弃了攻击命中率的问题了。
问就是玩过ACT的人觉得不够爽。
我是不承认对着数值脑补过程的这种玩法的,所以有贴脸miss的游戏我大多玩不下去。除非是我打敌人不会miss,敌人打我miss