PSP//GBA新模拟器,就如同当年的BLEEM....
最近生病,好几天没好好上网,昨天上来一看,居然出了个新的psp gba模拟器,看描述很不错,然后down下来试了试界面超简陋,除了选择rom外没其他界面
支持电池记忆(sram),不支持即时记忆
接下来最为关键的速度,比之前那些个psp上的gba模拟器强n倍
开frameskip1的情况下,大部分游戏的速度绝对能够让人接受
声音模拟方面已经和pc上的vba相差不大了,偶尔在非常复杂的场景下会有一些破音
画面是强制16:9全屏,但是实际效果不错,没有特别压扁的感觉
试了og1中文版,og2日文版(打了中文补丁的读不出,可惜了),逆转1,sdgga
以上游戏全部都有90%以上的可玩性了
其他游戏还没试
就如同当年的bleem,第一个版本推出后速度就被广大emuer狂赞,这次这个gba模拟器和当年bleem比,有过之而无不及(bleem一开始还不支持记录呢).
俺很厚道的,绝对不骗人.
ps:调frameskip是按住三角后上下键调节.
http://www3.emu-zone.org/NewsUpload/2006/08/02/gbsp.rar
[ 本帖最后由 xiaogao 于 2006-8-21 11:24 编辑 ] 哟,康复了? PSP是模拟神器跟XB一样
为什么PC上的NDS模拟器还没有较完美的…… 问题还是很多的
正在汇总兼容性
http://www.cngba.com/thread-16140427-1-1.html 能玩逆转的话已经很了不得了.......
回头试试
我就知道机战世界那里一帖也是楼主发的 BLEEM没用,要是跟当年的VGS那样,就神了。 刚玩了舞空斗剧,出人意料地流畅
继续测试其他.........
对了,怎么换游戏啊,每次都HOME退出到主操作系统很麻烦吧..... PSP开始向DC靠拢了么?呵呵 貌似火纹不能行 火纹封印和圣魔我试了都可以,和sfc模拟器一样,开头选择记录的地方慢,进去后速度就正常了,不过火纹一些建筑物在移动范围显示后会出现一些显示bug,切换战斗画面后又好了,不影响游戏
另外一个烈火,可靠试过后说蓝屏
切换游戏是要退出才能进来,比较麻烦
这模拟器搞那么简陋,难道是为了提升代码运行效率? 当年的Bleem!不是越做越差吗〉 逆转1有杂音,2就很完美,继续慢慢来
我这种修改惯的家伙,还是去搞些轻松的不需要太多成长要素的东西来怀旧吧.......
至于机战还是靠MX来混了,反正暂时也没更好的 NDS模拟器为什么没有…
笔记本有触摸屏么…-_,- 等支持即时记忆就可以搞一个了…… 烂货 原帖由 yujioh 于 2006-8-21 15:23 发表
烂货
烂货
其实这个还是可以用用的啦,比之前那个好 原帖由 yujioh 于 2006-8-21 15:23 发表
烂货
任青 行了,亲身测试暂告一段落,
光是OG2、逆转2、换装迷宫2、舞空斗剧、人形电脑天使心
就这些模拟得还不错的已经足以拿到单位里向一个只有GBA的同事不厚道地晒去了..... 哟
病一好就发了这个东西
晚上回家试试 只对PSP上的PS模拟器比较感兴趣…… 烂货
我要PS模拟器 唉 FFTA要蓝屏……
可惜了 BLEEM有个鸟兼容性
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