差不多…很难界定的。同类型游戏和不同类型游戏在人气差不多的情况下差距可大了 不懂,这说明什么。两个游戏体量和评价相近并不代表商业成绩也会相近。 时代变了,有些游戏过去流行但现在不流行了,过去体量相当不代表现在体量相当。记不记得洛克人exe卖了多少,今年的。
你这什么跟什么啊,怎么完全没有逻辑,这能做好软件开发? 语言表达能力堪忧…… 麻烦你先回去把话说来让人看得明白再来讨论 那么都2020年卖不就好了吗 2020-2017这么算不就行好了吗 能不能不要谜语人 我猜樓主的意思是同期其他平台的作品在畫質、體驗上提昇很大,導致NS上類似的作品比起前2年不但銷量下滑,還有很多人淺嘗輒止就出二手了。 从O批的角度看,早都该出了。 钓鱼也不要当谜语人啊 求求你学点语文吧 谜语人滚出哥谭行不行啊
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 先学会说人话 游戏火不火本来就挺随机的,现在Switch游戏多,竞争很激烈
炒冷饭的还更放大了这点,为啥觉得同样的冷饭吃第二波的人会更多 说的是汉语么我怎么看不懂,什么叫后台玩家数 本帖最后由 ultraseven 于 2023-8-1 10:50 编辑
盲猜一个lz说的SE
20年的100万套 圣剑传说3重制?
22年50万套 Live A Live? 什么逻辑,软件销量基数难道不是看主机保有量的吗 就这傻逼表达能力怎么当开发者的?怎么有自信站在开发者角度发言的?真当多看点新闻就有能力指点江山了?
傻逼。 ultraseven 发表于 2023-8-1 08:01
盲猜一个lz说的SE
20年的100万套 圣剑传说3重制?
22年5万套 Live A Live?
这俩原作销量就不是一个级别的吧
—— 来自 S1Fun ultraseven 发表于 2023-8-1 08:01
盲猜一个lz说的SE
20年的100万套 圣剑传说3重制?
22年5万套 Live A Live?
圣剑3重制我记得两女主角好几套色的飞起的转职服装,这不碾压你高清像素游戏 破解机不联网怎么得出增多的用户是破解版的结论的
不是,破解玩家和后台玩家怎么会有交集的? 后台玩家数量和破解玩家有啥关系??? 回锅牛肉 发表于 2023-8-1 17:57
机器的固件号是不变的,至于怎么算出来的,可能只有老任知道
发个数据链接? 破解机不联网官方还能获取到游戏游玩数据?这是什么技术?
另外还是说一下什么游戏啊,不一样的游戏你说原作差不多但其实时间过去后差距可不一定小。
类型不一样受众差距可多了。
就举例子,卡普空的洛克人Zero 原来的人气世界范围内也不算小,和洛克人EXE基本上是差不多的,但是先出的Zero合集没有卖过EXE合集。那是不是你的结论就被推翻了呢? 别搞笑了,破解之后都是断网的。而且我怀疑你暗指八方旅人这种宣发更差的游戏
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