发现恐怖游戏被背叛是一种宿命
刚出的《三伏》通关了,失望的同时,发现恐怖游戏被背叛是一种宿命每一次有制作组做出一款成功的恐怖游戏,接下来就会把恐怖这一元素淡化,同时加进悬疑啊,煽情啊,zz啊,这些要素进去
结果就是恐怖游戏不再恐怖了,沦为平庸的不过的AVG
不管是《三伏》制作者
还是当年的《F校》制作组,第二作也是极度膨胀,把自己搞死后,最近也不做恐怖游戏了,开始做什么平台跳跃游戏
一些则是一开就把恐怖要素作为点缀的,比如《回门》和《黑羊》
这些游戏美术其实都赞,但故事真的要给美术磕个头,既然人家也没标榜自己多么恐怖,也没法用恐怖标准去批人家了
当然也好理解,这年头游戏越恐怖,玩游戏的受众也越小,而且品牌价值比如改编电影啥的,也没讲煽情故事的来得方便
只能说恐怖游戏被背叛是一种宿命了
所以生化危机7是伟大的作品 赤竹的那个平台跳跃还挺期待的,虽然一看剧情就百分百会夹带私货 莫非烟火没有煽情爱情元素吗
烟火那个女鬼就因为立绘好看点,和主角没说两句话cp粉就来了,结尾知道女鬼早就死了各种刷刀的破口大骂的都有……都已经让恐怖片不能死人了,那还能怎么办呢?
—— 来自 S1Fun 相反就是生化危机一直被大家惦记着这回恐怖元素怎么样,不恐怖/恐怖我就不玩了
顺便7我觉得还是生草元素压过了恐怖元素,大概套了VR以后会更吓人点吧( 前作的煽情也没少到哪去啊,不如说火的原因不正有煽情的功劳 那有没有反例,续作越来越恐怖的? testalphagogogo 发表于 2023-7-30 15:10
那有没有反例,续作越来越恐怖的?
Puppet combo游戏 原来如此,虽然我不玩恐怖游戏,但是楼主同志说得很有启发 恐怖元素就是辣椒,
当然就是点缀,几乎没人愿意干吃辣椒不加别的佐料。 Tring 发表于 2023-7-30 16:54
恐怖元素就是辣椒,
当然就是点缀,几乎没人愿意干吃辣椒不加别的佐料。 ...
pt呢 ?
—— 来自 S1Fun 我加一个DISTRAINT,一代短小精悍,二代不知道抽什么风狗尾续貂强行搞一大堆爱与美好 忘归然 发表于 2023-7-30 17:00
pt呢 ?
—— 来自 S1Fun
PT展现给玩家的流程只有四十分钟,尚在恐怖感意犹未尽的区间内。
毕竟项目取消了,也很难说把这个等级的惊悚体验延长到一个正常游戏的体量后玩家的观感会如何、是否会感到审美疲劳。 三伏如果仅仅是平庸还好,本来就很难每一作都保持高水平,问题是他喂屎啊 说实话还原除了莫名其妙反邪教的结局作为恐怖游戏非常棒 但是某不能说组的第二作,是更恐怖而且故事和主题都还不错的续作,夹私货也是属于素材类的并没有到剧情程度。 恐怖游戏的难题我觉得是很难一直维持吓人的状态吧
就算一开始很吓人的游戏进入中期后也难免会习惯了
如果是续作就更容易变成这样了(游戏模式不大幅度变化的话) 忘归然 发表于 2023-7-30 17:00
pt呢 ?—— 来自 S1Fun
就他那套暂停闹鬼的套路,原封不动做成20小时流程那叫粪作 既然说一切恐怖来源于火力不足,那有没有比较好的反例呢,就是火力完全饱和的情况下,不搞那种主角纸糊一般的蹩脚增加难度的方式,仍然恐怖的呢。 有没有哪个独立制作者打算做一个全程jump scare的恐怖游戏,或者前段流程放满然后后面间断放玩猜拳
恐怖游戏玩多了真的很多时候都是自己吓自己 她的猫 发表于 2023-7-30 21:55
既然说一切恐怖来源于火力不足,那有没有比较好的反例呢,就是火力完全饱和的情况下,不搞那种主角纸糊一般 ...
生化4包括RE
一旦被包围就算子弹再多都会陷入无法突围导致的紧张
然后就是手忙脚乱的体术突围,结果发现突围了,红草绿草用完了
Tnsbilws 发表于 2023-7-30 22:00
生化4包括RE
一旦被包围就算子弹再多都会陷入无法突围导致的紧张
然后就是手忙脚乱的体术突围,结 ...
你说的其实还是火力不足,如果能直接放无双,或者像林克一样的技能,自然不会手忙脚乱 她的猫 发表于 2023-7-30 21:55
既然说一切恐怖来源于火力不足,那有没有比较好的反例呢,就是火力完全饱和的情况下,不搞那种主角纸糊一般 ...
这不是点名FEAR吗,不仅有枪还有超能力 忘归然 发表于 2023-7-30 17:00
pt呢 ?
—— 来自 S1Fun
您是不是在找:bloober team 她的猫 发表于 2023-7-30 21:55
既然说一切恐怖来源于火力不足,那有没有比较好的反例呢,就是火力完全饱和的情况下,不搞那种主角纸糊一般 ...
彩虹六号围攻啊,你手里的武器非常可靠只需一发就能解决问题 她的猫 发表于 2023-7-30 21:55
既然说一切恐怖来源于火力不足,那有没有比较好的反例呢,就是火力完全饱和的情况下,不搞那种主角纸糊一般 ...
DUSK 的几个黑暗关 生化危机7我也觉得是生草大于恐怖 每个BOSS关卡都是躲猫猫一直追着你 特别生草 打完了也没什么特别有正反馈的感觉 进到船的那段真的就只剩厌烦了
还是喜欢那种自己吓自己的桥段
生化8两次人偶小屋
生化2暴君跟舔舔双重夹击 紧张又刺激
生化4RE再生者 以前玩过生4知道有这个还是渗的慌 拿到瞄准镜发现能掉宝石后第一时间杀回去的感觉真的太爽了 正反馈拉满 本帖最后由 梦窗 于 2023-8-1 08:38 编辑
bingo0716 发表于 2023-7-30 18:47
但是某不能说组的第二作,是更恐怖而且故事和主题都还不错的续作,夹私货也是属于素材类的并没有到剧情程度 ...
咋没夹在剧情里。反派神棍建立陆心法会,好女儿叫美心,真是巧合吗?
正式发售前的小游戏,邪教组织会长叫“陆恭铭”,啥谐音看不出来?还扣分说文字狱,给你蛙爹洗地可算了吧
她的猫 发表于 2023-7-30 21:55
既然说一切恐怖来源于火力不足,那有没有比较好的反例呢,就是火力完全饱和的情况下,不搞那种主角纸糊一般 ...
F.E.A.R 确定不是制作组复盘自己成名作后,在搞新作的时候把恐怖元素优化掉了吗
—— 来自 Sony XQ-DQ72, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 恐怖元素只是一时,玩家讨论的时候更多都是集中在谁谁谁喜欢谁,谁谁谁跟谁其实有什么关系,然后制作组听从广大玩家意见就喜欢塞家长里短 她的猫 发表于 2023-7-30 21:55
既然说一切恐怖来源于火力不足,那有没有比较好的反例呢,就是火力完全饱和的情况下,不搞那种主角纸糊一般 ...
提一个血源诅咒。哪怕我通关七八次了拿着刷满的宝石加10武器去地下迷宫遇到那种非常空旷的地形还是会头皮发麻.... 本帖最后由 Shu-Stella 于 2023-7-31 14:54 编辑
她的猫 发表于 2023-7-30 22:55
既然说一切恐怖来源于火力不足,那有没有比较好的反例呢,就是火力完全饱和的情况下,不搞那种主角纸糊一般 ...
Cry of Fear吧,主角小刀战神到消防斧再到随手就能捡各种突击步枪冲锋枪一路杀杀杀,但是对玩家角度来说整个游戏还是特别恐怖。
还有比如DUSK,不过DUSK其实我觉得只是怪物造型比较哈人,别的毕竟因为这种老学校战斗模式所以还算能接受,DUSK的作者本身就是个做恐怖游戏的大佬。
还有个就是Nightmare Reaper,一款肉鸽FPS游戏,别说步枪火箭筒了加农炮甚至核弹都有,但是有的关卡依然很恐怖,尤其是还有Jumpscare。
以及额外推荐一个DOOM的WAD(MOD)叫做“My House”一个DOOM的恐怖WAD,玩法并不是那种步行模拟而是依然是DOOM的标准玩法,只不过场景关卡设计的非常有意思。本想单独给这个MOD做个推荐贴。
烟火就膈应得不行,只能说好死
论坛助手,iPhone prey我感觉就挺恐怖的,玩不太下去,虽然火力应该是够的 bingo0716 发表于 2023-7-30 18:47
但是某不能说组的第二作,是更恐怖而且故事和主题都还不错的续作,夹私货也是属于素材类的并没有到剧情程度 ...
第二作玩tm的幻觉的💩,预热世界观铺的很大,正作就拉出来一粒,还搁那不错呢
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 拿三伏比较F校多少有碰瓷的嫌疑,论质量差老远了 很正常,得是多魔怔才能恐怖游戏做到死
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