FF12算是上世代的顶尖作品了,但是时代缺陷还是挺明显
花了50个小时完美收集通关,包括怪物图鉴,用了CE的必掉落,必偷取,没有刷台地箱子,CE的速度hack用于加执照等界面感觉跑图重复有点多了
即使没有召唤兽的图
正常流程一次,公会讨伐可能不止一次,最后还有个珍稀讨伐还要再来一次
有些地方传送点还远,一路陷阱,真的挺烦的
比方泽尔南洞穴,我都不知道跑了多少次
FF12已经是上上上世代的游戏了吧 ps2 ff12
ps3 ff13
ps4 ff15
ps5 ff16
都好几个时代了
—— 来自 vivo V2241HA, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 赛博长寿种,“ps2已经是二十年前的主机了!” 阿刚 发表于 2023-7-30 01:03
赛博长寿种,“ps2已经是二十年前的主机了!”
祖上阔过 正在重溫/補完以前沒做支線中
還是有不少是坑人,如大多怪物都要先偷才殺,而且不少是只出現一次,偷完後不要殺死,撤退(特別是那些稀有怪)後再刷出來再偷再走...,
偷完後還不要那麼快賣,集合到一定數量後才能賣出去
修改器直接鎖了道具不減...
天氣變化是能刷來改變,但只得居扎草原是看遊戲時間...要等遊戲時間1小時才能下雨...
稀有怪難找,有些更低到不知XX(如紅鳥),掉出來的道具更無奈,100%也未必是你要的素材
還有最噁心的光害限時迷宮和釣魚遊戲...
HD版能刷99層塔,真是救星(100層不用打,偷來的也帶不回本編),變相能補了不少怪物和裝備,雖然機率還是低但總算有機會入手 听很多人说地图设计好,结果打完后很失望,绝大部分场景就是绕啊绕。不过在ff里可能算水平高的了
—— 来自 S1Fun 初见时第一感受是主线流程显得有些短。FF12的故事就是现在有一部分人喜欢的那种“队伍里的同伴大都很有来头,只有男主长期酱油”的类型。
该作我最喜欢的角色要数芙兰,应该算是游戏界早期性感型福瑞了?本来觉得她用弓箭很好看,但战斗时总是自动退到后排看不到人,后来开新档换成了枪骑。 主要还是因为ps2内存太小了,场景只能做的特别小,走一会就得切换 是的,场景还是机能受限制。换成现在的规模,那就是另一片交界地了。
—— 来自 S1Fun christiny 发表于 2023-7-30 09:14
是的,场景还是机能受限制。换成现在的规模,那就是另一片交界地了。
—— 来自 S1Fun ...
现在不也是羊肠小道 GuardHei 发表于 2023-7-30 02:38
听很多人说地图设计好,结果打完后很失望,绝大部分场景就是绕啊绕。不过在ff里可能算水平高的了
—— 来 ...
12地图的好是体现在隐藏区域够多,下水道地下道泽尔南洞窟,后期的水晶迷宫大灯台魔石矿,都是海量的隐藏boss隐藏宝箱隐藏召唤,解开秘密的时候非常有满足感,在RPG里这种竞品很少的
要说单张图的设计肯定不如DRPG精细 dazzle 发表于 2023-7-30 11:04
12地图的好是体现在隐藏区域够多,下水道地下道泽尔南洞窟,后期的水晶迷宫大灯台魔石矿,都是海量的隐藏 ...
同时代比确实不错,只能说我是打完异度之刃再回去补的,吃过好的了
穿越沙海那个复制粘贴的塔楼真的给我刷吐了 GuardHei 发表于 2023-7-30 11:49
同时代比确实不错,只能说我是打完异度之刃再回去补的,吃过好的了
穿越沙海那个复制粘贴的塔楼真的给我 ...
XB是室外好,室内和洞窟不行的,mono一直不擅长这个 dazzle 发表于 2023-7-30 12:18
XB是室外好,室内和洞窟不行的,mono一直不擅长这个
2的室内还是有进步的,像工厂,军舰。有几个大洞窟,比如灵洞还有黄金兽残骸我觉得也是合格的。
不知道为什么3代又退步回去了,室内就是又大又平,洞窟就是xjb绕
不过ff12那个感觉就是对称设计的画格子迷宫还是太古早了 MR.McGillis 发表于 2023-7-30 09:58
现在不也是羊肠小道
现在的ff不提也罢
—— 来自 S1Fun ff里算好的了,放外面其实没感觉顶尖 cyberalogo 发表于 2023-7-30 09:03
初见时第一感受是主线流程显得有些短。FF12的故事就是现在有一部分人喜欢的那种“队伍里的同伴大都很有来头 ...
福瑞还是欧美那边玩得早 刷起来确实辛苦,单一个收藏品购买后材料库存归零就足够头大了 本帖最后由 GuardHei 于 2023-7-31 02:00 编辑
战狼PTSD 发表于 2023-7-30 17:41
拿PS2时代的性能说地图也就那样是否弄错了啥,那个年代多点地图多点隐藏设计就能称神了 ...
不见得完全是机能问题吧
伊苏8作为psv游戏,地图也是小区域分隔的,但我感觉地图设计上也比ff12有意思的多。还是时代因素吧
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2023-7-31 01:50
不见得完全是机能问题吧
伊苏9作为psv游戏,地图也是小区域分隔的,但我感觉地图设计上也比ff12有意思的 ...
伊苏9哪来的PSV版 ParukiaMKII 发表于 2023-7-31 01:54
伊苏9哪来的PSV版
写错了,是8
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2023-7-31 01:50
不见得完全是机能问题吧
伊苏8作为psv游戏,地图也是小区域分隔的,但我感觉地图设计上也比ff12有意思的 ...
ps2只有32m内存和4m显存,vita有512内存和128m显存,根本不在一个世代上
伊苏8这个规模的地图ps2肯定做不出来,ps3才可能 GuardHei 发表于 2023-7-31 02:00
写错了,是8
—— 来自 S1Fun
没想起来伊苏8有什么有意思的地图设计 FF12好歹有个水晶迷宫 伊苏8我打完老头环以后已经不想再捡起来了,但是FF12在打完FF16之后再玩实在是太香了 需要用到必掉落,必偷取已经说明问题了 跟PS2硬件限制关系没那么大吧,大神的地图设计不就挺给力的吗 空集 发表于 2023-7-31 11:30
需要用到必掉落,必偷取已经说明问题了
完美收集需要,过关包括打完omega和5000w都不需要。
国际版加的三神器硬刷几乎是不可能刷出来的。 这游戏那些隐藏要素当年是不是全是靠官方攻略书啊,有些过于隐藏了,真不敢相信是玩家摸索出来的。 Yui_hirasawa 发表于 2023-7-31 15:21
这游戏那些隐藏要素当年是不是全是靠官方攻略书啊,有些过于隐藏了,真不敢相信是玩家摸索出来的。 ...
必须攻略本
游戏里面除了杂兵都是不可探测的
属性弱点吸收都在攻略本上 我觉得很多东西攻略本都不会这么详细,怕不是解包出来的,比如著名的刷三神器的乱数表 本帖最后由 eilot 于 2023-7-31 16:24 编辑
trentswd 发表于 2023-7-31 15:53
我觉得很多东西攻略本都不会这么详细,怕不是解包出来的,比如著名的刷三神器的乱数表 ...
中文攻略本就算,通常都是劇情小說攻略,而道具列表就是買回早期日文攻略再Copy and paste
(以前在雜誌社時工作見到他們這樣做,或者叫排版根據資料重新再排多次...)
(香港那本薄薄的FF12就是只得劇情小說攻略,最後更有金手指表...)
而日本後期出的FF系「究極」攻略本,就真是會非常詳細列出其肉質及全屬性耐性,當中更有好多里設定及訪談
厚厚的FF12完美攻略集有詳細寫到敵人資料,和地圖位置出現那些敵人,
兩本的「中文版」在時光機可以找到,兩本都有「再加工」,最後都有金手指表原日版看有沒掃圖版,記得是有寫到地圖上出現寶箱的機率、和當中出現金錢或道具的機率,和當中如果出現道具的話又會給你甚麼道具的機率,全是機率...
當然以前的TOD2、猛漢系的看遊戲時鐘再偽亂數表是解包或玩家努力找出來,官方攻略本就沒有,但中文的「再加工」的攻略本就會提到
有谁还记得当年FF12的四大本攻略设定集,累起来比大字典还要厚了。
cyberalogo 发表于 2023-7-31 23:07
有谁还记得当年FF12的四大本攻略设定集,累起来比大字典还要厚了。
我舊公司遊戲雜誌就是用銀色那本來複製地圖和敵人道具資料表...
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