2代详细描写了T侵蚀地球生态的细节。详细看我顶楼的视频。而且说这种侵蚀是GDI无法解决的,扩散速度极快。 ...
泰矿形态的变化就是典型的西木时代到eala时代的断层
西木时代的泰矿树、器官兽、变异人展现出很强的生物异化特征,到了EALA就是无机矿物奇观了。
应该就是EALA顺应时代审美有意为之的,大概西木那会儿的科幻设定觉得像异形那样的生物变异特别酷,后来觉得还是亮晶晶的晶体奇观更大气更吸引路人。
说实话我还是挺喜欢EALA的风格转向的,雷雨云下布满泰矿结晶的大桥飞过两架开着探照灯的欧克升降机这场面还是挺酷的。像泰矿树这种特别明显的设计转变好歹找了个理由糊弄过去了,其他的吃书就能不提就不提了。 本帖最后由 Muteki_Link 于 2023-7-31 15:35 编辑
厨具战士 发表于 2023-7-31 15:02
我倾向于认为来的“人”只是思金人的一个生产大队。甚至可能只是思金人用搞农业的造物。
就像muvluv里来 ...
beta嘛、我懂的,那边人类抵抗的惨得多。是真的绝望。
不过这里毕竟rts游戏,要平衡的,cnc3里茄子的表现哪怕是作为挖掘机也差得远了,而且从cnc3和凯恩之怒的过场来看,茄子那边还是有一个统一的指挥官的,从它们指挥官的谈吐认知方面来看也就一理性人类水平,甚至把nod和gdi当成了旗鼓相当的对手,事实上也是被凯恩当枪使了。
muvluv那边从武爷通过hive核心和上位种族的短暂交流来看人是压根就没把人类当生命,不是说你有感情会抵抗就是生命,是“你这些我都知道,然后呢?”这种程度,是你的上限也到不了我定义的“生命”的下限这种程度的碾压,你就是个矿。 Muteki_Link 发表于 2023-7-31 15:32
beta嘛、我懂的,那边人类抵抗的惨得多。是真的绝望。
不过这里毕竟rts游戏,要平衡的,cnc3里茄子的表现 ...
beta的战斗力感觉主要还是国内抹布厨和军迷日常互相车设定以后buff越上越多,本身倒也不是那么夸张,实际上后续作品不也把太阳系清干净找矿工主子去了。
还有和武爷聊的我记得就是重头脑级吧,不是矿工主子,所以不认人类单纯是基于人类也是碳基所以可能是别的什么物种造出来的理由,和人类发展水平没关系。比较类似雪风里一开始JAM认为自己一直和FAF的人工智能在打,没注意到人类(? madcow 发表于 2023-7-31 16:53
beta的战斗力感觉主要还是国内抹布厨和军迷日常互相车设定以后buff越上越多,本身倒也不是那么夸张,实际 ...
应该是重头脑级,反正是游戏里唯一一次称得上是沟通的地方了,但一定程度上也应该代表了使役他们的上位文明的意志。和它们打氛围是非常绝望的,最主要的是边打边进化以及数量碾压。
后面反攻的剧情我倒不清楚,不晓得是哪一作里的。不过我觉得原作本意就是像上位种族这种朦胧地给你一些概念就行,设定全给你整明白了就没什么压力了,甚至整个逼格都会变low。CNC这边的真思金人和凯恩也是,哪天凯恩把自己的来历生辰八字动机和最终目标全给你解释清楚了,这系列大概就是彻底不打算出续作了。 本帖最后由 madcow 于 2023-7-31 18:52 编辑
Muteki_Link 发表于 2023-7-31 17:21
应该是重头脑级,反正是游戏里唯一一次称得上是沟通的地方了,但一定程度上也应该代表了使役他们的上位文 ...
本篇AL结局拆了原初HIVE以后就量产奶黄包荡平月球荡平火星了
说到底边打边进化真正有体现的也就是士兵级斗士级这种玩意还有ATE最后那个吉列锋速3.(还有就是些战术上的常见的几个种类本质都是挖矿用的拉过来凑合顶一下。结果早几年抹布厨和军宅车设定时候都夸张到跟圣斗士似的同样的招式不会起效第二次(
2代重制现在还有消息么 可等死我了
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