这一代信野防御政策起来以后,城就很难打了
11万部队打对面一万多人,还是提前野战歼灭对面主力的情况下,都打成这样…… 这伤亡数字 没办法碰到箭塔井楼真是一头包,有没有办法自己准确建的 这代攻城战是真鬼畜,推下来了也要复出三四倍战损的代价 这代攻城战强调包围,不推荐手操.....不然打完基本残废 这···倒是符合历史,毕竟日本没啥重型攻城武器。日本攻城主要还是靠围困,秀吉压倒性的兵力围三木城用的时间以年为单位,当年真田那点人也靠守城逼退了德川。小田原征伐那阵子来着?石田带着一群人打个旁边的小城久攻不下,动员了各路大名的秀吉主力规模堪比关原了,对小田原城最后也没正面硬刚打下来。 AI不会一直设防守城,绕着打周围的城,就会解除防御状态 还有可以用精锐部队骗出来威风掉也可以 打周边成吸引主城的兵力出动,击溃主城部队后,城就会陷入恐慌状态,就不会恢复兵力,然后兵力不足一半也不会触发守城战,趁机拿下 果然 发表于 2023-7-24 09:38
打周边成吸引主城的兵力出动,击溃主城部队后,城就会陷入恐慌状态,就不会恢复兵力,然后兵力不足一半也不 ...
这样最好了。就是有时候ai判断打不过你就摆烂了,我就这个城,我就不派援军,尤其那种就几个城的小势力。比如玩群雄,秀吉就是,大阪和岸和田两个城,都是一万多人,都开个防御。他就俩城,也不救援。 神里绫华 发表于 2023-7-24 16:52
这样最好了。就是有时候ai判断打不过你就摆烂了,我就这个城,我就不派援军,尤其那种就几个城的小势力。 ...
可以先用小部队去占他领地勾引主力出城,大名的大部队在后面候着看准时机上前触发会战; 后期也可以用计谋破坏城防猛砸,砸到0了进攻城战就是秒赢
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