KTD 发表于 2023-7-23 18:13

zeroed 发表于 2023-7-23 18:23

这游戏我打到第五章就队友都满级了,还是换过俩队友的情况下,卡牌也都是重复的,遗物格子抠的要死都点放弃,一看后面居然还有两章
打到第四章还触发bug把游戏里的章节成就都点亮但是steam成就不解锁,自己打过也不解锁(说是要加群才能解决也是离谱),连通关的动力都没了

modedd 发表于 2023-7-23 18:24

虽然但是,战争交响曲的数值也不算打磨的特别完善吧

sandro 发表于 2023-7-23 19:01

我看到介绍说受显克微支小说启发,剧情有多大关系啊

尘落樱飞 发表于 2023-7-23 19:26

因为游戏美术和游戏音乐不过都是换个媒介表达的产物,而游戏数值、系统玩法这些只能靠“经验”堆出来了”

woodcoin 发表于 2023-7-23 19:28

我一路攻略奶妈一路拒绝弓手
然后奶妈被剧情杀了 最后和弓手一起
我直接黑人问号

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KTD 发表于 2023-7-23 19:36

KTD 发表于 2023-7-23 19:39

永远的访客 发表于 2023-7-23 19:57

上次看了篇软文后加的愿望单,已删除

按蒸汽评论:不应该让美工主导设计游戏,而是需要正儿八经的策划

Tring 发表于 2023-7-23 20:01

现在独立打牌游戏,陷入了一个怪圈。
打牌这类型本就是个很尴尬的类型,玩法上只有自己打几盘才知道好不好玩,看是怎么都看不出来的。
于是在现在这个卖游戏靠PV吸引人的时代,打牌游戏就只有卷看相才最有可能聚敛玩家。
结果就是,各路独立打牌游戏疯狂卷画面,玩法这东西随便凑合一下就行,反正游戏卖不卖得出去跟玩法关系也不是很大。

这现象不止是国产,但是国产尤盛。

GMJ 发表于 2023-7-24 08:52

Tring 发表于 2023-7-23 20:01
现在独立打牌游戏,陷入了一个怪圈。
打牌这类型本就是个很尴尬的类型,玩法上只有自己打几盘才知道好不好 ...

而且游戏PV里有玩法展示已经属于难能可贵了,对自己的玩法有信心的,
更多游戏都是给你几个立绘设定图,看完后你连游戏是个回合制还是arpg都不知道的也大有其在

Masque 发表于 2023-7-24 09:06

sandro 发表于 2023-7-23 19:01
我看到介绍说受显克微支小说启发,剧情有多大关系啊

算是对原作的魔改吧。
原作结尾是大仇得报打败了条顿骑士团,但女主角和她父亲也挺惨的。游戏我还没通,但可能是因为抽卡加入了给多原创角色,二次元像素画风也冲淡了原本残酷的世界观。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

onlv星骸 发表于 2023-7-24 16:09

这游戏bd核心道具和核心强力卡都是要打完队友支线才给的,但是在意识到之前游戏里完全没有提示。而且也没办法看到提前看到这个队友的奖励。制作组应该增加个队友支线进度条和能提前预览完成后获得的奖励。
挑战(肉鸽)模式玩起来比剧情模式好玩一些,sp遗物不用刷队友支线可以打boss获取,不过这样有点难胡牌。这模式依旧欠缺打磨。
感觉目前来说销量也比较惨淡不知道能不能多更些东西,这游戏底层机制我还是蛮喜欢的。

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Chia 发表于 2023-7-24 22:11

永远的访客 发表于 2023-7-23 19:57
上次看了篇软文后加的愿望单,已删除

按蒸汽评论:不应该让美工主导设计游戏,而是需要正儿八经的策划

这种体量,居然能看到大小两套动态像素绘,有点逆天了……

给美术磕了也不奇怪
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