游戏手感和什么有关
本帖最后由 刘仲敬 于 2023-7-23 13:34 编辑最近玩了下大受好评的洛克人like游戏重力回路,发现手感非常硬,有种说不清的停滞感,和蔚蓝差远了,相比之下苍蓝雷霆的手感就很舒服(居然还有人吐槽手感一般,不知什么脑回路),好奇这是什么造成的,是人肉眼无法察觉的画面细节还是程序原因?
另外我十字键经常按不出斜向上的方向,因为这个原因经常死地形,用摇杆又不舒服,有什么方法练十字键斜向上出招吗? 音效和动画吧 镜头应该也有关系 游戏区三千问 跟移动惯性跳跃惯性滞空重力加速度等都有关系,不说具体点咋知道 1.游戏
2.手 暖风游戏厅出过一期视频讲过手感
http://b23.tv/E6eeIYJ
除此之外他还出过一期视频讲过打击感
http://b23.tv/1hhIhhX 你注意点吧,ddjj和呆呆兽可是都在里面呢
—— 来自 S1Fun 伊迪潘宫森 发表于 2023-7-23 14:38
你注意点吧,ddjj和呆呆兽可是都在里面呢
—— 来自 S1Fun
ddjj和呆呆兽是什么 我在想是不是动作游戏水平越高的人越能忍受粗糙手感?因为没几下就通关了,意识不到垃圾手感的折磨?除了蔚蓝我就没玩进去过什么独立游戏 游戏的XX和游戏有关;
对XX的好坏评价和阅历有关;
对坏XX的忍耐力和人有关。 画面反馈的延迟,震动,停帧,音效,特效,角色移动速度
这方面可以去看街霸或者卡普空做动作游戏手感的解析视频 楼主漫区钓完游戏区钓,你是小编吗
—— 来自 S1Fun 刘阿姨咋天天发提问贴,别不小心进去了 让操作者明白角色现在在干啥,以及一定程度上控制未来会发生什么(操作角色攻击或者挨打闪避),角色的动作未必一定要跟手但能明确应该就叫手感好了? 攻击的卡肉,音效的出现与层次,被攻击方的受身与位移,攻击方的重心位移与部位的速度变化,收手动作的速度变化与移动前姿势
嗯?好像和LZ说的不搭嘎 实际上可以看看一些游戏厂商或者设计师个人的讲座之类的,很容易搜到,尤其卡普空啊ID啊这些注重打击感手感的。这些讲的内容其实已经蛮到位得了,我记得很久之前有过一个免费的独立游戏,大概内容就是循序渐进的向你介绍游戏手感打击感的优化升级过程,忘了具体叫什么 谜叔我印象中做过实况。 本帖最后由 秦南心 于 2023-7-23 19:41 编辑
操作的速度曲线
【【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?Why Does Celeste Feel So Good to Play? | GMTK】 BV1M441197sr 秦南心 发表于 2023-7-23 19:38
操作的速度曲线
【【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?Why Does Celeste Feel So Good to Play? |...
这个好,谢谢 镜头变化,画面抖动,击中后反馈,击中后的音效,画面特效,这些总总都会带来打击感的反馈 打击感是可以脑补的 简单易懂可以看喷神喷恶魔城操作手感倒退。恶魔城xx 远远没有超级恶魔城舒服。
停滞硬直反馈给玩家是扔手柄的绝望。 输入的响应速度,也就是角色在接受到输入指令之后的动作不应该过快不应该过慢,过快的话会觉得很滑,过慢会觉得很黏,比如说大乱斗的角色起跳3帧,只有三岛一八是7帧,玩家就会觉得三岛一八的跳手感很差,跳很黏
还有就是输入指令识别的优化,比如大乱斗中攻击动作和跳跃是可以相互取消的,也就是先按a再按y,那么攻击指令就会被跳跃攻击取消,先按y(3帧起跳动作中)再按a同理,使得大乱斗的跳跃攻击很好出,但是血污我记得就没有做这个,如果你先按攻击再按跳是不能变成跳跃攻击的
手感基本上都是这一类的关系
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