chenzl 发表于 2023-7-17 12:18

重温了下宵星传说

当然是重制版。以前没通关,怎么不玩的也忘了。这次玩的其实不怎么愉快甚至有些烦躁,这游戏系统是一点点开放的,只有级别高了才有比较长连击的可能,好听点叫慢热。

由利54级了我还没有见到连续切招2这个武技的武器,哪里漏掉了吗。
那个年代的JRPG,用心设计了那么多武技叫你刷,我明知有的永远也不会装,但是强迫症也要把他们都刷出来,特么消耗tp提高普攻的武技设计出来干什么谁会装。
继续刷吧,这次不放弃把内容都体验下,但是我玩的是ns版,又没有成就...

恋妖壶 发表于 2023-7-17 12:36

我打重制是打的好好的,忽然到某个进度好像送了我一堆IMBA武器,我装上打了几把感觉没意思就忽然坑了

司马千晶 发表于 2023-7-17 12:39

不会错过,在龙骑老家的商店买

chenzl 发表于 2023-7-17 12:39

不过我个人觉得,宵星传说的画面看起来很舒服,也不是更精细,就是更舒服比相比新的传说。

无动于衷 发表于 2023-7-17 12:42

tov战斗系统是深渊的全方位超级进化版,也算是对线性战斗时代的总结了

qiyu1234 发表于 2023-7-17 13:02

chenzl 发表于 2023-7-17 12:39
不过我个人觉得,宵星传说的画面看起来很舒服,也不是更精细,就是更舒服比相比新的传说。 ...

高清时代第一作,樋口说本来是决定在PS2上开发的,结果被要求对应高清主机开发,得到了很高的预算,提升了开发规模
同时新世代主机和引擎也使得以前一些受机能限制无法做到的内容得以实现(TOA时期受机能限制有些难以施展的地方)

lingtian2876 发表于 2023-7-17 13:03

qiyu1234 发表于 2023-7-17 13:25

本帖最后由 qiyu1234 于 2023-7-17 13:26 编辑

这个系列有用开发核心团队做划分的,例如S组、D组、外包组
有用游戏(战斗)画面呈现方式做划分的,例如2D系、3D系
或者游戏内战斗进攻输入规则做细分的,例如技连携、阶段树、自由连携
其中还有用游戏内基本战斗消耗资源名称做细分的,TP、SP、EG、CC、AC、TC......

但是要说线性与否的话,其实这个系列采用LMBS系统的作品都是线性动作,直到现在
如果是狭义到FREE RUN这个键是否还存在的话,那就是从TOB开始就是默认战斗中360度自由移动

清浦刹那 发表于 2023-7-17 13:52

他这个战斗系统到最后我都没弄明白,最后还是用简单难度把剧情跑完了。

苍艾绒 发表于 2023-7-17 13:53

还是习惯叫薄暮,tov是玩过的传说里最舒服的一作了,一开始我也有研究尤里的连招,后来丽塔学会抽水马桶之后就摆烂了,印象里战斗也不太难,中后期全靠混

alucardcz 发表于 2023-7-17 13:56

清浦刹那 发表于 2023-7-17 13:52
他这个战斗系统到最后我都没弄明白,最后还是用简单难度把剧情跑完了。
对比现在的游戏是挺复杂的 全开得2周目而且部分角色要有一定ftg基础 例如朱姐只玩主角的话应该还算比较简单

dazzle 发表于 2023-7-17 14:46

tov美术很舒服,用色淡雅和谐,本身游戏设计也挺不错,有大地图有飞有海,每个角色玩法都有区分度,本来挺期待tales接下来的发展的
没想到到了tox突然风格巨变,UI大量采用脏兮兮的灰和深绿搭配,战斗特效都是高饱和度,再加上做得稀烂的原野地图和采集系统,如同僵尸一样毫无生气的npc,整个感觉像是换了个游戏

ranapocket 发表于 2023-7-17 15:10

清浦刹那 发表于 2023-7-17 13:52
他这个战斗系统到最后我都没弄明白,最后还是用简单难度把剧情跑完了。

可能把他当成2d游戏可能会好理解一些……

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

zqqwe 发表于 2023-7-17 15:10

虽然都是折磨,但我还是觉得tox2刷sp上限强制按图鉴刷小怪更折磨
还有系列传统的不看攻略wiki就不知道的特定术技使用次数追加特殊性能也算是遗毒,尤其是tox2这种连段依赖强制拉起身(ダウン拾い)招式的,好几个角色都要靠追加性能但一上来也不知要练哪招。

hourousha 发表于 2023-7-17 15:12

桧山修之 发表于 2023-7-17 15:19

宵星后期战半很爽的,百合后期一个人都连过百击

iqbsh38 发表于 2023-7-17 15:21

我其实挺不喜欢每代都要革新战斗系统
TOGF和TOV基本就是完成型 再加上TOX的随时换人就是最完美的系统了
然后TOAR居然把按键逻辑都从过去的OX口变成R1R2 革新也太大了吧

plusfive 发表于 2023-7-17 15:31

一直被薄暮要体验完整系统要开2周目的降智安排劝退,特别是在日式RPG日渐开水而冗长的剧情下,还硬性要2周目...

尘落樱飞 发表于 2023-7-17 15:41

还是多人相声有点意思,boss还刷刷隐藏奖励,战斗后期就是混子了

qiyu1234 发表于 2023-7-17 15:42

本帖最后由 qiyu1234 于 2023-7-17 15:51 编辑

zqqwe 发表于 2023-7-17 15:10
虽然都是折磨,但我还是觉得tox2刷sp上限强制按图鉴刷小怪更折磨
还有系列传统的不看攻略wiki就不知 ...
还好吧,绝大部分是使用100,200下就解锁了的(而且术技强化那里有空中可用的一般会给空中加强的强化),一个个试过去就行比较麻烦的是部分术技累计次数后长按可以追加派生动作,这个不了解还真不好察觉出来,这作术技次数累计是有减免tp ac这种泛用效果的,所以理论上所有的技练到9999都不亏,所以最好的体验方式是抱个大部头(攻略本)对着玩

其实x2的刷刷刷已经简化很多了,葱珠,债务,装备素材,小怪数量刷完就没得刷了

Slyvan 发表于 2023-7-17 16:01

演出梆硬~以前那个时代还没怎么觉得, 后来重置版玩的时候真绷不住

武器技能练顺手了就下一把继续不顺手

美术的色调很舒服 , 路上相声也还不错

不过我玩到沙漠就烂尾了... 还好打骨折的时候买的, 就50块

wgoenitz 发表于 2023-7-17 16:10

本帖最后由 wgoenitz 于 2023-7-17 16:11 编辑

以前的传说是好玩,一个角色等于一个全新职业,全新玩法。
薄暮的角色都印象深刻,主角伪无限连,大叔纯远程,公主史上最硬 奶,帕比丢筛子,丽塔洗衣机,茱蒂丝空连,狗子无敌疾风犬虐一切boss

bgmilk 发表于 2023-7-17 18:25

tov是固定视角,这要美术表现都还比不过同平台的tox toz那别混了.....

司马千晶 发表于 2023-7-17 19:58

wgoenitz 发表于 2023-7-17 16:10
以前的传说是好玩,一个角色等于一个全新职业,全新玩法。
薄暮的角色都印象深刻,主角伪无限连,大叔纯远 ...

一般传说对无敌技都比较保守,这代狗子自机无敌,公主配合武技全队无敌,360版雷文还有敌方全队无限时停,太变态以至于ps3版给雷文时停后加了肾虚硬直。

病从口入 发表于 2023-7-17 20:06

每次战斗开始全体地方一定会盯着操作角色这种设定也挺烦的.
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