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楼主: 时空之旅

[多平台] 啪嗒砰精神续作RATATAN开启众筹(已众筹成功)

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发表于 2023-8-14 13:38 | 显示全部楼层
没玩过众筹,数字版众筹价6800日元比会比正式版便宜吗?
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发表于 2023-8-14 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
远超众筹金额啊,挺可以的

—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-8-14 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
募集金额只设这么点说明背后肯定有金主,这众筹也就是看看人气加预购了
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发表于 2024-10-31 16:52 | 显示全部楼层
一年过去了 是不是黄了
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发表于 2024-10-31 17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 闪光的小黑 于 2024-10-31 17:29 编辑
dewey 发表于 2024-10-31 16:52
一年过去了 是不是黄了



9月13号更新的,预计下个月开A测,明天2月开B测,25年春开始抢先体验

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评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
dreamquest + 1 好评加鹅
dewey + 1 好评加鹅

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发表于 2024-11-16 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
dewey 发表于 2024-10-31 16:52
一年过去了 是不是黄了

《啪嗒砰》精神续作,节奏Roguelike动作游戏《RATATAN》中文宣传片公开,2025年登陆PC/Xbox/PS/Switch,支持4人联机合作,自带中文。《啪嗒砰》监督 小谷浩之 参与制作。 http://t.cn/A6nBccse ​​​
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发表于 2024-12-10 14:17 | 显示全部楼层
RatatanSteam页面已上线,现可加入愿望单。

α测的参与者人数被限制在了500人,β测将会在2025年2月份对所有有β测参与资格的大家开放。

α测问卷结果:
122/127(96%满意度)

详细官方资讯中文翻译可以在B站用户Megalo_PaleWhite的专栏里看。
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发表于 2025-6-5 23:07 | 显示全部楼层
试玩版能玩了,刚开始以为没中文,结果发现只有游戏内部分有翻译
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发表于 2025-6-7 09:47 | 显示全部楼层
UI没有中文。游戏内文本有几个错别字。
目前有四个可选角色。
游戏有三个操作,分别是Rata(J),Zuntaka(K),Yahoi(L)。
调判定居然只能0.001增减,还没办法长按快速调整。我滴个乖乖。


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发表于 2025-6-7 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
试玩版没玩明白,英雄是独立操作的,只能前进后退和跳跃,怎么让英雄和队友一起攻击啊?

—— 来自 HONOR MAG-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-7 14:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫出没注意 于 2025-6-9 00:43 编辑

玩了好几轮才打过第2关boss,好玩,想起了以前躺在楼梯上玩psp的时候 从前面长矛+弓箭慢慢磨第一关的boss,到后面剑盾几个2技能大跳直接劈死,成长得很快。玩的时候想象如果老卡拿来做个怪猎猫猫狩猎外传应该会很好玩
加了点比较现代的场外成长和场内随机技能搭配的要素,而且这代的英雄似乎完全不参与作战只是个指挥?也不能换装备什么的,还有点脆皮。不过可能是因为demo没加英雄相关的内容?
作为一个节奏游戏感觉也应该加个按键延迟调试功能。
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发表于 2025-6-7 19:33 | 显示全部楼层
demo打了大约2个小时,感觉成长和战术变化组合并不太强,道中变化也少,一只手就数得过来图类型无外是战斗地形稍微随机些,总之先愿望单观望
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发表于 2025-6-7 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 寇马可 于 2025-6-8 04:21 编辑

玩了下demo被螃蟹boss恶心到了,感觉像所有指令延迟5秒钟的act,boss的大炮aoe技能根本没办法躲,因为你看到技能提示时只有半个小节,已经没时间指挥小兵移动了,只能中断演奏主角赶紧跑路,于是反复处于集结部队>被大炮团灭>集结部队>被大炮团灭的循环中,好不容易凑上去刮痧几下,又一个地刺全灭了。

然后更恶心的是boss的激光(水炮?)技能,就那个正面直线aoe,我知道要跳起来躲,但是我跳起来后发现后面弓箭手躲开了,前面枪兵全灭了。我不明白,这个游戏又不是我想跳就能跳起来的,我必须按照节拍才能起跳,那我既然已经跳起来了,那就应该百分百躲开技能才对,明明起跳了还是被打中,就是要故意恶心玩家吗?我对着boss刮痧了5分钟还有一半血,退游戏卸载了。
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发表于 2025-6-7 20:34 | 显示全部楼层
请问天上的那个蓝色刺球怪物怎么杀?
我三个枪兵一个弓箭和一个傻子一样怎么都打不到
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发表于 2025-6-7 20:54 | 显示全部楼层
感觉不太行,BOSS基本要保自己然后等复活小弟一点点磨过去,后面稍微强一点的敌人也差不多这个感觉。
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发表于 2025-6-8 01:41 | 显示全部楼层
改成肉鸽以后,正式版要刷后面世界的素材不会还要从第一世界开始打吧
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发表于 2025-6-9 00:04 | 显示全部楼层
感觉不太行啊,像个硬缝了patapon玩法的别的游戏,交互起来一点爽感都没有
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发表于 2025-6-9 00:35 | 显示全部楼层
寇马可 发表于 2025-6-7 19:40
玩了下demo被螃蟹boss恶心到了,感觉像所有指令延迟5秒钟的act,boss的大炮aoe技能根本没办法躲,因为你看 ...

螃蟹的水炮是固定的啊, 第一个三拍开始蓄力, 你第二个三拍输入起跳, 刚好跳起来他喷水炮, 停下来歌宝们也掉下来了. 打了两次都是固定这个流程, 后面一个BOSS需要第一时间起跳, 和啪嗒砰比反而简单了, 只要见过一次记住就知道怎么打了.
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发表于 2025-6-9 00:37 | 显示全部楼层
xxq1984 发表于 2025-6-7 20:34
请问天上的那个蓝色刺球怪物怎么杀?
我三个枪兵一个弓箭和一个傻子一样怎么都打不到 ...

枪兵的二技能描述上是说能让天上飞的怪掉下来, 不过我感觉好像没用..
demo给的教程太少了, 玩了一会儿才明白技能要用MP, 歌宝复活是纯看时间吗?
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发表于 2025-6-9 00:39 | 显示全部楼层
主要这英雄可以直接跳过敌人, 道中我遇见一个牛仔的怪, 我歌宝全死了我跑到地图最右边, 都打不到我..
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发表于 2025-7-8 17:47 | 显示全部楼层
快发售了又延期了
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发表于 2025-9-19 10:14 | 显示全部楼层
今天发售了,有没有坛友体验完了评价一下
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发表于 2025-9-19 14:29 | 显示全部楼层
狂马王 发表于 2025-9-19 10:14
今天发售了,有没有坛友体验完了评价一下

先搞个学习版体验一下呗,行的话再买
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发表于 2025-9-19 14:56 | 显示全部楼层
感觉不太行,去b站看了个在直播的up说是5个多小时就通剧情了,然后就是刷刷刷模式,可以给自己加各种debuff来增加报酬
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发表于 2025-9-19 14:59 | 显示全部楼层
quanlix 发表于 2025-9-19 14:56
感觉不太行,去b站看了个在直播的up说是5个多小时就通剧情了,然后就是刷刷刷模式,可以给自己加各种debuff ...

老实讲我当初PSP上玩也是刷刷刷想把什么骑士野猪的技能都刷满的刷了好长时间
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发表于 2025-9-19 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtwtwt21 于 2025-9-19 15:13 编辑

才82块8,还要什么自行车,冲就是了,这个定价真的吓我一跳了
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发表于 2025-9-19 16:08 | 显示全部楼层
变成长期刷宝游戏了?听着好肝
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发表于 2025-9-22 10:21 | 显示全部楼层
请教一下有没有坛友遇到联机问题?匹配找不到人,和朋友联机百分百掉线,新手村都出不去
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发表于 2025-9-22 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂马王 于 2025-9-22 18:18 编辑

(隔壁贴发了不过还是在主楼也发一下游玩体验吧)玩了一个周末说一下感想:一个节奏肉鸽刷宝游戏,勉强能作为patapon的代餐,就是一个人打太坐牢了


        1.音乐美术方面,还行。美术比起patapon更加鲜艳了,个人是挺喜欢的。这次有8个以动物为原型的主控角色,都非常可爱,我是一眼就看上黄金猫猫了(尤其是声音)。音乐没有坛友说的这么不堪,就是少,游戏里常听的曲子就6首,基地曲子1首,目前一共5个关卡各1首,关卡曲子在达到fever状态时才算能听,和patapon一样了。比较诟病的是关卡里面曲子不是一直连续的,例如你从小关1.1走到1.2的时候,曲子会先停止然后从头重新播放,有很重的割裂感。


2.操作方面,还行。和patapon要输入4个指令不同,ratatan只要输入3个或者2个指令,简化了不少。默认是五线谱提示输入指令,但是用五线谱的话要看的东西就太多了而且这个谱子不好看。我是选择经典模式,和patapon一样在屏幕四个角有根据节奏闪烁的提示动画,玩起来相对好点。

和patapon不同,ratatan有一个玩家主控角色,主控角色死亡才算输,小兵死亡隔一段一时间会复活,所以常规打法就是站的离敌人远远的操作小兵输出。主控角色能跑能跳躲伤害,经过局内强化以后可以打输出(详见第4点),但是,主控角色要打输出很多时候要站在敌人的攻击范围内甚至贴脸,要一边躲伤害一边输入指令有时候真的太有操作感了(反人类),同时你还要盯着够不够蓝放技能。另外,关卡内看不到掉落物和自己队伍的状态也太**了。


3.关卡设计方面,不太行。作为肉鸽游戏目前就5关,每一关的美术风格都不同还不错,但是敌人和地图设计比较无聊,只有第3、4、5关小怪的设计和地图风格能对应上。例如第4关冰雪地图你会遇到能把你冻结的敌人,第五关僵尸童话地图你会遇到能让你中毒的敌人。其中第3关就是粪关,道中的怪都是数值怪,不是高防就是高攻(点名能发射弹跳光球的石头花,经常莫名奇妙就吃到伤害,打死了还会自爆),boss还是限时的数值检测,他会从屏幕的最右边一直往左边走,把你队伍压到最左边你就没法打了(其他关的boss起码可以熬老头)。

不是成型队伍正常打的话要1小时出头。小怪的设计突出一个数值检测各打各的。例如你看到精英怪的攻击预备动作,下一个4拍你选择防御或者起跳,但是再下一个4拍你的动作出来之前精英怪就已经打过来了。只有boss和小部分精英怪能打得有来有回,用现在的话说就是强交互感。比较恶心的点是怪的血量应该是按照4人联机来设计的,而不是根据玩家人数进行调整,导致一个人刷图真的很坐牢。你知道你的操作和输出能通关,就是血量太高了手指都按崩了。


4.肉鸽设计方面,还行。局外养成就不说了都是肉鸽那几样,主要说局内设计。游戏设计有6种属性(火、冰、雷、毒、风、水),包括普通、技能和被动强化。正常玩家看到名字都知道会有什么效果了,其中普攻和技能只能选择1种强化,例如你选择了普攻带火,后面你再选择普攻带冰就会把火覆盖掉。被动强化都可以拿没有覆盖一说。但是,不同属性之间没有机制联动,和怪的设计一样各强化各的。

除了强化以外还有元素被动,元素被动用来强化玩家主控角色。例如火的被动是玩家主控角色受击时出现环绕自身的火球,可对敌人造成伤害。但是,元素被动一局只能有3个,最先拿到2次强化的元素才会获得元素被动。因此,玩家需要对强化属性的获取先后顺序做出决策。个人体感就是不能无脑爽,也没有什么build成型一说,因为局内的选择远没有局外刷宝搭建队伍的重要


5.刷宝方面,还行。武器分4个等级,除了金色传说以外其他的武器都是炉鼎,因为属性差太多了,而且金色传说有三词条,其中一个固定词条两个随机词条,紫色武器只有两个随机词条。武器养成还是刷词条以及日本最喜欢的突破武器等级上限。队伍的小兵不能刷,只能通过完成任务解锁,通过任务解锁的小兵有额外的被动。


6.联机体验方面,一坨!就是因为steam上的patapon不能联机所以特意找的代餐,结果匹配完全看不到人,**和加速器都不能稳定联机,和朋友尝试联机结果小关1.1还没通就断线了。没有大厅房间系统,没有掉线重连系统,和好友属于各打各的没有交互,不能打字不能发表情包,唯一的好处是掉落物各算各的而且掉线保留掉落物。


总结,日本厂家真的不会设计联机游戏,感觉是按照单机游戏的思路来ratatan的,但是市面上没有同类竞品了,我目前还是会玩下去的,官方也承诺会持续更新,只能说希望越来越好吧(首当其冲赶紧改善联机环境)。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
jy000129 + 1

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发表于 2025-9-22 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
狂马王 发表于 2025-9-22 12:01
(隔壁贴发了不过还是在主楼也发一下游玩体验吧)玩了一个周末说一下感想:一个节奏肉鸽刷宝游戏,勉强能作 ...

单人体验怎么样?

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-9-22 14:12 | 显示全部楼层
jy000129 发表于 2025-9-22 12:25
单人体验怎么样?

—— 来自 鹅球 v3.3.96

真的很坐牢主要是怪的血量太长了,刷宝效率好低
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发表于 2025-9-22 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
狂马王 发表于 2025-9-22 14:12
真的很坐牢主要是怪的血量太长了,刷宝效率好低

那就只能等正式版看数值修的怎么样了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-9-22 16:09 | 显示全部楼层
jy000129 发表于 2025-9-22 15:55
那就只能等正式版看数值修的怎么样了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

比起数值,我更想厂家赶紧修一下联机系统,好拉朋友一起坐牢
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发表于 2025-9-22 17:05 | 显示全部楼层
第三关BOSS真的打的坐牢
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发表于 2025-9-22 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
Launce 发表于 2025-9-22 17:05
第三关BOSS真的打的坐牢

纯纯的数值检测…还有超高伤害的蓝火球…

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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