topia 发表于 2024-2-5 02:32

冲家boss有必要给那么多血吗,带的怪海敌人都杀完了还要打老半天年糕,现在的hp拦腰砍一半差不多吧
设计思路上应该是为了让你在路上每天砍两刀,但这玩意进家扣30血直接玩完,路上要是挡得住直接就打年糕砍死了,挡不住压根也砍不下来多少血

Ravio 发表于 2024-2-5 02:40

本帖最后由 Ravio 于 2024-2-5 03:31 编辑

不是喜欢踩一捧一吗那就踩回来,劳驾吹吹喜欢的手游高难模式是fgo和ba叠盒子吗?gbfe7pcr这类绑定利益的公会战爽到的玩家比pve百分比少2个0吧
我很负责地说其他3个塔防的数值膨胀你不欧出来那么个别膨胀卡歪一堆新垃圾一点都不爽,你粥随便白嫖0潜顶流强度卡,即使缺乏个别卡还是玩家强度远远超过怪的强度啊。更别说御城和魔物娘还是分属性的还超膨
吃几层千年塔的概率高分屎,生息演算和肉鸽当十里坡剑神玩的挫败感还真就不值一提
御城地狱的凹空蝉和千年的总力战都是打十分钟一个失误重打的,尤其御城,千年碾压到一定程度后不会有这个问题。你游即使高难肉鸽也不会精神高度紧张地在“单张图打到最后”出现这类问题,关键操作上至少有子弹时间。当然我还是很希望做个正式的暂停清晰看全局和部署单位的

萨米和生息演算都错在没有欢乐云游难度,但是都想打4结局了还以轻度玩家自居是不是有点既要又要
生息演算的问题就在于定位上做了个策略游戏再配这套rpg塔防是双重小众,正常人玩xcom/三国志(比较接近演算这套)或者文明类hoi类都是最低难度开局还要学上许久,作为手游太复杂了,而且着实应该标一下非重度玩家勿入
尖灭说的进化是词缀细化和多样化,还有不用每天打的超减量。旧商店传接当然是问题不过改了。
至于词缀对应加分这也算问题?那只受到阻挡目标伤害按玩家赋分不得单词缀500分

缪斯替 发表于 2024-2-5 03:09

对于手游来说复杂就是最大的恶,更别说复杂到最后ui还没法适应这种复杂变得足够高效

拿文明或者p社游戏来拐就不太合适,pc策略游戏这么多年来早就发展出了非常成熟的信息汇总-展示方法论,文明或者p社游戏的游戏数据绝对要比现在市面上的各种财务报表、账单、工资单之类的东西都更好懂。

更别提策略类游戏本身的操作就少得可怜,不会一边要你运筹帷幄一边又让你微操挖矿,而能微操的策略游戏比如全面战争又会大幅削弱策略的部分更偏向战术操作,说白了就是鱼与熊掌不可兼得

舟的设计师恐怕很少自己尝试过在手机上开荒吧,这几年来他们一直在加强游戏复杂的同时很少去改善玩家信息获取能力低下的问题,各种各样的机制小作文读得头大

缪斯替 发表于 2024-2-5 03:19

合约也是,旧合约相比尖灭有个都非常显著的优点就是它的难度抉择放在手机的一张屏幕内就能很清晰直观地完成,后期tag多了也没超出去多少

而尖灭这个轮换和主体互相联动,tag大组套小项的设计在ui上根本是放弃治疗的,再美妙的策略空间被切成好几个屏幕都很难再让人感觉愉悦了
不过话说回来,我是真没法理解尖灭这个tag组的优越性在哪里,抉择太多太滥,比较现代的策略游戏在面对这种情况时一般应该是换成滑条了

ParadiseMartyr 发表于 2024-2-5 03:20

其他策略类游戏,资源产出基本上都是可以一次操作基本上就不用再管很长一段时间了吧。盐酸这个得来回当帕鲁挖烦的一笔,非可再生资源还得去开图挖…
这复杂了是复杂了,然而是完全多余的复杂


—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Ravio 发表于 2024-2-5 03:34

xy1041 发表于 2024-2-4 15:34
没体验谁给他上供kpi,maa打的也算kpi是吧

—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅 ...

除非你角写了个maa行为模式筛选脚本,否则应该真的算

Ravio 发表于 2024-2-5 03:34

xy1041 发表于 2024-2-4 15:34
没体验谁给他上供kpi,maa打的也算kpi是吧

—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅 ...

除非你角写了个maa行为模式筛选脚本,否则应该真的算

Ravio 发表于 2024-2-5 03:35

xy1041 发表于 2024-2-4 15:34
没体验谁给他上供kpi,maa打的也算kpi是吧

—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅 ...

除非你角写了个maa行为模式筛选脚本,否则应该真的算

Ravio 发表于 2024-2-5 03:35

除非你角写了个maa行为模式筛选脚本,否则应该真的算kpi

Gwyndolin 发表于 2024-2-5 04:10

3级哨站的效果是开全图,自身还带迷彩。每张图都种上一个就跟平常的图没区别了。

同时建议每张常打的图都种上两个3级哨站和3级壁障触发buff,虽然2级就能触发,但3级有永久迷彩。壁障只要放在小怪不会巡逻经过的地方就行。

JustWWW 发表于 2024-2-5 06:20

没绷住,如果真到了和ba、pcr比游戏性的时候,这游戏也就算完了

AP0rt_ 发表于 2024-2-5 06:32

水稻翻了一倍多,直接两百万

JustWWW 发表于 2024-2-5 07:09

看生稀盐酸的样子,我觉得两个月后怎么也改把第四肉鸽端出来了,做不过来实在是说不过去,除非是觉得两个常驻的奖励太多了

waaaagh 发表于 2024-2-5 07:12

实际上手感觉也没多难啊,我都空过了好几天了,boss一样脚打

JustWWW 发表于 2024-2-5 07:27

萨米肉鸽总结   【【明日方舟 | 手书】 ( tan suo )【萨米】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/MgaSLFI

Uqing 发表于 2024-2-5 08:04

做梦都是生稀盐酸,看见个关隘奖励又有矿又有肉,心想这不去打
结果点进去竟然是konami的游戏王决斗ai机器,和它用预组卡组打赢了才算打掉关隘,草
一看预组成分,奶奶的一个卡组本家卡都分两个预组放
还梦到自己都挖铁挖纯晶了不知道哪个对话点错给我唐突回溯到打无阻冲锋官那天还我建老半天的基地!

哌啶 发表于 2024-2-5 08:18

本来第一把当作试错的,结果拿上次的野战打法玩着玩着就玩下去了
刚把铁矿解锁

这次没有重开摆基地了,我直接啥都不摆

玛基 发表于 2024-2-5 08:25

喷了,一直以为落地25秒眩晕是天气,顶着打了两个季节的时间一直有还以为是出bug了,原来是剧情推进给的负面演出要去拿半个圆盘消

石狮鬼 发表于 2024-2-5 08:45

演算一关没打看了一天,现在攻略已经卷出每天第一个决断打哪关,进关选谁怎么摆,第几天拆个小麦正好凑够资源上本这种细致程度了
只能说回到了它弱保软的应有地位,估计下一步就是maa通全关卡了

a15734022443 发表于 2024-2-5 08:54

感谢毛丫丫,商店搬完了

螺旋的小夜曲 发表于 2024-2-5 09:09

新生息演算就是傻逼设计出来的傻逼模式

苍之轨迹 发表于 2024-2-5 09:16

啥,12号楼复活了?这次的SS关卡难度意外的简单…看风评暂时盐酸不想玩,又进入了长草模式

银枪子龙 发表于 2024-2-5 09:19

其实最大的问题是没换主题,还是萨尔贡,缺乏新鲜感

银枪子龙 发表于 2024-2-5 09:20

黄沙幻境真是日了狗了

woui003woui 发表于 2024-2-5 09:21

肉鸽的难度除了水月那个畸变以外本质上都是思路的难度
怎么抓卡,特定地图以什么顺序对应摆在哪,运营思路的选择以及针对debuff怎么补收藏品
难吗我觉得不难,你说只能公式化不能凸绝活的话我还更同意一点
话说回来因为在打n15角标还没碰盐酸,上次盐酸也是差不多的路径

红魔馆的糖 发表于 2024-2-5 09:23

https://p.sda1.dev/15/896a085d00e0b83cb35633b8ca219c45/CMP_20240205092323841.jpg

zzf111 发表于 2024-2-5 09:28

maa的盐酸总是卡在第一步森rua对话文本那里是怎么回事? 提示costom任务出错但是我队列里没人啊?
新楼问半天了看了下回复还卡在虚空里

活久见 发表于 2024-2-5 12:22


litshetyran 发表于 2024-2-5 12:26

s1又活了?

—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

7776169 发表于 2024-2-5 12:27

狗叔终于修好了吗

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

supergilaboy 发表于 2024-2-5 12:28

本帖最后由 supergilaboy 于 2024-2-5 12:30 编辑

JustWWW 发表于 2024-2-5 06:20
没绷住,如果真到了和ba、pcr比游戏性的时候,这游戏也就算完了

这种情况下你不应该先吐槽会这么问的人到底懂不懂什么是游戏性(虽然其实都知道只是被激怒得失去理智)么

— from OPPO CPH2173, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4

齿轮轴君 发表于 2024-2-5 12:29

这回应该是修好了
看楼友花式怒骂生息演算,我选择继续如龙8坐牢

supergilaboy 发表于 2024-2-5 12:29

连狗叔都出现了,我们真的是被黍三技能循环了吗

— from OPPO CPH2173, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4

zzf111 发表于 2024-2-5 12:30

活久见 发表于 2024-2-5 12:22

狗叔啊这个几百页老楼现在都能正常看,但是新楼一直在吞页吞最新的几十个回复https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... page=26#pid63882005

topia 发表于 2024-2-5 12:31

终于修好了?感谢狗叔

远野四季 发表于 2024-2-5 12:38

新楼不然弃了吧,老楼缝缝补补还能用

—— 来自 S1Fun

fuochai 发表于 2024-2-5 12:38

好恶心啊翠梦遗址 限时关里要求单挑 这怎么打嘛

litshetyran 发表于 2024-2-5 12:53




这个是贴纸吗

jesuswjx 发表于 2024-2-5 12:59

感觉负评偏多就是策划没预料到你游相当一部分玩家路径依赖这么强。就这游戏之前做弱保软一直是要么直接加个宝宝难度,要么加游戏外成长让你高科技打原始人。但一期验算这方面有点做疵了 不知道为啥从设计上来看明显是针对后期或者说end game的基地建设被当成了游戏的敲门砖,先做几天牢吃几天翔刷基地再玩这种蛋疼行为变成了主流玩法 完了还要一边玩一边骂策划喂翔,这就很抽象。二期为了解决这个问题直接降了难度 冲家怪变拉了 家附近的图也大部分都是迎宾大道款式的 但不少人就认准了上次是在基地打这次要在基地打。外面现成迎宾大道放着不用,家里建不出来大道就怪狗策划 八面漏风地形稀碎打不过也怪狗策划。这么轴下次不如让狗策划做个电子木鱼好了

橘万里花 发表于 2024-2-5 13:00

看到越来越多觉得好玩的玩家出来发声了,挺好的
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