既然是JRPG周,来看下我做的游戏吧
本帖最后由 传剑人 于 2023-6-30 19:14 编辑本身是一个CRPG和JRPG结合的一个游戏,比较像废都物语,上图是封面。
在冒险探索时,需要过检定,检定结果会有失败、成功和完美三种,动图好像太大了,截个图好了,具体的情况还是看实机。
战斗系统是经典的回合制,养成比较元素丰富。你的每次攻击,都可以涨才能的熟练度,才能升级后可以学到新的火花、技能或者特长。
技能本身也可以融入很多不同特效的火花,甚至是觉醒出奥义来,觉醒的技能,根据奥义不同会变成不同名字,你也可以完全自己重新命名技能。
除此之外,还有完全自由兼职的职业系统和可以选择build搭配的特长系统,一共20多种职业和70多种特长,build的空间还是比较大的。制造系统也是很有特色的,烹饪可以做普通和黑暗两类料理。炼金几乎是万物皆可炼,结果不保证。装备可以自己根据材料打造,打出的极品装备可以自选词缀并重新取名。剧情上来说,就是屠龙少年的故事,只不过龙要比一般的RPG要强亿点点。总的来说是王道RPG,而且多结局。
因为没赶上最近的新品节,但是DEMO其实做得差不多了,手里有一些试玩KEY,所以有兴趣的朋友可以私信我,问我要KEY。
游戏的实机演示在这里:https://b23.tv/UhuBhF5
steam:https://store.steampowered.com/app/2410170/_/
之前来s1发过帖子受益良多,UI大概换了一版,具体可见https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2131919-1-1.html
玩不动了,帮顶 ui好古老的感觉,这个字体不搭啊 资瓷 支持楼主,不过确实没时间玩
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 支持楼主 本帖最后由 PigMourne 于 2023-7-1 04:59 编辑
试玩版打完了,除了有点短之外都挺好的
基本上是想象中的Ruina仿品味道,而且锻造合成和人物养成都挺现代化的,很方便也很有乐子。
职业很多,养起来也不复杂,前期就能偷个爽暴个爽,魔女蹲坑一回合就能无消耗施法,比起老drpg扣扣索索的资源管理要爽太多,但也没到完全不需要管理的地步。
场景画的挺好看的,就是人物立绘的风格有点怪,几个路人npc甚至比主角团好看一些(?
UI可以再优化一下,存档、道具栏、装备栏都是三级菜单,这种用得多的操作要按好几个键还是挺累的。不知道能不能加入鼠标控制?
角色的成长曲线是否太快了一些?出门好几十潜能值,刷点怪把潜能全部用掉,属性直接天壤之别;装备火花和被动也都很强。这导致刷满潜能叠好火花之后过于无双,而刚出门的体验又过于困难。 PigMourne 发表于 2023-7-1 04:58
试玩版打完了,除了有点短之外都挺好的
基本上是想象中的Ruina仿品味道,而且锻造合成和人物养成都 ...
难度还会调整,刷过的话,当然会对当前地图有一定属性碾压。
只是后面的怪会加一些机制,这点还没有处理。 一个人做的吗,做了多久啊 好大一只绅士 发表于 2023-7-1 10:53
一个人做的吗,做了多久啊
总时间有5年,但是有推倒重来的过程。 感兴趣的加一下愿望单吧~
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