在一片ff16的争吵贴中,我总算把王国之泪探索的差不多了
地面部分真的很爽,可以探索的空间和物品都相当多,虽然依旧很烦要到朋友那里去的呀哈哈,但是我已经和解了。不过天空部分和地底部分就感觉微妙啊,天空部分太少了,根本没啥可以探索的大空岛,而且有部分空岛思路用的次数太多了吧,就比如典型的那个十字架岛带搬石头神庙和扭蛋机的地形附近还一定要有一个石碑的台座空岛,多做几个用十字架岛的石块打到旋转的球里那种有差别化的空岛地图不好吗,然后天空的boss超单调就一个方块魔像,打一次还好,打的多了就真的腻了,不同等级的方块魔像变化也不太大,我觉得明明可以更高等级给方块魔像追加新的模式来展现区别,现在就学会一个换位和飞行高度实在有点敷衍了。还有拿加农套的那个天空大地地底三部分的迷宫,体验也有点重复了,地上部分因为环境影响有一些特色在,但是天空的部分体验就高度雷同了,然后最后地底还一定要打方块魔像,背景是三个不同的守护者,好歹希望能有一点自己的特色在啊。然后地底的部分主要烦躁感来源于高低差,很多时候因为根要对应神庙都在高处,有时候没开上面的神庙完全不知道对应的高处,只能摸黑找四处丟花,然后到高处一看好嘛,3个离得这么近,都在高地,然后地底探索变化也不大,除了因为熔岩会有些影响外环境基本没什么变化,小怪的据点有些真的既视感很高,配置基本上一模一样,比如我刚刚不是才打过有两个吐岩石球虫的据点吗,怎么又来一个。废矿也是这样地形差不多的既视感,如果能对应地上有些特色就好了。大体就是这样的感觉,总觉得在天空和地底上下的功夫还是不到位了,地上怪物有自己有趣的生态,天空中明明也可以整一点除了初始空岛和拿俯冲套装的空岛外非战斗魔像还在活动的岛来丰富生态,地底的大矿场也能按照各族的特色进行一点不同的设计,或是根据给的设计图在做出一些小解迷一类的,现在就感觉差了那么口气,很可惜。 是的,但一想这还是在前作地图上做出来,都耗费这么久工期,估计之后再也见不到更完善的了 大型怪物讨伐战那个任务做的真的是眼前一黑,一看每种怪物除了沙漠那个鳄鱼其他都要打100多个,wdnmd不过感觉黄昏公主开始这几作塞尔达都有把怪物反复150%充分利用,机制怪还是开发成本太高了。 GuardHei 发表于 2023-06-28 04:41:37
大型怪物讨伐战那个任务做的真的是眼前一黑,一看每种怪物除了沙漠那个鳄鱼其他都要打100多个,wdnmd
不过 ...
有一说一三头龙只有13头,方块魔像也没那么多,而且很好找,最多的是石头人和大猪,巨霸加玛也就30多只吧好像
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