火鸡味锅巴 发表于 2023-6-27 09:23

nwplsh 发表于 2023-6-27 09:24

和ff15狂吹精致的食物建模有异曲同工之妙,该说是se特有的工匠精神吗

少年的深渊 发表于 2023-6-27 09:25

haixings 发表于 2023-6-27 09:26

hyde999 发表于 2023-6-27 09:26

一生难忘的回忆是个建模活 se怎么不转业去开个建模培训班然后去批站打广告呢

空气先生 发表于 2023-6-27 09:26

感觉不如ff14…葡萄

山岚夜雨 发表于 2023-6-27 09:27

本帖最后由 山岚夜雨 于 2023-6-27 09:31 编辑

这种其实是典型的属于游戏如果成功了会变成吹逼的谈资,游戏如果难崩或者争议了就被清算变成嘲笑论据,变成典中典圣经。看电竞看多了再熟悉不过了

adretyu67 发表于 2023-6-27 09:28

u2deack 发表于 2023-6-27 09:31

浪费时间人力做这种事还不以为耻反以为荣,说不定内部团队还要互相卷
是不是看到r星吹马蛋也要学一学

mazin001 发表于 2023-6-27 09:32

你有功夫讨论床怎么凹,没工夫多凹几个人物动作
整个ff16的即时演算交互里有一大半动作都直接套用14的动作,什么手悬空递东西什么两手抱胸伫立,全特喵的既视感
连主角头疼悟头的动作都跟5.0cg里一模一样

蜃气楼 发表于 2023-6-27 09:48

有精力反复讨论大公的床
结果大公惨死小兵手下,两个好大儿仿佛忘了这个爹,男主在敌营里呆了十三年只会复读机给弟弟报仇
这剧情处处都是筛子,完全没办法深究
作为项目的管理人自己玩游戏时就没有想过梳理一下这剧情的逻辑吗?
更不要说连个队友的互动都舍不得做,发售前吹陪伴,陪伴个锤子,女主还不如狗有存在感
支线当街道办主任,为了省掉做道具,镜头永远只给上半身,交东西时主角假意思摸一下兜就完事儿
还好意思吹一张床做得好
吐了
这个小田田和15的小田田简直是一个妈生的

suzakushi 发表于 2023-6-27 09:56

这可太酷了,幻想塔这么顶级的流程他们不得讨论3天3夜电梯怎么升?

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

zzy516232108 发表于 2023-6-27 10:01

游戏做的好就说明这这个细节扣的到位啊
比如神海4里非要给你表演用打火机照明,德雷克还是他哥现场脱衣服

Saikou 发表于 2023-6-27 10:05

这是在copy口技马那个宣发吧,不过逼格差了一大截

yohyoh4966 发表于 2023-6-27 10:05

这会就不得不提1.0时期花盆的含金量了

adslnet0519 发表于 2023-6-27 10:38

ccow 发表于 2023-6-27 10:42

SE都养了帮什么人。

nwplsh 发表于 2023-6-27 10:46

楼主咋被塞抹布了

洛克萨斯 发表于 2023-6-27 10:47

轮到野村成为全社希望了,草

kiralzb 发表于 2023-6-27 10:51

我昨说什么来着?怕不是宁愿花几天研究幻想塔墙壁纹理都不会用1分钟去想怎么构建迷宫,感觉说中了

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

人生短短几个秋 发表于 2023-6-27 10:51

病娇图兰朵 发表于 2023-6-27 10:54

有14的1.0几万面一个桶子那味儿了

人生啊 发表于 2023-6-27 10:55

mcq_2 发表于 2023-6-27 11:08

adslnet0519 发表于 2023-6-27 10:38
过场播片死抠细节,在其他方面就摆烂是吧,真有你的啊se

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 13上的...

战斗过场把,人物对话过场一泡污

月亮与五块钱 发表于 2023-6-27 11:09

不如奇迹2的开关门测试师

—— 来自 S1Fun

逃离学校 发表于 2023-6-27 11:18

游戏做的好也不行,rdr2的马蛋没少被人嘲。这种行为本质上就像要高考了,你还不专心复习,在那欣赏自己桌子擦的有多干净,纯纯的逃避现实。

adslnet0519 发表于 2023-6-27 11:19

ww-tsl 发表于 2023-6-27 11:22

“连一张床都做不好,又怎么能做好一个游戏还是本社的看家法宝呢?”——>集合80人认真研讨怎么做好一张床(其他什么的放一放)。

wgoenitz 发表于 2023-6-27 11:25

蜃气楼 发表于 2023-6-27 09:48
有精力反复讨论大公的床
结果大公惨死小兵手下,两个好大儿仿佛忘了这个爹,男主在敌营里呆了十三年只会复 ...

主角明明是个公国王子,结果天天只想着给弟弟报仇和加入反抗军。

没想过找到旧部复国

CMANMKII 发表于 2023-6-27 11:37

雪儿 发表于 2023-6-27 11:47

heseran 发表于 2023-6-27 11:49

雪儿 发表于 2023-6-27 11:47
泥潭被索尼警惕了吧,楼主也没骂人为什么被塞了?

发投票帖的漏网之鱼被抓到了

Humpy 发表于 2023-6-27 12:12

细节确实有讲究了。

我印象比较深的是强光穿透手指让其显红的效果,游戏里重视这个细节的不多……

但是画画的人都懂,轻视整体死抠细节不是好事……

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Mimic 发表于 2023-6-27 12:17

需要被“it just works”教育一下

hugosol 发表于 2023-6-27 12:45

山岚夜雨 发表于 2023-6-27 09:27
这种其实是典型的属于游戏如果成功了会变成吹逼的谈资,游戏如果难崩或者争议了就被清算变成嘲笑论据,变成 ...

想起那个时之笛被人狂吹的细节了,路牌横劈竖劈不一样

wgoenitz 发表于 2023-6-27 15:36

Humpy 发表于 2023-6-27 12:12
细节确实有讲究了。

我印象比较深的是强光穿透手指让其显红的效果,游戏里重视这个细节的不多……

部分游戏有阳光透过耳朵和鼻头让他们半透明+发红,这些真的是细节做的太到位了

ziyer 发表于 2023-6-27 15:38

hugosol 发表于 2023-6-27 12:45
想起那个时之笛被人狂吹的细节了,路牌横劈竖劈不一样

时之笛这里抠细节也不算瞎抠,他们做的目的就是为了让玩家明白这个游戏是基于和现实很接近的规则在运作,差不多就是现在经常强调的沉浸感

blackeyed 发表于 2023-6-27 17:17

时之笛这个没毛病, 人家其他更重要的细节也做得很好, 吹这种细节才能说明问题
你16好多更需要关注的细节都不行……床不床的谁在意啊

KOL2022 发表于 2023-6-27 17:26

hugosol 发表于 2023-6-27 12:45
想起那个时之笛被人狂吹的细节了,路牌横劈竖劈不一样

宫本茂的这个坚持在时之笛的确没有太大的意义
但你没发现野炊的“化学引擎”和王泪的俺寻思科技
都是这个想法的延伸么

符合直觉的机制堆砌,最终走向的终点就是涌现式交互
劈路牌的细节里还有碎片可以举起来,碎片可以顺水飘走
这些直觉设计在野炊王泪里依然存在,砍树,扔水里,顺水飘走
到王泪里还能装个风扇,再来个俺寻思操纵杆

这种思路追求的不是多边形数量,不是用来看的花瓶,而是玩法的拓展,我认为是没错的

acropolis 发表于 2023-6-27 17:32

讲道理这里床凹没问题,不过这种事为什么要在有吉田的会里讨论
1 团队磨合期制作的
2 demo特殊待遇
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查看完整版本: ff16开发趣闻 吉田带80人团队讨论研究如何做好一张床