有没有策略游戏就是各个玩家入场的时间不同的?
一般如果不算p社四萌、光荣三国志信野、世嘉全战这种历史模拟的策略游戏的话,大部分策略游戏中各个玩家初始单位配置都是一样的,比如像文明、群星这种,那有没有这种类型的策略游戏,就是有的角色弱,但是可以先其他玩家几个回合进入游戏发育,有的角色强,但是入场时间要比其他玩家晚几个回合这种的?比较典型的比如像炉石酒馆的挂机的阿凯这种(当然阿凯也不算强吧) 半人马座资料片 兵棋和类似的游戏里面这种很多,历史上参战晚的势力几个回合之后才能行动之类的。要说其他游戏里,典型的比如文明4的RFC MOD,开始第一回合地图上只有几个文明古国。而历史上晚登场的文明(比如美国)要在几十甚至几百回合后才登场,如果玩家选了这些文明就要坐着等AI自己先玩几十回合 围棋让子
象棋让先 网游吧。
记得十几二十年前有过个下线不离线的策略网游。
你晚上睡一觉,第二天家可能就没了。
现在还在运营的正统的我不大清楚,但是偏门的有一个叫screep: world的码农即时战略。
里面所有运作靠玩家自己码代码进行,下线不离线。
问题是现在去玩,地图几乎都被大玩家大势力占得差不多了,一个新手进去连夹缝求生从都很难做到。
唯一的生存空间是那些超级大国根本不屑于浪费资源去攻打的鸟不拉屎的贫壤之地。 dominion系列的Pretender,在design时候可以选择目前状态,分别是Awake、Dormant、Imprisoned,依选项不同,可获得的design点数会更多,但登场回合也会越晚。
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