猫不萌 发表于 2023-6-26 17:15

frankCC 发表于 2023-6-26 15:09
标题字数限制(谁能告诉我为什么别的帖子可以突破字数上限),
我想说的从来不是画质,而是整体体验啊。 ...

瞎了没看一楼,大部分观感稀烂的都不是fsr2吧,fsr1那东西完全糊的吧

战狼PTSD 发表于 2023-6-26 17:19

Rarity5 发表于 2023-6-26 17:23

同样2k高刷,2060s体验确实比ps5强

GuardHei 发表于 2023-6-26 17:27

病態極端 发表于 2023-6-26 16:58
如果fsr3也只是插幀的話,感&#x8 ...

dlss3插帧至少比离线机器学习的效果还要好了,fsr3我完全不看好
不过插帧我是觉得路子还是走歪了,我反正基本不开,而且低帧数下效果还不好。感觉以后vr游戏可以整来应对超高刷新率的要求


—— 来自 S1Fun

bypass 发表于 2023-6-26 17:29

但是今年这几个渣优化游戏,还是偶尔很闹心。哪怕 4090,力大砖飞魔法在这些懒狗产商之前偶尔还是会失效的(比如《死亡空间》的特定场景固定掉帧,丫的到现在还没修复)

GuardHei 发表于 2023-6-26 17:29

Rarity5 发表于 2023-6-26 17:23
同样2k高刷,2060s体验确实比ps5强

前几年df对比看门狗军团全平台就发现2060s稳稳压主机一头,我记得这还是没开dlss的情况,我估计还是rdna2的光追太拉了。当然,生涯初期平台优化还有待提高

—— 来自 S1Fun

川川子 发表于 2023-6-26 17:30

本帖最后由 川川子 于 2023-6-26 17:36 编辑

GuardHei 发表于 2023-6-26 16:06
但对厂商来说接fsr2还是dlss2的sdk工作量都差不多啊。这和开不开源也没关系,你图省事你又不用改源码。
f ...
还是不一样的 你要接dlss2就要去找nvidia申请然后搞授权啥的(虚幻引擎这种有专门插件的另说)还只能在对应某系的nvidia显卡上用;开源的fsr可都是免费而且接入一次就全平台基本都能用,对于厂商来说开发使用的效益还是比dlss高一些的
最起码现在很多主机游戏移植到pc都是懒得弄dlss的

魔人揪揪 发表于 2023-6-26 17:33

主机有一个地方pc比不过 电视离得远

bypass 发表于 2023-6-26 17:34

川川子 发表于 2023-6-26 17:30
还是不一样的 你要接dlss2就要去找nvidia申请然后搞授权啥的,开源的fsr可都是免费的
最起码现在很多主机 ...

索尼家的几个游戏移植基本都支持 DLSS 吧。纯支持 FSR 的除了育碧家,我个人玩的的大作里面印象中只有星战一个。

GuardHei 发表于 2023-6-26 17:39

本帖最后由 GuardHei 于 2023-6-26 17:41 编辑

川川子 发表于 2023-6-26 17:30
还是不一样的 你要接dlss2就要去找nvidia申请然后搞授权啥的(虚幻引擎这种有专门插件的另说)还只能在对 ...


dlss的sdk随便注册个英伟达开发者账号就能下啊,啥申请授权。像unity/虚幻这样的商用引擎也有现成的dlss插件

这种要推广出来抢占市场的技术,皮衣是脑抽了不免费拿出用还要自设门槛

—— 来自 S1Fun

九味小吃 发表于 2023-6-26 17:51

hourousha 发表于 2023-6-26 17:52

VanArkride 发表于 2023-6-26 17:57

GuardHei 发表于 2023-6-26 17:39

dlss的sdk随便注册个英伟达开发者账号就能下啊,啥申请授权。像unity/虚幻这样的商用引擎也有现成的dl ...

我在不止一个论坛看到过这个所谓dlss要跟nv要授权的说法了,都不知道源头是哪

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

FLZB 发表于 2023-6-26 18:03

eilot 发表于 2023-6-26 16:09
DLSS最大缺點就是要當代N卡配合,上年款式已經未必能即時支援,其次也要遊戲配合,FFXV這種本身遊戲優化直 ...

不需要,只要有RT核心就能用,包括DLSS3,40系限定的只是补帧功能,超分辨是都能用的,皮衣黄这个狗屎营销误导性真的很大

川川子 发表于 2023-6-26 18:06

本帖最后由 川川子 于 2023-6-26 18:08 编辑

GuardHei 发表于 2023-6-26 17:39

dlss的sdk随便注册个英伟达开发者账号就能下啊,啥申请授权。像unity/虚幻这样的商用引擎也有现成的dl ...
插件这个我知道,但是估计很多用自己引擎的厂商对接sdk起来会比fsr更麻烦,因为需要更多额外的输入和重写一些效果(比如TAA)的实现;虚幻不太了解但Unity的那个插件不太行,只能hdrp管线用而且应该到现在都没更新到dlss3.0版本,好像还只支持超分辨率部分
至于需不需要授权就可以直接免费用确实不太了解,主要是每次老黄宣传的时候都会说又有啥啥游戏进入到支持dlss2.0或者3.0的名单里了,给我第一印象就是以为如果商用还要弄授权(不然谁用了还特地去给老黄报备一下)

umbasa 发表于 2023-6-26 18:06

本帖最后由 umbasa 于 2023-6-26 18:17 编辑

csolfans 发表于 2023-6-26 16:56
如果不考虑DLSS这样的魔法,或者算上光追。最近游戏机跑第三方游戏光栅都跟3060ti G6版本差不多性能表现了 ...

你说的不考虑dlss这种魔法下的比较,其实不太合理,因为主机上也用了一些画面缩放技术,比如漫威蜘蛛侠自带的IGTI,主机上运行游戏的时候压根就没有关闭“魔法”这一选项,就拿最近的ff16举例,两个模式都是用fsr1.0采样到高分辨率的,这种情况下不算pc端的采样技术显然不公平。
不考虑显存的话ps5应该是2070s或者6650xt这么个水准,离3060ti g6x还远着呢。像瘟疫传说安魂曲、死亡轮回,pc选择ps5近似设置(1440p 最近接的主机性能模式的画面特效设置)帧数表现都和3600+2070s相当。如果是n卡的话,光追还要另算,比如漫威蜘蛛侠的性能表现。我知道的ps5上表现最好的非第一方3a,还得是岛哥哥的死亡搁浅岛剪版,设置近似的情况下,帧数表现能和老版3060ti比一比,但也还是追不上3060ti g6x。

VanArkride 发表于 2023-6-26 18:16

川川子 发表于 2023-6-26 18:06
插件这个我知道,但是估计很多用自己引擎的厂商对接sdk起来会比fsr更麻烦,因为需要更多额外的输入和重写 ...

amd也宣传fsr list的

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

bgod666 发表于 2023-6-26 18:29

椎名mahuyo 发表于 2023-6-26 15:15
不知道怎么的,我电脑3060开推荐画质在4K显示器上玩看着就是没同个游戏在65寸电视上看着舒服,总觉 ...

用n卡+hdmi的话,去nvidia控制面板里,把输出动态范围从有限改成完全

川川子 发表于 2023-6-26 19:08

VanArkride 发表于 2023-6-26 17:57
我在不止一个论坛看到过这个所谓dlss要跟nv要授权的说法了,都不知道源头是哪

—— 来自 Xiaomi...

我又仔细回忆加查了查,21年7月以前dlss确实是要向英伟达申请才能用sdk的,后来是开放给所有开发者了
大概是因为这样所以很多说法还停留在以前,没有更新导致了出入吧

VanArkride 发表于 2023-6-26 19:13

川川子 发表于 2023-6-26 19:08
我又仔细回忆加查了查,21年7月以前dlss确实是要向英伟达申请才能用sdk的,后来是开放给所有开发者了
大 ...

dlss1.0每个游戏都要nv超算跑一遍出模型的,2.0通用模型之后就不一样了

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

GuardHei 发表于 2023-6-26 19:24

本帖最后由 GuardHei 于 2023-6-26 19:28 编辑

川川子 发表于 2023-6-26 18:06
插件这个我知道,但是估计很多用自己引擎的厂商对接sdk起来会比fsr更麻烦,因为需要更多额外的输入和重写 ...

fsr2和dlss2 sdk的需求输入输出基本上一摸一样…这两适配起来不存在差别。你要较真的话,fsr2需要的输入还多一点。像reactive mask这种英伟达交给dl解决了,换fsr2得手动指定

unity urp下本来也没啥必要用dlss啊…urp主打的不就是高性能,能在手机跑. urp不支持dlss2应该是因为以前urp没有精准motion vector的原因,urp之前的taa都是只有相机运动矢量糊弄鬼的。最近几个版本应该加了,估计dlss2也不远了

—— 来自 S1Fun

魔人揪揪 发表于 2023-6-26 21:53

dlss2 95%的时间没问题 就5%的时间可能会有问题 然而大家都在说dlss2动起来不行
隔壁fsr2 99%的时间效果都不如dlss2 反而没啥人说 真是吐了

laputah 发表于 2023-6-26 21:53

魔人揪揪 发表于 2023-6-26 21:53
dlss2 95%的时间没问题 就5%的时间可能会有问题 然而大家都在说dlss2动起来不行
隔壁fsr2 99%的时间效果都 ...

因为大家都买了n卡?

cosx 发表于 2023-6-26 21:57

什么主机带兄弟开开眼啊

nozomitech 发表于 2023-6-26 22:01

不赞成,1080高帧和4K30压根不是一个赛道,看你看重的是什么。不过FF16那个拉伸确实观感相当差。

evaqyqx 发表于 2023-6-26 22:31

dlss2和3画质上有没有区别

keytomylife 发表于 2023-6-26 23:10

Lisylfn 发表于 2023-6-26 23:17

FLZB 发表于 2023-6-26 18:03
不需要,只要有RT核心就能用,包括DLSS3,40系限定的只是补帧功能,超分辨是都能用的,皮衣黄这个狗屎营 ...

这个包括dlss3和40系限定补帧的说法就冲突啊,dlss3不就是补帧

—— 来自 S1Fun

魔人揪揪 发表于 2023-6-26 23:22

laputah 发表于 2023-6-26 21:53
因为大家都买了n卡?

感觉都是口嗨偏多吧?就比如2077 一堆高赞评论都在说dlss2动起来就糊 然而我全程用下来 除了在那个大金牙的车里的车顶棚以及他抽烟的烟雾有摩尔纹 其他时候基本上无感

tophunter99 发表于 2023-6-26 23:27

lucky95 发表于 2023-6-26 23:28

槐聚 发表于 2023-6-26 23:41

川川子 发表于 2023-6-26 17:30
还是不一样的 你要接dlss2就要去找nvidia申请然后搞授权啥的(虚幻引擎这种有专门插件的另说)还只能在对 ...

你别说,索系移植PC那几个游戏基本都有DLSS
地平线,retunal,蜘蛛侠,美末什么的

好像就往日不再没有

马上要上的瑞奇与叮当也预告有dlss支持

你知道我的 发表于 2023-6-26 23:45

すぴぱら 发表于 2023-6-26 23:48

dlss主要是性能模式有拖影吧,质量和平衡都还好

魔法酪饼 发表于 2023-6-26 23:54

evaqyqx 发表于 2023-6-26 22:31
dlss2和3画质上有没有区别
应该是木有的,先叠个甲,下面说的我是听说的,并完全确认真实性:

DLSS2作为超分辨率技术一直在迭代模型,只是没重新起名,英伟达的超分辨率技术目前为止基本就是命名为DLSS2的

而DLSS3则是纯粹的插帧技术,是与DLSS2并行运作的

你知道我的 发表于 2023-6-26 23:55

魔人揪揪 发表于 2023-6-26 23:57

魔法酪饼 发表于 2023-6-26 23:54
应该是木有的,先叠个甲,下面说的我是听说的,并完全确认真实性:

DLSS2作为超分辨率技术一直在 ...

是的 你说的没错

dlss3 = dlss2 + 插帧 + reflex

支持dlss3的游戏里都会看到插针和reflex的选项 因为插帧会导致不跟手 所以只要开启插针就强制开启reflex

魔人揪揪 发表于 2023-6-26 23:58

你知道我的 发表于 2023-6-26 23:45
DLSS2 一开始问题很多的,比如死亡搁浅刚出来的时候那个拖影。
但是现在迭代了几十个版本了,要用发展的 ...

但是一堆人说2077的dlss2有问题 我可是预购的还请假玩了的 没啥问题 所以对此感到很疑惑

FLZB 发表于 2023-6-27 00:47

本帖最后由 FLZB 于 2023-6-27 00:50 编辑

Lisylfn 发表于 2023-6-26 23:17
这个包括dlss3和40系限定补帧的说法就冲突啊,dlss3不就是补帧

—— 来自 S1Fun ...
DLSS3包括超分辨功能+新增的补帧,超分辨这部分跟老版本一样RTX卡都能用。所以我说黄狗在误导,他说得好像DLSS3就只是补帧而且只有40系能用一样,实际上超分辨也迭代到3了。

神道设教 发表于 2023-6-27 00:56

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