trentswd 发表于 2023-6-26 15:35

不翻我还没发现
当初柱子1是kickstarter上进行的,现在还能看见
柱子2就是在fig上进行的,现在fig网站都没有了,笑死

乙爱丽丝 发表于 2023-6-26 16:16

weison0420 发表于 2023-6-26 16:18

白影 发表于 2023-6-26 17:14

柱子2我也是前期预购的用户了

拿到手之后非常喜欢他对亡焰群岛的塑造,其实我本来觉得这是一个可以说得非常有意思的故事

但没料到他搞了那样的一个结局,那样一个特别虚空和让我满头问号的故事……

如果他是让主角扮演一个拯救土著/征服的殖民者的故事,那也不是不可以啊?

含恨未了切莫死 发表于 2023-6-26 17:38

我是觉得战斗系统太烂了,根本玩不下去

volanta 发表于 2023-6-26 20:26

我也差不多是LZ这个观点,柱子2你就抛开这乌七八糟的剧情和四方势力的,单说战斗部分是做的很好的。我没玩过即时制模式,不评价,两次通关都是回合制的诅咒之路难度,体验很不错,只要别开全等级上调就行,不是开了打不过,而是开了以后系统会嗯堆血量护甲,在回合制模式下打起来太耗时间。

而且开发各种build重开的成本也不高,潜行和嘴炮做任务升级很快,我们端午假期新开了个战法师,三天就升到了17级,可以进DLC享受高质量的战斗了。研究各种职业的搭配可以说是游戏最大的乐趣之一。

其实我也挺惊讶自己能玩200多个小时的柱子2,这游戏我入的首发,玩了十几个小时就扔了,和柱子1的落差太大了。最近捡回来当战棋游戏玩居然意外的感觉挺不错。

游戏最恼人的地方就是各种读盘,各种切地图,很影响体验,其实这方面优化一下,游戏的流程会更快。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Tienx 发表于 2023-6-26 20:27

结局啥的我无所谓,看到翡翠巨人我已经满足了。3个DLC对神界惊鸿一瞥那种感觉就很好,虽然这几个神的设定在见多识广的玩家面前也就那样。中间给殖民者海盗土著打工我是真的不喜欢
另外你说架构我还以为要说战斗系统啥的,战斗是比一代做的好

半江瑟瑟半江红 发表于 2023-6-26 20:32

OldGlory 发表于 2023-6-26 12:55
讨论柱子的时候不要无视这是个众筹游戏的前提。。。众筹游戏不满足金主难道先去讨好轻度一点的玩家? ...

这话说的好像拥王者和正义之怒不是众筹一样

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

modedd 发表于 2023-6-26 21:56

OldGlory 发表于 2023-6-26 12:55
讨论柱子的时候不要无视这是个众筹游戏的前提。。。众筹游戏不满足金主难道先去讨好轻度一点的玩家? ...

怎么个讨好法能展开讲讲嘛,发售后的口碑感觉也不像金主很满意的样子啊?

火华火华火 发表于 2023-6-26 22:17

poe2剧情真没到糟糕的份上
主线太短感觉还是一代就把这个世界上最大谜团给你揭晓了,肯定做不到柱子一那种层层递进让你发掘的探索感,我一进游戏就已经能设想到最后和额萨斯的对话了
支线四家势力过于繁琐写的还比较浅,也就皇家海盗写了老的真“皇家”海盗,和新来的海盗之间的矛盾但也没显得特别精彩。不过看涅克塔卡旧的种姓制度受到外来殖民者冲击而导致上下割裂还挺有意思的。

—— 来自 S1Fun

posthoc 发表于 2023-6-27 01:19

柱子二的海盗岛是强,弹钢琴如果是放在新维加斯这种热门游戏里能被津津乐道好几年,但是绝大多数的地图、任务是完完全全没有这个水准啊。小海岛基本上是去哪里杀几个加上故事书冒险,大部分地图都是crpg典中典的墓穴啊遗迹啊啥的,也基本没有海盗岛那种复杂又契合任务的分层多路线,绝对不能说差,但也就中等偏上。任务的话还有那个俩世仇家族的不错,可以监守自盗,其他的就印象不深了。
最好玩的是系统,佣兵小队花式build砍翻死火包爽,但是这游戏首发的时候直接难度数值崩坏,那只能说死的不冤另外毛子的任务设计说是摆烂不合适,有些个恋爱flag细腻得让我想揍人,隐藏内容也是真的够隐藏。黑曜石的任务设计思路是“玩家是上帝,玩家有啥想法我都得给他尽量兜着底,条条大路通quest complete”,毛子的思路更接近古早avg那种“任务失败是C&C的一环,不爽不要玩”,我目前的想法是,虽然黑曜石的思路更接近于RPG的理想型,但任务本身的挑战性和趣味性远远比多解八股更重要。
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