什么游戏战斗的地形高低等要素运用的很好
前阵子玩了下XCOM2虽然也有地形但看起来就是一个大平层+掩体,感觉没很好利用地形回合策略类:皇家骑士团2即时战略:不知
动作类:portal 2
遗 迹 平 原
地 底 火 山
印象中最终幻想战略版Advance好像还可以 那当然是怪猎的历战王台阶
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 神界原罪2 xb,boss会对你进行地形杀 皇家骑士团那种全是高高低低小格子那种? 怪猎 喜欢我的台阶和斜坡吗 战神 荡来荡去的感觉挺爽
差的话懂的都懂 打MH4/4G的时候无数次想打爆屏幕 通天术: 什么? 在想我的事情? 神界原罪2 高打低太无敌了 神界原罪2 高打低太无敌了 怪猎……
设计优秀是对那堆怪物而言的 装甲核心V VD的pvp地图。当然有粪图有好图 地形的重要性有比星际2更高的吗? fps游戏啊 历战王台阶
斜坡藏头
虚黑城之TGY的祖坟
❤TGY❤ 有没有那种既有高低差造成奇观的也不怎么限制角色移动能力的,不喜欢那种奇观很多好看但角色还得跑半天才能到的设计 ff2077 发表于 2023-6-25 17:50
有没有那种既有高低差造成奇观的也不怎么限制角色移动能力的,不喜欢那种奇观很多好看但角色还得跑半天才能 ...
那不就点名XBX吗,有了机甲以后上天入地
—— 来自 S1Fun 刀塔? ow ,不管是1还是2,抢占优势地形都是重中之重。
—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 神界原罪2 每场战斗前我都要掐好位置开战 battle brother
不过一般都不喜欢打山地地图, 尤其是山地地图对手经常是哥布林 本帖最后由 Tring 于 2023-6-25 20:03 编辑
我都想象不出战斗怎么样利用高低地形才算好。
我觉得高打低加伤,低打高MISS,都是挺没劲的设计,
猛汉那种半格台阶更是堪称蠢。
高地视野更好倒是个不错的设计,但是这设计和战斗本身的相关性并不那么直接。
在我看来,真的要利用好高低地形的,必须要在一类效果上表现出势场的方向性。
说人话,就是必须有一大类只能单方向(或者各项异)连锁的特效。
举个直白例子的话,比如对象能轻易从高地被击退到低地,但无法反过来。
上面提的视野设计其实也可以归为这一类单向效果。
apex,打架前占据一个好的位置都是很重要的,无论是被人打还是打别人 山口丁 ow,因为总有人想从二楼的小窗户飞进去自爆导致二楼的小窗户成了宇宙的中心 ow也算的话那我提名r6 头皮位 野炊和王国之泪啊,只要有一点点高低差就能稳定林克时间 星际争霸
— from OnePlus HD1907, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.3 只能是一些横版游戏和avg吧 sifu速通视频里,boss被台阶拌掉半管血,反面怪猎
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 火枪时代为题材的全战 神原2 星际争霸
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 怪物猎人4火山搬飞龙蛋,没有之一
页:
[1]
2