什么RPG的地图纵深最好
听说ff16的地图很平坦,想问下有什么rpg的地图高低纵深做的很好。我先来:
XB2
魂
能想到的也就这俩,而且两者地图设计还刚好互补
f社擅长做建筑类,自然类都又平有空
m社擅长做自然类,建筑类都又大又空 p3 没玩过但MMO里激战2被提的最多
—— 来自 S1Fun smt5 XBX啊
现在还有个上天入地的王泪 激战2迈古玛 战神算吗 那个三个小地图形成一个大地图 真的让人欲罢不能 Mikumiku831 发表于 2023-6-25 17:01
战神算吗 那个三个小地图形成一个大地图 真的让人欲罢不能
5的大坑吗? Bleak Faith,这游戏制作组的技能点全点在地图上了 本帖最后由 downnote 于 2023-6-25 17:08 编辑
XB2、XB3的DLC4 和 smt5,小纵深不错,要考虑倒哪里跳到哪里,要拿到收集物、去到地点需要玩家研究地图,在小地方更精细。这几个纵深是好好在设计怎么让玩家思考和游玩的。但也可能导致有些地方会太复杂难以到达。
野炊和王国之泪设计方向和前面的不同,是往自由度高的方面提升,它的纵深设计主要是为了形成遮蔽、提示引导,建立更多的引力点吸引人过去。但因为角色可以乱爬乱飞太自由了所以很多时候不需要怎么思考或者研究地图,莽过去就行了
SMT5,XB3 DLC4 阿库鲁艾特 发表于 2023-6-25 17:02
5的大坑吗?
对 玩了一下午完全没感到疲惫 魔法门6、7、8
上古卷轴3
虽然垂直落差没多大,但是在飞行奇术和跳跃术支持下,垂直探索被设计成了游戏流程正常要经历的内容。 仙剑奇侠传3的神魔之井就不错 ff12那个处女宫,转到头晕 MONO地图 天下第一☝️ 不接受反驳 本帖最后由 Tring 于 2023-6-25 19:03 编辑
之前泥潭推的那个仿老FF风独立RPG的地图挺3D的,叫
Crystal Project
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2068019-1-1.html
不过论复杂确实都没法和卖姑妈比,那东西属于复杂得过头了。
什么游戏跟16一样平 无双? smt5 激战2第一个资料片 prey 本帖最后由 GuardHei 于 2023-6-25 18:03 编辑
king’s field 4
龙之信条的城镇尤其的上蹿下跳探索
国产的推荐河洛群侠传,无论是城镇还是野外,探索还有直线任务都有不少相关的。印象最深的是有一个洞,不同高度有不同入口和触发事件,甚至还有个口子沿着瀑布通向湖泊
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 放大镜 于 2023-6-25 17:59 编辑
https://www.bilibili.com/video/BV1Ev411z7WS
苍翠室外为主,比较直观
天空层有一小部分只能通过传送上去
看到上面好几个提smt5的
我这个烂尾在应该是最后一个老式迷宫吧
前面的4个开放式地图并没有觉得设计的多好
视觉上真的很单调很光污染,纵深上也没有什么让我有探索感和成就感的地方
是我用简单模式的原因导致探索体验和主流评价完全不一样吗 激战2,不过探索导向的MMORPG地图放到传统RPG里估计会被人嫌弃吧。 本帖最后由 weiduopla 于 2023-6-25 18:24 编辑
18年最佳RPG游戏大家最爱♂的地图古代树森林
开个玩笑,不过说实话这地图虽然打怪体验能让人咬牙切齿,但设计的确实优秀。
freedom12 发表于 2023-6-25 17:57
看到上面好几个提smt5的
我这个烂尾在应该是最后一个老式迷宫吧
前面的4个开放式地图并没有觉得设计的多好
smt系列本质上是一个现代化的DRPG,就是那种看着哪哪都一样在地图上走格子的游戏,这种游戏的玩点就是在种种限制之下怎么走通迷宫,扫遍每个角落收集所有宝箱,所以确实是对难度有要求的,不然你既没有战斗的压力,又没有探索的必要性
前作的3和4还都是比较接近传统DRPG,smt5评价高就是因为它创新上做得出色,成功的把传统踩地雷迷宫改头换面融入到了开放世界地图里,以往的各种解谜陷阱改成了找路和跳跃,但本质上它还是个乐趣全在于扫图+战斗的游戏 freedom12 发表于 2023-06-25 17:57:37
看到上面好几个提smt5的
我这个烂尾在应该是最后一个老式迷宫吧
前面的4个开放式地图并没有觉得设计的多好
...低难度玩啥不都没意思,更何况这游戏剧情问题不小
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 羞辱 掠食 纵深的话就不得不提激战2的迈古玛了 地图纵深好是不是意味着一个看得见的宝箱要绕一大圈才能走到啊 激战2迈古玛,什么XB和魂纵深根本和迈古玛不是一个量级的 说一个冷门独立RPG, crystal project
类银河城地图的狒狒 其实SE自己KH的地图纵深就设计的很不错,很有探索感,还有很多宝箱有跳跳乐要素需要一定技巧才能拿到 本帖最后由 KOL2022 于 2023-6-25 19:53 编辑
kuglv 发表于 2023-6-25 16:49
smt5
SMT5地图设计是不错,但纵深不太强吧。印象里就一楼二楼爬的水平
设计精妙的地方主要集中在视觉引导,不少地方是看是一回事,走过去是另一回事还有魔眼(还是叫啥来着)的迷雾解锁也很棒,让地图探索增加了层次感
freedom12 发表于 2023-6-25 17:57
看到上面好几个提smt5的
我这个烂尾在应该是最后一个老式迷宫吧
前面的4个开放式地图并没有觉得设计的多好
有部分未满的位置设计的非常好,需要你彻底理解空间结构才能跳到那里去 还有怪猎崛起这种容易被人忽视的
页:
[1]
2