—— 来自 S1Fun 应该有大黑洞、类星体什么的吧?我没看,瞎猜的 滚五几个主城啊,我认为星空最多老滚5X3 能做好5个大城市,10几个大城镇就算成功
—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 wlhlz 发表于 2023-6-14 08:51
地形地貌是随机的,我的意思就是真有一千颗星球,这种有手工内容的星球也只需要50个左右,最多不超过200 ...
地貌是系统生成然后手调但是固定的,任务是实时抽卡 理解成肉鸽就行了,每次把事件建筑生物地表环境随机排列组合生成,一万个不同星球都没问题 天天搁这纠结陶哥哥的吹逼没有意义,制作游戏的核心工作量是肝事件点,地图做多大都很容易,但事件点你得一个一个实打实的肝,不管是10个星球还是1000个星球,你得有事情让玩家做啊,就算只有10个星球,但上面放的事件点能肝300小时那也行,陶哥哥上来就吹逼1000个星球属于是哄小孩用的营销话 其实应该这么考虑
一个星球基本代表一个任务点
以老滚5打比方的话
有的星球是野生动物狩猎任务
有的星球是强盗窝棚
有的星球是被强盗占据的民间设施
有的星球是被强盗占据的卫兵哨塔
有的星球是带故事的支线副本
950个地洞50个npc友好聚落
这个规模大部分厂商都能做到 很多星球应该就是只有资源其他啥都没有的,让你用来造基地采矿的。
一千个星球是不是过多我觉得不重要。
陶神的脑子但凡没有被门夹到,都会考虑到用这个随机系统把任务点刷在玩家初次降落点附近的一些地方,所以按理说如果不是特别有兴致,玩家都不需要满星球跑一遍 把以往的各种据点做大一些然后和资源什么的随机分配到各个星球就完事了吧,然后允许MOD设计者把某个星球改成手动配置 otaku21126 发表于 2023-6-14 09:13
其实应该这么考虑
一个星球基本代表一个任务点
以老滚5打比方的话
差不多就是这个意思
老滚5的平面地图上遍布的那么多兴趣点,变成了立体的兴趣点了 虽然叫一千个星球但可能面积也没那么大,就像质量效应一样,扫到降落点,下去一看就一小片区域,即使是程序生成也不可能让你随便乱逛。
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